Hay un truco INCREÍBLE para resolver el puzzle de la tesorería en Resident Evil Village

Accedé a la Tesorería, bajá el puente levadizo y resolvé el enigma de las tres llamas con la ayuda de nuestra guía.

¿Atascado en el enigma de las tres llamas de la Tesorería de Resident Evil Village y no sabés cómo encender esa antorcha inalcanzable? Te revelamos el ingenioso truco que transforma a un enemigo en una antorcha viviente para resolver el puzzle, bajar el puente levadizo y reclamar la valiosa Estatua de la dama dorada con esta guía paso a paso.

Lo que necesitás antes de llegar

Para acceder a la Tesorería, es indispensable que ya tengas en tu inventario la manivela (crank). La obtenés durante la exploración de la Presa de Moreau.

Desde el Altar del Mercader (donde está el Duque), salí por el oeste hacia el puente sobre el río. Usá la manivela en el mecanismo para bajar el puente levadizo.

Una vez bajado, subí a la barca que aparece y navegá río arriba, en dirección al Castillo Dimitrescu. El trayecto es lineal y te dejará en un embarcadero frente a la estructura de piedra de la Tesorería.

Resolviendo el enigma de las tres llamas

Un vestíbulo palaciego sumido en sombras: un inmenso candelabro dorado cuelga del techo abovedado, iluminando con un resplandor cálido el damero de baldosas que recorre el piso; a la izquierda, una elegante escalera de caracol en madera tallada invita a subir, mientras candelabros y tapices enmarcan las paredes con una opulencia gótica. A lo largo del recinto, armaduras de plateado sostienen el peso del silencio y sombras largas se deslizan entre columnas y relieves, criando una atmósfera de vigilancia y misterio. En el centro, un conjunto de muebles antiguos y una mesa sobria rompen la simetría de la sala, como si custodiaran secretos del lugar. En el fondo, una puerta de madera monumental parece ser la entrada a un mundo oscuro. Todo el ambiente, cargado de tensión y belleza decadente, recuerda a una escena de Resident Evil Village, donde la grandeza exterior oculta horrores que acechan en la penumbra.

Al entrar en el edificio y bajar al sótano, te encontrarás con una sala iluminada por una lámpara de fuego colgante en el centro. Frente a vos, verás tres pedestales o antorchas apagadas: dos a los lados y una más al fondo.

La primera fase es sencilla:

  • Dispará o golpeá la lámpara colgante para que se balancee.
  • Con su movimiento, debe encender las dos antorchas laterales. Si no lo logra a la primera, ajustá tu ángulo y seguí intentando.
  • Al encenderse la antorcha derecha, se abrirá una puerta lateral.
  • De esa puerta saldrán enemigos (Moroaica/Candidata) de forma indefinida. No dejan recompensas al morir. Tu objetivo ahora es uno de ellos.

El truco: usar al enemigo a tu favor

La tercera antorcha, la del fondo, está demasiado lejos para que la lámpara la encienda. Ahí es donde entra el “ayudante” no invitado.

La estrategia es la siguiente:

  • Esperá a que uno de los enemigos se acerque debajo de la lámpara encendida.
  • En ese preciso momento, disparale a la cadena de la lámpara. Esta caerá, golpeará al enemigo y lo prenderá fuego.
  • El enemigo, ahora convertido en una antorcha viviente, te seguirá agresivamente.

Tu misión final es correr hacia la sala del fondo y llevar al enemigo en llamas hasta que roce la tercera antorcha. Al hacer contacto, esta se encenderá y la puerta del tesoro se abrirá.

La recompensa es…

En primer plano se alza una estatua de caballero esculpida en piedra, con la espada levantada y el escudo en posición defensiva, encimada sobre un pedestal circular cubierto de nieve; la figura parece inmóvil, como si custodiara un umbral helado. A su alrededor se extiende un paisaje invernal: árboles desnudos, techos nevados y una aldea lejana que se entrelaza con la bruma, mientras un cielo gris azulado filtra una luz fría desde el horizonte. El conjunto emana una sensación de misterio y tensión, estética similar a la de Resident Evil Village, donde la belleza austera del entorno convive con una amenaza latente y secretos oscuros aguardando ser descubiertos a medida que uno se adentra entre sombras y ruinas antiguas.

Una vez resuelto el acertijo, reclamá tu recompensa principal: la Estatua de la dama dorada (Golden Lady Statue). Es un objeto de gran valor que podés venderle al Duque por una suma considerable de Lei.

Recordá también registrar las salas laterales y la cámara del tesoro, ya que suele haber montones de Lei y otros objetos de utilidad.

¡No olvides esto!

  • Los enemigos en esta sala reaparecen sin parar. No malgastes tiempo ni munición intentando “limpiar” la zona. Enfocate únicamente en el puzzle.
  • Este es uno de los 8 tesoros de la aldea que el Duque te marca en el mapa después de superar el Castillo y la Casa Beneviento. Si estás haciendo 100% del juego, es un punto obligado.
  • Si es la primera vez en tu partida que lográs que un enemigo se prenda fuego por el entorno, probablemente desbloquees el logro o trofeo “Churrasco”.

¿Este tipo de acertijos ambientales te resulta intrigante? En Solo Jugadores tenemos guías detalladas para todos los tesoros y misiones opcionales de Resident Evil Village. Seguí explorando para no perderte ningún secreto.

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