Tenemos la ubicación exacta de TODOS los documentos de Resident Evil Village

Encontrá cada archivo oculto en el prólogo, la aldea y el castillo. No te pierdas ningún secreto de la historia.

Sumergite en el oscuro corazón de Resident Evil Village. Desde el inquietante prólogo en la casa de Ethan y Mia, pasando por cada rincón de la misteriosa aldea y los lujosos pero letales salones del castillo, te llevamos paso a paso para que no te pierdas ni un solo archivo, diario o informe.

Desbloqueá toda la narrativa oculta y completá tu colección siguiendo este mapa definitivo que revela dónde está escondida cada pieza del puzle.

Documentos en la casa de Ethan y Mia (Prólogo)

Un pasillo estrecho y de madera se mantiene bajo una luz fría y azulada que se filtra desde una puerta al fondo. En primer plano se dibujan sombras: una figura cercana de espaldas y otra más lejana avanzando hacia la salida iluminada, como si huyeran de algo inminente. A los lados, plantas en macetas y apliques de pared añaden un toque de casa antigua, mientras el techo alberga una lámpara que cuelga sobre una tarima que refleja la escasa iluminación, intensificando la sensación de claustrofobia. Todo el conjunto emana una atmósfera de tensión y peligro, reminiscente de un escenario de survival horror; de hecho, recuerda a Resident Evil Village, donde los pasillos oscuros y las presencias indefinidas sostienen la inquietud propia del juego.

La búsqueda comienza en el entorno familiar y seguro del prólogo. Cuatro archivos cruciales para entender el contexto inicial están esparcidos por la vivienda antes de que la pesadilla comience.

  1. Documento Nº1 (Nota en la nevera): pegada en la puerta de la nevera en la cocina.
  2. Documento Nº2 (Recorte de periódico): en el segundo piso, sobre una mesilla en el dormitorio principal.
  3. Documento Nº3 (Diario de Ethan): interactuá con el ordenador portátil en la habitación contigua a la de Rose.
  4. Documento Nº4 (Informe médico): dentro del cajón situado justo al lado de ese mismo ordenador.

Recorriendo el Bosque y la Aldea (Primera Visita)

Tras el accidente, el pueblo y sus alrededores esconden los primeros indicios de lo que ocurre en esta región aislada. Prestá atención a estos cuatro documentos desde el principio.

  1. Documento Nº5 (Parámetros de la misión): al inicio, tras el accidente, está en el suelo junto al cadáver cerca del camión.
  2. Documento Nº6 (Nota escrita a mano): tras pasar la puerta roja inicial, entrá en la primera casa a la izquierda; está en una esquina.
  3. Documento Nº7 (Aviso: “Cabras protectoras”): en la plaza del pueblo, leé la placa del altar de las cabras.
  4. Documento Nº8 (Criaturas peligrosas): en el recibidor de la casa de Luiza, sobre un sillón.

Explorando los secretos del Castillo Dimitrescu

En la imagen se erige una figura femenina de estatura descomunal, vestida con un vestido largo de tonos crema que resalta los pliegues y un sombrero de ala amplia que añade un aire histórico y siniestro. Flanqueada por tres figuras vestidas de oscuro, parece que la habitación gótica se llena de súbditos o criadas, mientras el mobiliario tallado y las cortinas opulentas enmarcan la escena. La iluminación cálida, con sombras profundas, enfatiza la atmósfera de misterio y claustrofobia típica de un salón victoriano. Esta composición encaja a la perfección con Resident Evil Village, evocando la presencia dominante de la condesa Dimitrescu y el horror elegante que define el juego.

El majestuoso castillo es el área con más archivos por descubrir (12 en total). Recorré sus salones, mazmorras y el ático con cuidado para no dejar ninguno atrás.

  1. Nº9 (Libro de invitados): en la entrada, sobre una mesa a la izquierda del cuadro de las hijas.
  2. Nº10 (Los laberintos): en el Cuarto del Duque, junto a la maqueta del laberinto.
  3. Nº11 (Historia de la vitivinicultura): en el segundo piso del salón principal, dentro de la Sala de vinos, sobre la mesa central.
  4. Nº12 (Diario de una sirvienta): en el sótano, sobre un carrito tras caer por el agujero.
  5. Nº13 (Candidatas al tratamiento): en el pasillo de las celdas, sobre un carrito tras el puzle de las antorchas.
  6. Nº14 (Informe de observación): en una de las celdas de las mazmorras (la tercera a la derecha desde abajo).
  7. Nº15 (Diario de la cocinera): en una estantería de la cocina, cerca de la botella de vino.
  8. Nº16 (Diario de Alcina Dimitrescu): en sus aposentos (terraza), sobre el sofá.
  9. Nº17 (Aviso de la asistenta): en el segundo piso del anexo, sobre una cómoda al subir del patio.
  10. Nº18 (Observaciones adicionales): en una repisa en el segundo piso del Auditorio.
  11. Nº19 (Diario de observación de los insectos): en la planta baja del Auditorio, cerca de una mesilla junto al piano.
  12. Nº20 (Rumores acerca de una daga): en el Ático, sobre una mesa tras resolver el puzle de las campanas.

De vuelta a la Aldea y sus alrededores

Tras escapar del castillo, nuevas zonas de la aldea y casas previamente inaccesibles revelan más fragmentos de la historia local y personal de sus antiguos habitantes.

  1. Nº21 (Nota del artesano): en la casa que tiene la máquina de escribir, tras escapar del castillo.
  2. Nº22 (Mensaje de Leonardo): en la mesa de la casa de Leonardo, camino a la casa de la chimenea roja.
  3. Nº23 (Nota en la casa del lutier): en el porche de su casa, en el margen sur de la aldea.
  4. Nº24 (Diario de Eugen): dentro de la casa de la chimenea roja, sobre la mesa.
  5. Nº25 (Ordenador de la iglesia): regresá a la iglesia tras esa casa e interactuá con el portátil.
  6. Nº26 (Diario del jardinero): en la casa del jardinero (zona del jardín), cerca de la cama.
  7. Nº27 (Testamento final de Vasile): en la casa donde te refugiás del ataque del Varcolac (Casco viejo este).

Investigando la Presa de Moreau

El pantanoso dominio de Moreau guarda seis documentos que detallan sus obsesiones y fracasos. No te olvides de explorar las cuevas del río con la barca.

  1. Nº28 (La presa y el pez gigante): en la caseta donde está la barca.
  2. Nº29 (Recambio de manivelas): en un coche antes de llegar al primer molino, cerca del Duque.
  3. Nº30 (Diario de Moreau 1): tras secar la presa, en un cajón de una de las primeras casas reveladas.
  4. Nº31 (Diario de Moreau 2): en la sala inicial donde viste la televisión con él.
  5. Nº32 (Diario de Moreau sobre los experimentos): en la casa más alta de la zona del molino, sobre la mesa junto a la Magnum.
  6. Nº33 (Resultados del análisis): en una cueva al final del río (requiere barca y manivela), en un ordenador.

El Fuerte y la Fábrica de Heisenberg

Una figura apenas visible en la penumbra sostiene un farol de aceite que emite un tono ámbar cálido. Su rostro se ilumina lentamente, revelando una expresión de concentración mientras mira hacia adelante, rodeada por sombras que se agrandan en un entorno oscuro y denso. El ambiente sugiere un interior o una caverna, con texturas apagadas y un aire de humedad que acentúa la sensación de aislamiento. Esta escena transmite una tensión contenida y un impulso de exploración, un tono que podría encajar perfectamente en Resident Evil Village, donde la iluminación mínima y el sigilo elevan el suspense y el miedo a lo desconocido.

La zona industrial y militar es compleja. Los ocho archivos aquí están bien escondidos entre celdas, salas de control y las entrañas de la fábrica.

  1. Nº34 (Diario de Ernest): en el Molino de Otto, dentro de la sala de la carne tras derrotar al gigante.
  2. Nº35 (Diario del oficial): en el Fuerte, en el suelo tras bajar la escalera de caracol.
  3. Nº36 (Notas del experimento): en la zona de celdas tras el trayecto en barca después del fuerte.
  4. Nº37 (Nota de desarrollo 1): planta B de la fábrica, junto al maletín del molde de engranajes.
  5. Nº38 (Nota de desarrollo 2): planta B, tras subir por la turbina, sobre un mueble en una sala superior.
  6. Nº39 (Sturm): planta B, en la primera sala tras usar la llave de Heisenberg.
  7. Nº40 (Diario de Heisenberg): en la sala de control con ventanales tras derrotar a Sturm.
  8. Nº41 (Ordenador de Chris): interactuá con su portátil tras el encuentro y antes de usar el tanque.

Atención crucial en el Laboratorio de Miranda

Importante: Estos seis documentos finales son missables. Tenés que recogerlos antes de abrir la celda del laboratorio en el tramo final. Todos están en la misma mesa principal.

  1. Documento Nº42 (Informe médico de Moreau)
  2. Documento Nº43 (Informe médico de Dimitrescu)
  3. Documento Nº44 (Informe médico de Heisenberg)
  4. Documento Nº45 (Informe médico de Donna)
  5. Documento Nº46 (Carta de Spencer)
  6. Documento Nº47 (Diario de Miranda)

Con esta lista de 47 ubicaciones, tenés todo lo necesario para desentrañar cada secreto escrito del pueblo y desbloquear el logro. Si esta guía te sirvió, en Solo Jugadores tenemos muchas más para que domines cada aspecto de tus juegos favoritos.

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