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Guía We Were Here Al 100 %: finales y logros

We Were Here: ¿hay final feliz? Qué le pasa a cada jugador y cómo se consigue el logro Happy Ending

11 Nov 2026 · 5 min
Un pasillo abovedado de piedra con cadenas y antorchas encendidas que lleva hasta una reja con púas al fondo, bajo una luz azulada en We Were Here

Qué pasa en la reja del pasillo final, cómo se consigue cada logro oculto y qué ocurre si los dos intentan salir juntos.

Es normal preguntarse si en We Were Here hay un final feliz y los dos jugadores pueden salir del castillo, porque todo el juego se basa en ayudarse por radio. La respuesta está en la última sala del castillo, que pone a prueba esa cooperación de una forma que conviene conocer antes de llegar.

Verás cómo funciona la reja del pasillo final, qué logros ocultos da cada desenlace y qué hay detrás del logro del confeti. También repasamos qué hace falta para completar todos los logros. Como revela cómo termina el juego, te conviene leerla cuando ya estés cerca de ese tramo.

La reja y la placa de presión: cómo se decide quién escapa

Sala circular con cúpula de piedra, una alfombra de diseño geométrico en el centro y cuadros enmarcados con antorchas alrededor de las paredes en We Were Here

Después del teatro, los dos jugadores llegan por fin al mismo lugar, y ya no hay un explorador y un bibliotecario con tareas distintas. Por eso lo que sigue no es un puzle de pistas, sino un acuerdo que tienen que cerrar hablando por el walkie-talkie. Si el micrófono te da problemas en este punto, la guía para arreglar el micrófono, la conexión y el guardado te ayuda a recuperar la voz.

El pasillo tiene una reja cerrada y una placa de presión en el suelo. La reja se mantiene abierta mientras alguien está parado sobre la placa, así que uno de los dos tiene que quedarse ahí para que el otro pueda cruzar. El juego no decide quién hace cada cosa: lo eligen ustedes.

El pasillo también tiene ocho antorchas que se encienden y se apagan, pero no hacen falta para abrir la reja. Dónde queda ese pasillo dentro del recorrido lo ves en la guía completa del primer juego, sala por sala.

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Los finales de We Were Here: el logro oculto que da cada desenlace

Vista desde el suelo de dos manos con guantes, una abierta y otra cerrada, junto a una bota sobre baldosas grises con sombras largas en We Were Here

Cada una de las dos decisiones tiene su propio final y su propio logro, y los dos son logros ocultos. Quien cruza la reja escapa del castillo y quien se queda sobre la placa queda atrás, solo. Esta tabla resume los dos desenlaces.

LogroCómo se consigueQuién lo recibe
Worst Friend ForeverCruzar la reja mientras el otro sigue sobre la placaEl jugador que escapa
Why me?Quedarte sobre la placa mientras el otro cruzaEl jugador que se queda

Cada logro depende de qué lado de la reja te toque, así que en una misma partida solo puedes conseguir uno de los dos. Por eso conviene hablarlo antes de llegar. Si el grupo quiere ambos, tendrá que repetir el tramo final intercambiando posiciones.

Esa repetición no tiene que ser una partida nueva completa. Los checkpoints se desbloquean al avanzar y se cargan desde el menú, así que conviene revisar cuál te deja más cerca de la reja.

We Were Here final feliz: por qué los dos no pueden escapar juntos

Ilustración de dos figuras con capuchas de piel vistas de espaldas en una llanura de nieve y niebla blanca, con huellas al fondo en We Were Here

Quizá te preguntes si existe una forma de que los dos salgan juntos. No existe: el juego solo contempla que cruce uno y que el otro sostenga la placa, y no hay un tercer desenlace. Probar con las antorchas o con otros trucos de la sala tampoco lo cambia.

El nombre del logro Happy Ending también confunde, porque hace pensar en un final alternativo. Sin embargo, ese logro no pertenece a la reja ni cambia el desenlace del juego. Se consigue mucho antes, en la mazmorra, y lo explicamos más abajo.

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Los únicos logros que premian la decisión de la reja son los dos de la tabla. Aun así, hay un fallo del juego que deja pasar a los dos, y conviene aclarar qué cambia en realidad.

El salto sobre la reja: un fallo que no cambia el final

Pasillo de piedra con columnas, barandilla de madera, barriles y antorchas encendidas, con una luz cálida que cae sobre las losas del suelo en We Were Here

En algunas partidas, un fallo del juego permite que los dos crucen por encima de la reja. Consiste en pegarse los dos a ella y repetir el salto sin parar hasta subir y pasar al otro lado. No es una función prevista y puede no funcionarte, así que no te lo recomendamos como solución.

Además, aunque los dos terminen del otro lado, el juego registra la salida de uno solo. No aparece una escena distinta ni se desbloquea un logro nuevo, de modo que no obtienes un final diferente por hacerlo. Si buscas una de las dos recompensas, te conviene más cerrar el acuerdo en la placa.

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Happy Ending se consigue solo como explorador, con la palanca roja del laberinto

Sala de piedra con un tablero de símbolos en la pared, un cuadro enmarcado, muchas velas encendidas y una alfombra circular roja en We Were Here

Happy Ending es un logro oculto, una especie de huevo de pascua que aparece en la mazmorra. Para conseguirlo, el explorador tiene que accionar la palanca roja del laberinto una y otra vez hasta que salga una lluvia de confeti. Hacen falta unas diez veces, y solo el explorador puede sacarlo, así que el bibliotecario tiene que esperar a que cambien los roles.

Esa palanca también forma parte de la solución normal de la mazmorra, así que accionarla tantas veces puede arruinar el juego perfecto de ese puzle, el logro Dungeon Master, y en PlayStation 4 lo anula. Por eso te recomendamos sacar el confeti en una partida en la que no busques ese otro logro.

El logro no cambia nada de la historia ni de la reja final. Aun así, es uno de los logros menos comunes, así que conviene dejarlo para cuando ya conozcas la mazmorra. Si quieres repasar cómo se resuelve esa sala, la encuentras en la guía completa sala por sala.

Qué hace falta para completar todos los logros: una partida por cada rol

Plano cercano y desde abajo de dos figuras con capuchas de piel cubiertas de escarcha, una con gafas de protección, en tonos grises en We Were Here

Conviene planificar la ruta antes de empezar, porque los logros dependen mucho del rol. El juego tiene 26 logros, y siete de las salas dan uno al explorador y otro al bibliotecario. Por eso, quien quiera completarlo todo tiene que jugar el recorrido dos veces, una con cada rol. Para eso, repasa qué hace cada rol en la saga.

En la partida como explorador cae también Happy Ending, porque solo él puede accionar la palanca. Los dos finales piden decisiones opuestas en la reja, así que también se reparten entre las dos partidas.

Los logros de juego perfecto exigen resolver cada puzle sin errores. El de no morir ni una vez exige llegar al final de todo el juego sin que tu personaje muera. Como en la práctica suele caer junto con los de juego perfecto, conviene intentarlos en la misma partida.

Queda el logro de invitar a un amigo desde el juego, que no depende de ningún rol. Con un compañero fijo, el plan es una partida para cada rol y un acuerdo en la placa que cambie de lado la segunda vez.

Hay un detalle más si los dos quieren todos los logros en PlayStation 4. Como ahí el confeti anula el juego perfecto de la mazmorra, quien fue bibliotecario en la primera partida necesita una tercera partida corta, solo hasta esa sala, para sacar su confeti sin arruinar el juego perfecto de la segunda.

Cuando terminen este primer castillo, en Solo Jugadores repasamos en qué orden jugar los juegos de la saga para que elijan por cuál seguir. También te contamos cuánto dura cada juego, así pueden calcular cuántas sesiones van a necesitar.

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