We Were Here Together: cómo conseguir todos los logros y el platino de PlayStation

Te explicamos uno por uno los 22 logros ocultos, cuáles recibe cada jugador según su camino y cuántas pasadas hacen falta para tenerlos todos.
Los logros de We Were Here Together están ocultos, así que no sabes qué falta ni qué hay que hacer para recibirlos. Además, desde la mitad de la historia cada jugador recorre un lugar distinto, y por eso completar la lista exige más planificación de la que parece.
Aquí te explicamos cada logro, cuáles recibe cada jugador y cómo llegar al platino de PlayStation. También te contamos qué conviene repetir para no jugar de más. Como los logros ocultos describen momentos de la historia y del final, la guía contiene spoilers.
Cómo se reparten los logros de We Were Here Together entre los dos jugadores

Los logros no son iguales para los dos jugadores, porque a partir del capítulo 5, el de la torre y la catedral, el camino se divide. Entender ese reparto te ahorra repetir partes que no hacen falta.
En total son 22 y todos están ocultos. Seis los reciben los dos jugadores en la primera pasada, siete pertenecen a la torre, siete a la catedral y dos dependen de la decisión del capítulo 10.
En el capítulo 5, el alquimista supremo entra a la torre por la puerta de arriba y el sacerdote supremo entra a la catedral por la puerta de abajo. Cada uno recibe los logros comunes y solo los de su lado. Por eso la lista completa exige pasar por los dos roles.

Los seis logros comunes que reciben los dos jugadores

Estos seis no dependen del rol, así que los dos jugadores los reciben en la primera pasada. Cuatro llegan al terminar los capítulos 1 a 4, uno al llenar unos tanques en el capítulo 7 y el último al invitar a un amigo.
| Logro | Cómo se consigue |
|---|---|
| ¡Estamos juntos en esto! | Invitar a un amigo desde la lista de amigos del juego |
| La señal | Terminar el capítulo 1, cuando los dos suben al vehículo |
| Arriba y abajo | Terminar el capítulo 2: llegar arriba y mantener las dos palancas |
| Aishelado | Terminar el capítulo 3 saliendo de la mina abandonada |
| Aventura puenteada | Terminar el capítulo 4 cruzando el barranco |
| Aparato cromático | Llenar los tres tanques de colores, en la primera parte del capítulo 7 |
El de la invitación es el único que no depende de ningún capítulo, y conviene hacerlo desde la lista de amigos del propio juego. Su descripción dice «Invitaste a un amigo», es decir, habla de quien envía la invitación. Por eso lo más seguro es que cada uno invite al otro en alguna de las pasadas.
Los siete logros de la torre, para el alquimista supremo

La torre es el camino de quien entra por la puerta de arriba en el capítulo 5. Sus siete logros siguen el recorrido desde la entrada hasta el capítulo 10, y cada uno tiene una pareja en la catedral.
| Cap. | Logro | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| 5 | La torre | Terminar el capítulo 5 por la puerta de arriba |
| 6 | Energiza | Apagar el reactor Tesla desde la sala del reactor |
| 7 | Amigos flotantes | Que te rescaten del pozo de agua, en la segunda parte |
| 7 | Problemas que crecen | Exterminar las plantas carnívoras con el veneno, en la tercera parte |
| 8 | Pequeña ilusión | Terminar el capítulo 8 como alquimista supremo |
| 9 | Cambio igualitario | Crear la piedra del alma con el poder de la alquimia |
| 10 | Órdenes importantes | Resolver el puzle de los guardianes |
Problemas que crecen es para quien pulveriza el veneno sobre las plantas, mientras que su acompañante de la catedral prepara el pesticida. Los pasos de los puzles que dan estos logros están en la solución del capítulo 6 y de los fusibles del reactor Tesla y en la solución del capítulo 7 desde las tuberías de gas hasta el invernadero. Para el tramo final de la torre te sirve la solución del capítulo 9 para conseguir la piedra del alma.
Los siete logros de la catedral, para el sacerdote supremo

La catedral es el camino de quien entra por la puerta de abajo. Cada logro de esta tabla es la pareja de uno de la torre, ya que premia el mismo tramo de la historia visto desde el otro lado.
| Cap. | Logro | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| 5 | La catedral | Terminar el capítulo 5 por la puerta de abajo |
| 6 | Terapia de choque | Ayudar a apagar el reactor Tesla desde las alcantarillas |
| 7 | AGUAnta un poco | Rescatar a tu acompañante del pozo de agua, en la segunda parte |
| 7 | La receta del desastre | Crear el pesticida, en la tercera parte |
| 8 | Reflejo | Terminar el capítulo 8 como sacerdote supremo |
| 9 | Sentimientos encontrados | Ayudar a crear la piedra del alma |
| 10 | Corrección cardinal | Resolver el puzle de los guardianes como sacerdote |
Cada jugador recibe los logros de su lado al completar cada parte. Los del otro lado los consigue al repetir desde el capítulo 5 con el rol contrario. Sentimientos encontrados es uno de los que más problemas ha dado, así que más abajo te contamos qué hacer si no se desbloquea.

Los dos logros de la decisión final: We Were Here y Together

Estos dos logros se consiguen en el capítulo 10 y los recibe solo quien toma la decisión final, que es el sacerdote supremo con la daga. No hace falta jugar nada especial antes, porque basta con llegar a ese momento con el rol correcto.
We Were Here se consigue al elegir acabar con tu acompañante con la daga, y Together al elegir sacrificarte. Cada opción da su logro y cierra la partida con un final distinto. Por eso, para tener los dos, tienes que pasar dos veces por el capítulo 10. Cómo se llega a ese momento y qué significa cada camino lo explicamos en la guía de los finales.
En qué orden repetir los capítulos para tener los 22 logros

Si quieren que los dos jugadores tengan los 22 logros, cada uno debe jugar los dos roles desde el capítulo 5 y ocupar el lugar del sacerdote supremo en las dos decisiones. Llamemos A y B a los jugadores, y supongamos que A empieza como alquimista supremo y B como sacerdote supremo. El orden es este:
- Primera pasada, completa. Juegan del capítulo 1 al 10: A recorre la torre y B la catedral. Los dos reciben los logros comunes y los de su rol, y en el capítulo 10 B elige acabar con su acompañante y recibe We Were Here.
- Segunda pasada, solo el capítulo 10. Con las soluciones frescas, repiten ese capítulo y B elige sacrificarse, con lo que recibe Together.
- Tercera pasada, desde el capítulo 5 y con los roles cambiados. A pasa a ser sacerdote supremo y B alquimista supremo, y así cada uno completa los logros del camino que no jugó. En el capítulo 10, A toma una de las dos decisiones.
- Cuarta pasada, otra vez el capítulo 10. A, ahora sacerdote supremo, toma la decisión que le falta y con eso tiene los dos logros finales.
Al terminar la cuarta pasada, los dos tienen los 22. Para volver al capítulo 5 o al 10, el anfitrión elige el checkpoint desde el menú principal. Casi todos los puzles son fijos, así que las pasadas extra salen más rápido que la primera, que ya de por sí dura unas 6 a 8 horas.
Cómo se consigue el platino en PlayStation

En PlayStation los logros son trofeos y la lista es casi igual a la de Steam, con una diferencia: el logro de la invitación a un amigo no tiene trofeo. Quedan 21 trofeos y, con el platino, suman 22.
El platino se desbloquea cuando consigues los otros 21. En Steam no existe el platino, así que ahí el 100 % significa tener los 22 logros.
Cada cuenta necesita sus propios trofeos. Por eso cada jugador que quiera el platino debe pasar por los dos roles y por las dos decisiones. Como cualquier parte se puede repetir con el checkpoint, el orden de pasadas de arriba sirve igual para el platino, y puedes jugar la primera vez sin miedo a equivocarte de camino.
Qué hacer si un logro no se desbloquea

Algunos logros han dado problemas, y conviene saber cómo reaccionar sin repetir el juego entero. Antes que nada, actualiza el juego, porque varios fallos se corrigieron con parches.
- A algunos jugadores, Sentimientos encontrados no se les desbloqueaba al terminar el capítulo 9 como sacerdote. Si te pasa, pide al anfitrión que elija el checkpoint del capítulo 8 y jueguen del 8 al 10 sin salir del juego.
- En Steam, ¡Estamos juntos en esto! a veces no se desbloquea aunque invites desde la lista de amigos del juego. En ese caso intenta repetir la invitación en otra pasada, porque es un logro que no depende de la historia.
- Si al repetir desde el capítulo 5 no se desbloquea ningún logro de capítulo, comprueba que cada uno juegue el rol contrario al de la primera vez.
Con estos pasos cubres los fallos más comunes de la lista. Para tener las soluciones a mano en cada repetición, en Solo Jugadores también te acompañamos con el recorrido de los diez capítulos y sus puzles. Y antes de la decisión final, te conviene repasar la solución del capítulo 10 y de sus dos puzles con caballeros.

Cuántos finales tiene, si pueden escapar los dos jugadores y qué logro da cada desenlace
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