We Were Here Together: cuántos finales tiene, si pueden escapar los dos jugadores y qué logro da cada desenlace

Te explicamos cómo se decide el desenlace del capítulo 10, qué jugador carga con esa decisión y cuántas partidas hacen falta para ver todos los finales.
Los finales de We Were Here Together dependen de una elección difícil que cierra la historia. Cada jugador ve una parte distinta del lugar y solo pueden comunicarse por radio. De ahí que el desenlace llegue después de varias horas de hablarse y escucharse.
Repasamos cómo llegas a ese momento, quién tiene la decisión en sus manos y qué logro corresponde a cada camino. También respondemos si existe alguna forma de que los dos escapen. La guía revela cómo termina la historia, de modo que conviene leerla cuando ya estés cerca del final.
Cómo llega la partida al momento de decidir en el capítulo 10

Para entender el final hay que recordar cómo se reparten los papeles. Hasta el capítulo 4, el del puente estelar, los dos jugadores comparten camino, y desde el 5 se separan.
Uno pasa a ser el alquimista supremo, que recorre la torre por la puerta de arriba. El otro es el sacerdote supremo, que recorre la catedral por la puerta de abajo. Cómo se reparte cada lado lo explicamos en la solución del capítulo 5 por los dos caminos.
En el capítulo 10 esa separación pesa más que nunca. El bufón se revela, atrapa al alquimista en una jaula del salón del trono y se prepara un ritual. Para liberarlo, el sacerdote baja la jaula con una manivela que hay al final del pasillo.

Después, el sacerdote avanza por los pasillos que hay detrás de las paredes. Antes del final lo esperan dos puzles fijos: los caballeros que giran, con sus banderas de colores, y el puzle de los guardianes, donde se reparten armas y escudos entre cuatro caballeros. Si te trabas en alguno, la guía del capítulo 10 y de sus dos puzles con caballeros los resuelve paso a paso.
Cuando el puzle de los guardianes queda bien resuelto, empieza una cinemática. El sacerdote sale por detrás del trono hacia el salón, y ahí llega el momento que define el final.
Los finales de We Were Here Together nacen de una decisión del sacerdote

Todo el desenlace se reduce a una elección, y la toma el sacerdote supremo, es decir, el jugador que llegó por la catedral. En el salón tiene la daga y dos opciones: sacrificarse a sí mismo o acabar con su compañero. Para confirmar la opción elegida hay que mantener presionado un botón radial, así que no se decide con un toque rápido.
El logro de cada final lo recibe únicamente el sacerdote que decide, no el alquimista. Por eso conviene acordar antes de empezar quién será el sacerdote en cada partida, sobre todo si quieren que los dos tengan los dos logros. Una vez tomada la decisión, la partida sigue por esa rama. Para ver la otra tienes que repetir el capítulo 10.
El logro We Were Here: el sacerdote acaba con el alquimista

Esta es la rama en la que el sacerdote usa la daga contra su compañero. Si elige acabar con él, el que queda con vida es el sacerdote y el alquimista es sacrificado. La rama da el logro We Were Here, cuya descripción dice «Acabaste con una parte de ti…», y lo recibe solo quien tomó la decisión.

El alquimista no lo recibe, aunque haya jugado todo el capítulo coordinándose con el sacerdote. Si juegas con alguien que no quiere perderse nada, conviene avisarle antes de empezar el capítulo 10 de que el logro de esta rama es personal.
El logro Together: el sacerdote se sacrifica

La otra rama es la contraria: el sacerdote vuelve la daga contra sí mismo. Si elige sacrificarse, quien sigue adelante es el alquimista. Esta rama da el logro Together, con la descripción «Sacrificaste una parte de ti…», y lo recibe el que empuña la daga y se sacrifica, o sea, el sacerdote.
El alquimista tampoco lo recibe aquí, aunque su compañero se haya sacrificado por él. Así que, si los dos quieren el logro, tendrán que cambiar de roles más adelante, como te explicamos al final de la guía.
Por qué no existe un final en el que escapen los dos

Al llegar al salón es lógico preguntarse si hay alguna forma de salvar a los dos. No la hay: las únicas ramas son las dos que acabas de leer, y en cada una queda un solo jugador. El juego no ofrece una tercera opción que deje salir a ambos.
Tampoco existe aquí un final feliz ni uno que se pueda llamar «el bueno». Cada rama tiene su propio logro y ninguna deja salir a los dos. Si vienes del primer juego, cómo se decide allí quién escapa lo explicamos en la guía de los finales de We Were Here.
Cuántas partidas hacen falta para ver los dos finales

Veamos las cuentas, que cambian según lo que quieras conseguir. Para ver las dos ramas basta con repetir el capítulo 10 una vez y elegir la otra opción, así que son dos pasadas por ese capítulo.
Si quieres que los dos jugadores tengan los dos logros, la cuenta sube, porque solo decide el sacerdote y cada uno tiene que ocupar ese lugar dos veces. Eso da cuatro pasadas por el capítulo 10, repartidas así:
- Primera partida, completa, del capítulo 1 al 10. Un jugador es el alquimista supremo y el otro el sacerdote supremo, y este último elige una de las dos opciones.
- Segunda pasada, solo el capítulo 10. El mismo sacerdote repite y elige la opción contraria, con lo que ya tiene los dos logros.
- Tercera pasada, desde el capítulo 5. Cambian los roles: el que era alquimista ahora es sacerdote, y en el capítulo 10 elige una opción.
- Cuarta pasada, otra vez el capítulo 10. Ese segundo jugador, ya sacerdote, elige la opción que le falta y completa sus dos logros.
Para volver a un capítulo, el anfitrión elige el checkpoint desde el menú principal. Como los puzles del capítulo 10 son fijos, en cada repetición ya conoces las soluciones, y por eso las pasadas extra se resuelven más rápido que la primera.
Estos dos logros son parte de los 22 que tiene el juego, todos ocultos. En todos los logros y trofeos de We Were Here Together te explicamos los otros 20 y el camino al platino. Y si prefieres repasar el recorrido completo antes de volver a la última sala, la guía completa de los diez capítulos y sus puzles lo deja a mano.

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