We Were Here Together: la solución del capítulo 6 y de los fusibles del reactor Tesla

Recorremos el reactor y las alcantarillas del capítulo 6: qué ve cada jugador, qué fusible lleva cada bobina y cómo evitar que la esfera llegue al agua.
Strange Encounters es el sexto capítulo de We Were Here Together y en él el tiempo corre. Uno de los jugadores queda en una sala con una esfera eléctrica que baja poco a poco, y el otro tiene, desde lejos, el mapa de qué fusibles pueden ir juntos. Entender los fusibles, entonces, es lo que decide si avanzan o repiten.
Recorremos qué ve y qué tiene cada jugador, cómo se lee la red de conexiones y cómo se resuelve el reactor. Después vienen los errores que hacen perder el intento y los logros de cada rol. Aquí la solución está completa, así que consúltala cuando la esfera ya te haya alcanzado un par de veces.
El alquimista en el reactor y el sacerdote en las alcantarillas

Desde el capítulo 5 los dos caminos se separan, y aquí cada rol tiene una tarea distinta y uno de ellos, además, corre peligro. El alquimista supremo se queda en la torre, en el reactor, y el sacerdote supremo baja a las alcantarillas desde la catedral. Antes de entrar, conviene que el de la torre avise de que el capítulo tiene tiempo y de que se puede morir, para que los dos estén listos.
El jugador de la torre ve una sala con una esfera eléctrica en el centro, que baja poco a poco hacia el agua. Si la esfera llega al agua, el jugador se electrocuta y el intento se reinicia.
En la sala hay una mesa de mando con una palanca, varios fusibles de colores y seis aparatos con bobina unidos por cables. Dos de esos aparatos ya traen su fusible puesto y no se pueden mover.

El jugador de la catedral recorre otro camino. Baja por las escaleras, toma una vela de una biblioteca pequeña, se agacha por un hueco y sigue las cañerías hasta una pared con una red de fusibles. Esa red muestra cuáles pueden ir al lado de cuáles, y es el mapa que hace falta para resolver el reactor.
No corre peligro, pero tampoco ve los fusibles de su compañero. Por eso, todo lo que sepa tiene que llegar por el walkie-talkie.
Fusibles de We Were Here Together: qué fusible lleva cada bobina

El puzle consiste en que la corriente pueda pasar desde la entrada hasta la salida a través de las seis bobinas. Para eso, cada bobina necesita un fusible que encaje con el de la bobina vecina, y la red de la catedral dice cuáles encajan. La solución no cambia cuando repites el intento.
El método más cómodo se apoya en tres ideas. Primero, el de la torre describe cada fusible con sus colores y con la cantidad de colores, porque el dibujo de la red y el de la bobina no siempre se ven iguales.
Segundo, el de la catedral dice cuáles pueden ir uno junto al otro según su red. Tercero, conviene armar la cadena a partir del fusible cálido, de tono entre naranja y amarillo, que viene suelto y con un solo color, y avanzar desde él hacia los dos lados.

Esta tabla recorre las seis bobinas en cadena, de un extremo al otro. El extremo que cuenta como primero es el que tiene al lado la bobina con el fusible rojo y azul. Los dos fusibles que ya vienen puestos no se tocan, y los otros cuatro son los que debe colocar el de la torre.
| Bobina | Fusible que lleva | Quién lo pone |
|---|---|---|
| 1.ª, el extremo junto a la del rojo y azul | azul doble | el de la torre |
| 2.ª | rojo y azul | ya viene puesto |
| 3.ª | cálido, de un solo color | el de la torre |
| 4.ª | cálido y verde | ya viene puesto |
| 5.ª | azul solo | el de la torre |
| 6.ª, el otro extremo de la cadena | rojo y verde | el de la torre |
Si algo de lo que ves no coincide con la tabla, apóyate en el método. En cada paso, la red de la catedral tiene que confirmar que el fusible nuevo puede ir junto al anterior. De los fusibles sueltos que tiene el de la torre, solo cuatro van en las bobinas libres, y el resto no se usa.
Solución del reactor Tesla: los cuatro fusibles y la palanca, paso a paso

El fusible de cada bobina es fijo, así que esta secuencia vale para cualquier partida. El orden en que colocas los cuatro es una sugerencia, porque lo que no cambia es qué fusible va en cada bobina.
Lo importante es que los dos hablen con calma, pero sin perder tiempo, porque la esfera no se detiene mientras discuten. Esta es la secuencia completa:
- Antes de entrar, el de la torre avisa al de la catedral de que el capítulo tiene tiempo, y los dos confirman que están listos.
- El de la catedral baja por las escaleras, toma la vela, pasa por el hueco y sigue las cañerías hasta la pared con la red de fusibles.
- El de la torre dice qué fusibles ya están puestos en las bobinas y cuáles tiene a mano, mientras el de la catedral busca en la red cuáles pueden ir uno al lado del otro.
- El de la torre coloca el fusible cálido de un solo color en la tercera bobina, que es el punto de partida de la cadena.
- Después coloca el fusible azul doble en la primera bobina, el extremo que tiene al lado la del fusible rojo y azul.
- A continuación coloca el fusible azul solo en la quinta bobina.
- Por último coloca el fusible rojo y verde en la sexta bobina, el otro extremo de la cadena.
- Con las cuatro bobinas completas, los dos repasan la cadena entera de un extremo al otro. Si la red de la catedral confirma cada unión, el de la torre acciona la palanca de la mesa de mando y el reactor se apaga.
Al apagarse el reactor, el capítulo termina y la esfera deja de ser una amenaza. Si la cadena no cierra, lo más práctico es que el de la catedral vuelva a leer la red desde el fusible cálido.
Errores comunes: cómo evitar que la esfera llegue al agua

La esfera baja con el tiempo, así que cada duda cuesta un margen que no se recupera. Por eso, la mayoría de los fallos se evita hablando con claridad y por turnos. Estos son los más frecuentes:
- Discutir de más mientras la esfera baja, porque si llega al agua el intento se reinicia.
- Describir los fusibles con dibujos y no con colores, porque la red de la catedral y las bobinas de la torre no se ven iguales.
- Colocar un fusible sin que la red confirme que encaja con el de al lado.
- Probar fusibles al azar, en vez de partir del fusible cálido y avanzar hacia los dos lados.
Si necesitan repetir el capítulo, el anfitrión elige el checkpoint desde el menú principal, así que conviene que los dos tengan claro el método antes de empezar. Te recomendamos que el de la torre repita en voz alta qué fusibles ya están puestos antes de cada decisión. También conviene que el de la catedral confirme cada unión antes de que el otro coloque la pieza.
Los logros Energiza y Terapia de choque, y qué sigue en el capítulo 7

Este capítulo da un logro por rol, y los dos son ocultos como el resto de los 22 del juego. Energiza lo recibe quien apaga el reactor desde la torre, y Terapia de choque lo recibe quien ayuda desde la catedral. Para tener los dos hay que volver a jugar desde el capítulo 5 con el rol opuesto.
Si te quedó pendiente algo del camino anterior, te dejamos la solución del capítulo 5 por los dos caminos, donde la torre y la catedral se separan. Para lo que sigue, la solución del capítulo 7, las tuberías de gas, el pozo y el invernadero te espera con otros puzles para cada rol.
Con los dos logros de este capítulo en mente, puedes ver el resto en todos los logros y trofeos de We Were Here Together o repasar los diez capítulos en la guía completa del juego.

Guía completa de los diez capítulos y sus puzles
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