Valheim: todas las mazmorras, dónde encontrarlas y qué botín guardan

De las Cámaras funerarias a La Prisión de Kall: qué pide cada mazmorra de Valheim para entrar, quién la custodia y qué reaparece.

Las mazmorras de Valheim son el atajo hacia los materiales que el mundo abierto no regala, porque en ellas está, bioma tras bioma, el recurso que abre la etapa siguiente, de los Corazones de surtling de los primeros hornos a la Chatarra que se funde en hierro o el Núcleo de escarcha del Norte profundo (Deep North).

Repasamos 16 lugares, entre mazmorras, fortalezas y arenas de jefe, con lo que pide cada uno para entrar, qué criaturas lo custodian, qué botín guarda y cuál esconde un Vegvísir, además de qué reaparece y cómo prepararte.

Las 16 mazmorras de Valheim y qué guarda cada una

Un vikingo con capa de piel camina por un pasillo de piedra hacia una puerta oscura, entre estatuas gigantes y braseros de llama azul en Valheim.

La mayoría se repite decenas de veces por mundo, de las hasta 200 Cuevas del trol a las hasta 40 torres de Mörkhalla, mientras que las de Hildir y las arenas de jefe no pasan de cinco y la Tumba de lord Reto es única, y en esta tabla siguen el orden de la progresión:

MazmorraBiomaCómo se entraEnemigosBotín claveVegvísir
Cámaras funerariasBosque negroLibreEsqueletos, Restos rancios y FantasmasCorazón de surtling, Ámbar y RubíesDel Sabio, a veces
Cueva del trolBosque negroLibreUn Trol, en tres de cada cuatroHasta 2 cofres y Setas amarillasNo
Cueva de ososBosque negroLibreUn Bjorn dormido, en generalSetas amarillasNo
Tumba humeanteBosque negroLibre; la marca el Mapa de HildirEsqueletos, Fantasmas y BrennaCofre de latón de HildirNo
Criptas hundidasPantanoLlave de la criptaDraugr, Draugr Elite y BabosasChatarra, Hueso pálido y CadenasDe Tuétano, a veces
Cavernas gélidasMontañaLibreUlvs, Cultistas, Murciélagos y algún Gólem de piedraPelo de Fenris, Garra de Fenris y CristalDe Moder, a veces
Caverna de los aullidosMontañaLibre; la marca el Mapa de HildirUlvs, Murciélagos y GeirrhafaCofre de plata de HildirNo
Torre selladaLlanurasLibre; la marca el Mapa de HildirFulings, chamanes y Zil y ThungrCofre de bronce de HildirNo
Mina infestadaTierras NubladasLibreBuscadores, Soldados buscadores y GarrapatasNúcleo negro, Fragmentos del rompedor de sellos y Jalea realDe la Reina, a veces
Ciudadela infestadaTierras NubladasRompedor de sellosLa Reina y BuscadoresLa pelea contra la ReinaNo
Agujero pútridoTierra de CenizaLibreUn MorgenHasta 14 Núcleos fundidosA la Ubicación misteriosa, a veces
Fortaleza carbonizadaTierra de CenizaAriete, Catapulta o escalandoCarbonizados y SkuggFragmentos de campana y Núcleos fundidosDe Fader, la mitad de las veces
Tumba de lord RetoTierra de CenizaTercera Ubicación misteriosaLord Reto, con dos estrellasFragmento de empuñadura de DyrnwynNo
Túneles serpenteantesNorte profundoSalón de las aldeas abandonadasElakings y Sin ojosNúcleo de escarcha y Molde: llave intrincadaNo
MörkhallaNorte profundoLlave intrincada, que se gastaKrigen, Hexen, pulpas y cautivosCarbón memorial, gemas y Hielo maliciosoDel Pasaje de los Aesir, en el fondo
La PrisiónNorte profundo3 de Sangre maliciosa en el Pasaje de los AesirKall FimbulbringerLa pelea finalNo

Las mazmorras del Bosque negro: Cámaras funerarias, Cueva del trol y Cueva de osos

Un vikingo con espada y capa roja se acerca a la entrada enrejada de una construcción de piedra con antorchas verdes, en un bosque brumoso de Valheim.

Las Cámaras funerarias (Burial Chambers) son la primera mazmorra de verdad y la fuente inicial de los Corazones de surtling del Horno de fundición, y se reconocen por su entrada de piedra, de tres diseños posibles y custodiada por tres Esqueletos. Como sus pasillos se parecen mucho, seguir siempre la misma pared te lleva por cada sala y de vuelta a la salida, y cada Cúmulo de huesos malignos conviene romperlo pronto con daño contundente, porque intenta sacar un esqueleto cada seis segundos hasta tener dos cerca.

La Cueva del trol (Troll Cave) se abre en una gran formación rocosa, y sus cofres solo aparecen cuando aparece el Trol de adentro, mientras que la Cueva de osos, de boca parecida, suele guardar un Bjorn dormido y alrededor de una decena de Setas amarillas.

Criptas hundidas y Cavernas gélidas, del hierro al Pelo de Fenris

Un vikingo con escudo camina bajo la lluvia hacia la entrada de una cripta de piedra con antorchas verdes, entre árboles secos de un pantano de Valheim.

Las Criptas hundidas (Sunken Crypts) del Pantano son la primera mazmorra con llave, la Llave de la cripta del Sabio, que no se gasta y solo hace falta llevarla encima la primera vez que abres cada portón. Sus salas están separadas por Pilas de chatarra lodosa, que sueltan Chatarra y Huesos pálidos, y los Montones de cadáveres generan Draugr mientras sigan en pie, así que conviene romperlos pronto y bajar con Hidromiel resistente al veneno contra las Babosas.

Las Cavernas gélidas (Frost Caves) de la Montaña se reconocen por los carámbanos azules de la boca y mezclan cuevas, pozos y guaridas donde los Cultistas guardan en sus altares el Pelo de Fenris y las Garras de Fenris. Los carámbanos del techo caen al golpearlos y hacen mucho daño, y si caes a un pozo sin camino de subida, el fondo tiene otra salida.

Tumba humeante, Caverna de los aullidos y Torre sellada: las mazmorras de Hildir

Dos vikingos, uno con una antorcha encendida y otro con un escudo redondo, se detienen ante la entrada de una cueva rocosa con carámbanos, bajo la nevada en Valheim.

Estas tres se marcan en tu mapa al usar el Mapa de Hildir, y en cada una espera un minijefe que suelta al morir uno de los cofres que le robaron. La Tumba humeante se distingue de las Cámaras funerarias por las antorchas encendidas de la entrada, la Caverna de los aullidos está en la Montaña a 200 metros de altura o más, y a la Torre sellada, en la superficie de las Llanuras, se entra por el techo o los balcones, sin poder construir adentro.

Cómo encontrar las Minas infestadas y abrir la Ciudadela infestada

Una larga escalera de piedra sube entre paredes de roca hacia una entrada tallada con decoraciones verdosas, con una figura sobre los escalones, en Valheim.

Las Minas infestadas (Infested Mines) no aparecen marcadas, así que hay que recorrer las Tierras Nubladas con la Luz de Wisp y buscar fuertes de Mármol negro o escalinatas que suben a un túnel en la roca, con Buscadores de guardia. Las Puertas escondidas con runas azules llevan a salas del tesoro con Núcleos negros, aunque alguna mina no tiene ninguno, y entre varias se juntan los nueve fragmentos del Rompedor de sellos, que abre la Ciudadela infestada de la Reina.

Las mazmorras de la Tierra de Ceniza y el Norte profundo

Silueta oscura de una gran fortaleza con estandartes y un haz de luz verde, bajo un cielo rosado en la Tierra de Ceniza de Valheim.

En la Tierra de Ceniza (Ashlands) conviene empezar por los Agujeros pútridos, con un solo Morgen que no reaparece y los Núcleos fundidos del Portal – Piedra, y algunos esconden el Vegvísir que inicia la cadena hacia la Tumba de lord Reto y el último fragmento de Dyrnwyn. Las Fortalezas carbonizadas se ven de lejos por su haz verde, y su torre central guarda el altar de los Fragmentos de campana que piden las Campanas de Fader.

El Norte profundo se recorre en orden, porque los Túneles serpenteantes guardan el molde de la Llave intrincada que abre Mörkhalla. En el fondo de esa torre esperan el Hielo malicioso, que desata la Invasión jotun de la que sale la Sangre maliciosa, y el Vegvísir del Pasaje de los Aesir, que lleva a La Prisión de Kall Fimbulbringer.

¿Las mazmorras de Valheim se regeneran? Lo que reaparece y lo que no

Un vikingo con escudo y lanza avanza por una cámara estrecha de roca iluminada por antorchas rojas, con una runa roja en la pared y una losa de piedra con monedas de oro, en Valheim.

Las mazmorras no se reinician, así que los cofres, los Corazones de surtling y las pilas de chatarra no vuelven, y la mayoría de sus criaturas tampoco, de los Trols de las cuevas al Morgen de cada agujero. Adentro, lo poco que reaparece se repone a las 4 horas o depende de un generador que sigue en pie:

  • Setas amarillas, en las mazmorras del Bosque negro y en las Criptas hundidas.
  • Jalea real y algunas criaturas de las Minas infestadas, y Larva luminosa de los Túneles serpenteantes.
  • Los Cúmulos de huesos malignos, los Montones de cadáveres, los Huecos de armario y la Pulpa hexaédrica, que siguen generando criaturas mientras no los rompas.

Como una mazmorra vaciada no se rellena, para más Corazones de surtling o Chatarra toca buscar otra, y un generador intacto sirve de granja: el Montón de cadáveres es la mejor forma de juntar Trofeos de draugr de élite.

Fogata, luz y Estatua guardiana: cómo preparar una mazmorra

Un vikingo descansa sentado junto a una fogata frente a un campamento con lona, escudos y barriles, en un bosque de pinos con niebla de Valheim.

El vestíbulo de casi todas las mazmorras cuenta como refugio y admite una Fogata, una de las pocas piezas que se construyen adentro, junto con la Estación de cocina y el Farol con capucha, y descansar a su lado da Con energía durante 10 minutos, con comodidad 3, además de quitarte la Humedad que arrastras del Pantano al bajar a las criptas.

Para la oscuridad de las Cámaras funerarias conviene llevar Antorchas o la Diadema de Dverger de Haldor, que ilumina hacia donde miras sin gastarse, aunque anula la ventaja del sigilo. El resto del campamento queda afuera, con un Portal, una Cama para reaparecer cerca y, en un servidor compartido, una Estatua guardiana (Ward), que en 32 metros impide que otros jugadores construyan o abran tus puertas y cofres.

En Solo Jugadores cubrimos también la debilidad de cada enemigo, bioma por bioma, para que llegues a cada mazmorra con el arma que la despeja más rápido.

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