Valheim: los 8 jefes en orden, qué ofrenda pide cada uno y qué poder te da

De Eikthyr a Kall Fimbulbringer, los jefes de Valheim pasaron de cinco a ocho: dónde está cada altar, cuánta vida tienen y qué dejan para el bioma siguiente.

Los jefes de Valheim son ocho desde que la versión 1.0 sumó a Kall Fimbulbringer en el Norte profundo (Deep North), y casi todos funcionan como una llave: su botín abre el bioma siguiente y su trofeo desbloquea un Poder de los Desterrados (Forsaken power).

Quien jugó en 2021 recordará cinco, con Yagluth como cierre, pero hoy es apenas el quinto, así que repasamos los ocho en orden con su ofrenda, vida y botín, los poderes vigentes, cada Vegvísir, los minijefes y los logros que toca volver a ganar.

Los 8 jefes de Valheim en orden: ofrenda, vida y botín

Una criatura oscura de ojo rojo y astas con destellos azules se alza sobre sus patas traseras entre árboles y hierba verde, al anochecer, en Valheim.

El orden sigue el de los biomas porque cada jefe suelta lo que necesitas para el siguiente: puedes invocar a cualquiera si juntas su ofrenda, pero sin lo que dejó el anterior es casi imposible reunirla. La vida es la base con un jugador, y cada jugador extra a menos de 100 metros le suma un 30 % de vida efectiva:

JefeBiomaOfrendaDe dónde saleVidaDébil · inmuneBotín
EikthyrPraderas2 Trofeos de ciervoCiervos500— · —3 Cornamentas duras
El SabioBosque negro3 Semillas milenariasGrisucio Bruto y Nido de grisucios2.500fuego · veneno, espírituLlave de la cripta
TuétanoPantano10 Huesos pálidosCriptas hundidas y cofres5.000contundente, escarcha · venenoFúrcula
ModerMontaña3 Huevos de dragónNidos de draco7.500fuego · escarcha, espíritu10 Lágrimas dracónicas
YagluthLlanuras5 Tótems de fulingAldeas fuling y Fuling berserker10.000— · veneno3 Espíritus destrozados
La ReinaTierras NubladasRompedor de sellos; revancha, 3 Trofeos de buscador soldadoMinas infestadas12.500— · espíritu5 Caparazones majestuosos
FaderTierra de Ceniza3 CampanasFortalezas carbonizadas25.000— · fuego, espíritu5 Costillas calcinadas
Kall FimbulbringerNorte profundo3 de Sangre maliciosaInvasiones jotun47.000 en tres barras; la segunda baja con aspectos— · espírituSangre de sacrificio y Joya de la corona

Los poderes de los Desterrados: cómo se activan y cuánto duran

Un círculo de piedras rúnicas con cadenas rodea un disco de piedra grabado, sobre una colina verde con abetos, bajo luz diurna en Valheim.

Al derrotar a un jefe, su trofeo se cuelga en las piedras de sacrificio, donde empieza la partida, y ahí eliges tu único poder activo. En PC se usa con la tecla F, dura 5 minutos y alcanza a los jugadores a menos de 10 metros, y el enfriamiento de 20 minutos es común a todos los poderes y no se reinicia al dormir ni al cambiar de poder.

Los efectos son los del rebalanceo de septiembre de 2025 (Call to Arms), que la 1.0 mantuvo y que dejó viejas las tablas anteriores:

Jefe (poder)Efecto
Eikthyr-60 % de gasto de vigor al correr, saltar y nadar
El Sabio+60 % de daño de tala y minería, +30 % de regeneración de salud
Tuétano25 % de resistencia a contundente, tajante y perforante; bloquear no gasta vigor y devuelve 5 de vigor
ModerViento a favor al timón, +300 de carga, +10 % de velocidad, 50 % de resistencia a la escarcha
Yagluth50 % de resistencia al rayo, +25 de Cultivo, +10 % de daño
La Reina+100 % de regeneración de Eitr, sigilo sin gasto de vigor, 50 % de resistencia al veneno
Fader (Potencia de Fader)+100 % de adrenalina, 50 % menos de tambaleo, 50 % de resistencia al fuego
Kall FimbulbringerNo deja trofeo ni da poder

Cómo invocar a los cinco jefes clásicos, de Eikthyr a Yagluth

Un guerrero de espaldas se planta ante un brasero encendido entre dos columnas de piedra, con una silueta gigante de ramas al fondo del bosque de Valheim.

Los cinco jefes originales tienen su altar al aire libre, y el Vegvísir, la piedra rúnica que marca en el mapa el altar más cercano, suele aparecer en ruinas o mazmorras de su bioma.

Eikthyr es el único con el Vegvísir a la vista desde el comienzo, en las piedras de sacrificio, y sus Cornamentas duras dan el Pico de cuernos, con el que se minan cobre y estaño; lo detallamos en cómo invocar a Eikthyr.

El Sabio (The Elder) tiene su Vegvísir en las Cámaras funerarias y en algunas ruinas del Bosque negro, y sus Semillas milenarias solo las sueltan el Grisucio Bruto y los Nidos de grisucios; es muy débil al fuego, así que las Flechas ígneas rinden mucho, y lo ampliamos en cómo invocar al Sabio.

Tuétano (Bonemass) tiene su Vegvísir en las Criptas hundidas, que abre la Llave de la cripta y que guardan sus Huesos pálidos. No es inmune a las armas a distancia, como se creyó en 2021: resiste mucho el perforante y el fuego, pero es débil al contundente y a la escarcha, así que la maza hace el grueso del daño y las Flechas gélidas suman; más en cómo invocar a Tuétano.

Moder tiene su Vegvísir en las Cavernas gélidas y en algunas torres de piedra de la Montaña, y cada Huevo de dragón pesa 200 y no pasa por el portal común. Sus Lágrimas dracónicas sirven para la Mesa de artesanía, que habilita el Gran horno (antes, Alto horno), donde se funde el Metal negro; lo demás, en cómo invocar a Moder.

Yagluth tiene su Vegvísir junto a los círculos de piedra de las Llanuras, pero no está en todos los círculos, así que conviene buscar el altar explorando. Sus Espíritus destrozados sirven para la Fuente de Wisp, cuyos Wisps dan la Luz de Wisp que despeja la niebla de las Tierras Nubladas (Mistlands), como explicamos en cómo invocar a Yagluth.

Cómo invocar a la Reina, Fader y Kall Fimbulbringer

Un gran arco de piedra con cadenas y runas brillantes deja pasar una luz azul, en un bosque nocturno bajo la aurora boreal de Valheim.

Los tres jefes posteriores a 2021 cambian la fórmula clásica, porque la Reina y Kall esperan en arenas cerradas y Fader se invoca colocando campanas en un coliseo.

La Reina (The Queen) no pide ofrenda la primera vez: se entra a la Ciudadela infestada con el Rompedor de sellos, armado en la Mesa de galdr con fragmentos de las Minas infestadas, donde está su Vegvísir. La revancha sí pide trofeos, que desde la 1.0.20 (ya en PC) caen más seguido de los Soldados buscadores con estrellas. Su Caparazón majestuoso sirve para la Prensa artesanal, que da las Placas de cerámica del Drakkar, el barco que aguanta el mar hirviente, no el Barco vikingo, que antes llevaba ese nombre; lo explicamos en cómo encontrar e invocar a la Reina.

Fader, en la Tierra de Ceniza (Ashlands), se invoca con tres Campanas forjadas con fragmentos de las Fortalezas carbonizadas, en cuya torre central puede estar su Vegvísir, y sus Costillas calcinadas (Kindled Ribs; antes, Reliquia de Fader) sirven para la Pira eterna, cuyas Brasas hacen falta para avanzar en el Norte profundo, como contamos en cómo invocar a Fader.

Kall Fimbulbringer se invoca en el Cuenco extraño del Pasaje de los Aesir, cuyo Vegvísir está en los Memoriales ancestrales y en el fondo de Mörkhalla, y cada Sangre maliciosa (Malicious Blood) sale del Hielo malicioso de una Invasión jotun, que empieza al romper el hielo del fondo de una Mörkhalla.

No deja trofeo, sino la Joya de la corona y la Sangre de sacrificio, que no pasa por ningún portal, así que el último viaje hasta las piedras de sacrificio es por mar y lo que ocurre al entregarla conviene descubrirlo jugando; la pelea está en cómo invocar a Kall Fimbulbringer.

Los cuatro minijefes de Valheim y el logro Odín está complacido

Un vikingo con espada y capa roja se acerca a la reja de una cámara funeraria de piedra con antorchas verdes, en un bosque con niebla de Valheim.

Además de los ocho jefes hay cuatro minijefes que no dan poder pero cuentan para el logro Odín está complacido. Brenna, Geirrhafa y Zil y Thungr custodian los cofres de Hildir en la Tumba humeante, la Caverna de los aullidos y la Torre sellada, respectivamente, como contamos en las misiones de Hildir, y Lord Reto, en la Tumba de lord Reto, forma parte de la búsqueda de Dyrnwyn, que repasamos en la guía de Dyrnwyn y Lord Reto.

Los logros de los jefes de Valheim y los aspectos de Kall

Un dragón de escarcha con ojos azules brillantes y alas extendidas se posa sobre una cima nevada entre pinos, bajo un cielo rosado de atardecer en Valheim.

Cada jefe tiene un logro oculto, y desde la versión 1.0 los logros solo cuentan lo que haces después de instalarla, así que aunque hayas vencido a Eikthyr en un mundo viejo tienes que volver a matarlo para estos:

  • Uno por jefe: Eikthyr, El Sabio, Masa de huesos (Tuétano), Moder, Yagluth, La Reina Buscadora, Fader y Kall Fimbulbringer.
  • Lobo solitario (un jefe sin ayuda) y Más fuertes juntos (con un amigo).
  • El vikingo (los ocho), El vikingo tenaz (en Normal o más) y El vikingo más tenaz (en Difícil o Muy difícil).

Casi todos los comandos de trucos y los mods bloquean los logros, y cómo evitarlo lo explicamos en los comandos y trucos de la 1.0.

En la segunda fase de Kall Fimbulbringer los jefes vuelven por última vez: él queda encerrado en hielo e inmune y aparecen siete aspectos, del Aspecto del Ciervo del Rayo (Eikthyr) al Aspecto de la Llama Esmeralda (Fader), que suman 12.800 de vida y, en solitario, le quitan 1.000 cada uno al morir.

En Solo Jugadores cubrimos el camino hasta ese final, desde los consejos para empezar en la 1.0 hasta cómo llegar al Norte profundo, la antesala de La Prisión.

Escrito por

Director de Solo Jugadores. Hablo mucho, ¿digo poco? Tomo café, luego existo.

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