We Were Here Together: la solución del capítulo 8 y cómo conseguir los seis libros de la sala de los espejos

Te explicamos qué ve cada jugador en su biblioteca, cómo se resuelven los puzles que cambian en cada partida y cómo se arman las dos palabras finales.
Los dos jugadores vuelven a estar en salas parecidas en Hidden Answers, el octavo capítulo de We Were Here Together, aunque no ven lo mismo. Cada uno tiene su propia biblioteca, y solo hablando por el walkie-talkie pueden descubrir qué esconde la del otro. Entre las dos forman la sala de los espejos.
Para cada puzle te explicamos qué ve cada lado y cómo se resuelve, y también qué errores hacen perder más tiempo. Al final están los logros del capítulo y el camino hacia el siguiente. Abre cada solución solo cuando una de las dos salas ya te haya confundido.
El capítulo 8 de We Were Here Together: dos bibliotecas casi iguales

Aunque cada jugador sigue su propio camino, en este capítulo las dos salas se parecen mucho, y las diferencias están puestas a propósito para que describir lo que ves sea indispensable.
El alquimista supremo está en la torre y el sacerdote supremo en la catedral, igual que en los capítulos anteriores. Las dos bibliotecas de la sala de los espejos tienen un reloj de pie, un candelabro, escaleras y cuadros de flores y de animales. Arriba hay un cofre, y junto a la chimenea, un estante con seis huecos para libros. Junto a la puerta cuelga un retrato de un hombre con barba, y en cada sala mira hacia el lado contrario.
La mecánica se repite en cada uno de estos puzles: uno de los dos ve el modelo y el otro puede mover las cosas hasta que coincidan. Al acertar se abre un escondite con un libro que lleva una letra. Con los seis libros se arma una palabra de seis letras en el estante de cada sala.

Cinco de esos puzles cambian en cada partida, así que aquí no hay una respuesta que copiar, sino un método. Las velas pueden comportarse igual, por lo que conviene tratarlas del mismo modo. Las dos palabras finales sí son fijas, y las tienes en su sección.
El reloj de pie y los cuadros de flores: cómo igualar tu sala con la del compañero

Estos dos puzles piden más paciencia que ingenio, porque todo depende de explicar con orden lo que cada uno tiene delante.
Para el reloj de pie, uno de los dos explica su reloj y el otro ajusta el suyo hasta que coincida. A la derecha hay tres perillas, y de arriba abajo controlan estas cosas:
- La altura de los tubos de cobre que cuelgan detrás del péndulo. Compara el orden de los tres, del más alto al más bajo.
- El ritmo del péndulo. Uno lo cuenta en voz alta, «izquierda, derecha, izquierda…», y el otro ajusta hasta que suene igual.
- El cuco. Se distingue por el sonido o por la figura que sale, y conviene describirla con calma.
Cuando las tres perillas coinciden, se aprieta el botón rojo de abajo. Se abre la puertita inferior del reloj en las dos salas y se toma el libro con la A.
La combinación puede cambiar de una partida a otra. Por eso lo más seguro es igualarla con tu compañero. Por ejemplo, y solo para mostrar la dinámica, uno puede decir «tubos: corto, largo, medio; péndulo lento; cuco con escoba», y el otro mueve sus perillas hasta oírlo igual.

Los tres cuadros de flores se resuelven de otra forma. Uno está junto al reloj, otro a mitad de la escalera y el tercero en el piso de arriba, sobre el cofre. Cada cuadro se divide en cuatro cuadrantes que uno de los jugadores puede girar, mientras el otro mira cómo debe quedar. El método es este:
- El que ve el modelo describe un cuadro, cuadrante por cuadrante, siempre empezando por el mismo rincón.
- El otro gira los cuadrantes hasta que su cuadro se vea igual.
- Repitan con los otros dos. Al terminar el último se levanta un cuadro y deja ver el libro, el de la letra E.
Si tienen un chat para mandarse una foto, el trabajo avanza más rápido. Aun así, evita girar los cuadrantes al tanteo y muévelos solo según lo que te describe tu compañero.
La bola de cristal y el candelabro: qué le cuenta cada jugador al otro

En estos dos puzles uno de los jugadores hace de ojos y el otro de manos. Lo bien que se cuenten las cosas decide cuánto tardan, así que acuerden antes quién narra y quién actúa.
En la bola de cristal, uno de los dos tiene una bola violeta en un pedestal y el otro tiene cinco cristales apagados repartidos por su sala. El que tiene los cristales se acerca a uno, y la bola del compañero brilla más rápido cuanto más cerca está el cristal correcto. Los pasos son estos:
- El de la bola avisa cada vez que ve el destello y dice si es lento o rápido.
- El de los cristales acciona solo el que haga brillar la bola. Si no brilla, prueba con otro.
- Cada acierto deja el cristal encendido y hace asomar una pieza en la bola.
- Con los cinco en orden se abre el cajón debajo de la bola y se toma el libro con la P.
El orden cambia en cada partida. Accionar un cristal equivocado apaga todos, así que no avances sin el aviso del compañero.
El candelabro pide copiar un patrón. Uno ve algunas velas encendidas y le cuenta al otro cuáles son, y el segundo las enciende en su candelabro.
Antes de empezar, acuerden desde qué vela se cuenta y en qué sentido, porque cada uno podría leer de un lado distinto. Al igualar el patrón se abre un cajón debajo con el libro de la letra I, y los dos pueden tomar el suyo.
Tampoco des por hecho que las velas encendidas son las mismas de otra partida, porque el patrón puede no repetirse. Lo más seguro es describirlas cada vez, aunque te parezcan conocidas.
Los cuatro objetos y los cuadros de animales: cómo reconstruir la sala del compañero

Estos puzles cambian el escenario en lugar de pedirte que ajustes un aparato. Uno recoge cosas de su sala y las coloca, y el otro es el modelo que lo guía.
Con los cuatro objetos se trata de recolocar un globo terráqueo, un reloj de arena, una caja y un tocadiscos. Están en lugares que parecen al azar, y el que tiene el modelo dice dónde va cada uno.
- El modelo nombra el objeto y el lugar exacto de su sala, por ejemplo, y solo para mostrar la dinámica, «el globo, sobre la mesa de la ventana».
- El que recoge lo mueve y confirma, y se pasa al siguiente.
- Al quedar los cuatro igual que en el modelo, se abre un cofre en la esquina del piso de arriba con el libro de la letra S.
Los cuadros de animales y el retrato son siete en total: seis cuadros con animales raros y un retrato de un hombre con graffiti. El modelo describe en qué lugar de su sala está cada uno y cómo es el animal.
- Acuerden un nombre para cada animal antes de empezar, porque son criaturas raras y una descripción floja confunde.
- El que recoge coloca cada cuadro en el lugar que le indican.
- El retrato va junto a la puerta de abajo, y esa posición es la misma en cada partida. Los demás cambian de lugar.
- Con los siete iguales se revela un libro detrás del cuadro en lo alto de la escalera, el de la letra N.
Las dos palabras de los libros: la solución que no cambia entre partidas

Con los seis libros en la mano, las letras A, E, I, N, P y S se convierten en dos palabras, una para cada estante. Este paso es igual en cada partida, así que puedes seguirlo tal cual.
- Cada jugador mira el retrato con graffiti que hay junto a la puerta de su sala. Las letras escritas en el retrato de uno indican el orden en que el compañero debe poner sus libros.
- Cada uno lee en voz alta, letra por letra, lo que ve en su retrato.
- El otro coloca los libros en el estante de la izquierda de la chimenea siguiendo ese orden.
- Una sala arma ESPIAN y la otra arma NEPIAS. Se turnan para dictar y para colocar.
- Cuando los dos estantes quedan en orden correcto, termina el capítulo.
Te recomendamos deletrear letra por letra, porque por el walkie-talkie algunas letras suenan parecido y es fácil poner un libro fuera de lugar.
Los errores más comunes del capítulo 8 y el logro de cada lado

Los errores de esta sala son sobre todo de comunicación, y un acuerdo previo evita buena parte de ellos. Estos son los más probables:
- Dar por buena la solución de otra partida. Cinco de los puzles cambian, así que cada partida se resuelve de nuevo.
- Confundir el sonido del cuco con el ritmo del péndulo, porque son dos sonidos distintos del mismo reloj.
- Accionar un cristal sin que la bola brille, lo que apaga todos y obliga a empezar de nuevo.
- Contar las velas desde puntos distintos.
- Empezar a mover objetos o cuadros sin haber comparado antes las dos salas.
Un solo checkpoint cubre toda la sala, y no hay uno por puzle. Por eso conviene reservar tiempo para resolver los libros seguidos.
Este capítulo tiene un logro por lado. El alquimista recibe Pequeña ilusión y el sacerdote recibe Reflejo, cada uno al resolver los puzles de su lado. Para tener los dos hay que repetir el capítulo con el rol contrario.
Si vienes del capítulo anterior, la solución del capítulo 7, con las tuberías de gas, el pozo y el invernadero te sirve por si algo quedó pendiente. Lo que sigue es el capítulo 9 y la piedra del alma.
Los logros de todo el juego están en la guía de logros y trofeos de We Were Here Together, y la guía completa del juego reúne el recorrido de los diez capítulos por si necesitas ubicarte.

Guía completa de los diez capítulos y sus puzles
Para seguir leyendo
LeídaTambién en HistoriaLa solución del capítulo 7 desde las tuberías de gas hasta el invernadero
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