We Were Here Together: la solución del capítulo 9 y cómo conseguir la piedra del alma

Explicamos qué ve cada jugador en la torre y en la catedral, cómo se entienden los códigos de las pociones y cómo se llega a la piedra del alma.
La alquimia es la protagonista de The Soulstone, el noveno capítulo de We Were Here Together, y cada jugador la vive desde un lado muy distinto. Uno trabaja con máquinas y frascos de colores, mientras que el otro tiene libros llenos de nombres largos y casi idénticos entre sí. Por eso conseguir la piedra del alma depende más de entenderse por radio que de resolver un puzle difícil.
Aquí te contamos qué ve y qué tiene cada uno, cómo se cruzan los códigos de las pociones y cuál es la receta completa. También repasamos los errores que más tiempo hacen perder, el checkpoint y los logros del capítulo. Si ya lo intentaste con tu compañero y sigues sin avanzar, aquí está la solución entera.
Las dos mitades de la alquimia: el laboratorio y la catedral

En la alquimia ninguno de los dos puede avanzar sin lo que tiene el otro, aunque sus caminos sigan separados. El alquimista supremo sigue en la torre y el sacerdote supremo en la catedral. Por eso los dos tienen que describirse todo con precisión.
El alquimista empieza pasando por una zona secreta, donde pone unos cristales en una máquina, y luego sube al laboratorio del alquimista. Allí hay un estante giratorio con frascos de colores marcados con símbolos de plantas y una máquina de separar que divide un frasco en dos. También hay una máquina de mezclar que junta dos frascos en uno y una máquina final con tres ranuras.
Además tiene una lista con cada nombre científico y su abreviatura, y en una pizarra está la receta de la piedra del alma, aunque no se lee bien y no sirve de mucho por sí sola.

El sacerdote llega al santuario del sacerdote, una sala con cuatro libros ilustrados, con cangrejos, hongos, zanahorias y plantas. También hay carteles con esas mismas imágenes y sus nombres científicos. Su trabajo no es mezclar, sino reconocer cada ingrediente y decir cómo se llama para que quien está en el laboratorio pueda mezclarlo.
Los códigos de las pociones: cómo se cruzan el nombre y la abreviatura

Antes de mezclar, los dos deben saber qué frasco nombran. Cada poción tiene un código de dos letras, y como el sacerdote lee los nombres completos y el alquimista tiene las abreviaturas, ninguno puede identificar un frasco solo. Los nombres se parecen mucho entre sí, así que esta tabla te sirve para comprobar que los dos hablan de lo mismo.
| Código | Nombre científico |
|---|---|
| OH | Oglirothorp |
| OL | Oxyluoroborate |
| OT / OC | Oxymuratoroxis |
| PA | Pristaxiofilexorate |
| DL | Delphologiscate |
| PO | Primaxiofilexo |
| FB | Funghiroborate |
| PJ | Paraxiofilexorate |
| FA | Funghiribarex |
| PL | Prestaxioluoborate |
| PB | Paraxiroborate |
| OX | Oxymurexoris |
| PE | Pristaxiforex |
| FR | Funghiribramis |
| PT / PC | Paraxioborate |
| AM | Aliomigna |
La poción AM no aparece en los libros del sacerdote, pero hace falta igualmente para llegar a la piedra del alma. Por eso el alquimista debe reconocerla por su color y su dibujo, un frasco amarillo con una zanahoria azul, sin esperar al sacerdote.
Para cada frasco te recomendamos repetir el mismo método:
- El alquimista describe el color del frasco y el dibujo que lleva, ya sea una planta, un hongo, un cangrejo o una zanahoria.
- El sacerdote busca ese dibujo en sus libros o carteles y dice el nombre científico completo, despacio y sin saltarse sílabas.
- El alquimista busca ese nombre en su lista, lee la abreviatura y, cuando coincide con la que pide la receta, lleva el frasco a la máquina que toque, la de separar o la de mezclar.
La receta de la piedra del alma, paso a paso

Una vez que los dos nombran igual cada frasco, llega el momento de fabricar las pociones. La receta no cambia entre partidas, así que puedes seguirla en el orden en que aparece. La máquina final pide tres pociones, OH, OL y PF, y se fabrican con nueve operaciones en total: tres separaciones y seis mezclas. Los frascos de partida salen del estante giratorio.
Primero se hace OH, que es la poción más corta:
- El alquimista mezcla FB, el hongo rojo, con PJ, el cangrejo amarillo, y sale OT, la zanahoria.
- Mezcla OT con PA, la planta amarilla, y sale OH.
- Pone OH en la máquina final.
Sigue OL. En este tramo también se consigue OX, que se necesita más adelante:
- Separa un frasco de DL, el azul con una planta azul, y salen PO y FA. FA no se usa en la receta.
- Separa PO, la planta verde de dos cabezas, y salen OX y PL. Así se obtiene OX: guárdalo para la última poción.
- Gira el estante para que se renueven los frascos, toma otro DL, mézclalo con PL y sale OL.
- Pone OL en la máquina final.
Por último se hace PF, que es la más larga:
- Mezcla PE, el violeta con plantas violetas, con FR, el hongo verde de tres capas, y sale PB.
- Mezcla PB con el OX que guardaste y sale AM, un frasco amarillo con una zanahoria azul.
- Separa un tercer frasco de DL para tener otro PO, que sale junto con otro FA.
- Mezcla AM con ese PO y sale PF.
- Pone PF en la máquina final.
Con OH, OL y PF en las tres ranuras, la piedra del alma queda creada. Después el alquimista baja con ella y la coloca en la máquina junto a las otras dos piedras. El sacerdote, por su parte, sigue por el pasillo hasta una manivela junto a una ventana para liberarlo.

Errores comunes y checkpoint del capítulo 9

Como la receta es fija, cuando algo sale mal casi siempre es por un nombre mal dictado o un frasco confundido. Estos conviene evitarlos:
- Dictar mal los nombres, porque son casi iguales entre sí. Lo más seguro es leerlos completos y despacio, y confirmar siempre la abreviatura con el color o el dibujo del frasco.
- Olvidar que DL se usa tres veces: una para sacar PO y FA, otra para mezclar con PL y una más para tener un segundo PO. Si el estante se queda sin él, hay que girarlo para renovarlo.
- Confundir OT con OL. OT es solo un paso hacia OH, y la poción que va en la máquina final es OL.
- Mezclar o gastar OX antes de tiempo, cuando todavía hace falta para obtener AM.
- Confiar en la memoria. Te recomendamos anotar el avance en papel y que el sacerdote confirme cada nombre antes de que el otro mezcle.
La alquimia es larga, así que conviene reservar un rato para hacerla de corrido. El capítulo 9 tiene su propio checkpoint. Si algo sale mal, el anfitrión puede elegirlo desde el menú principal y repetir desde ahí.
Los logros Cambio igualitario y Sentimientos encontrados, y el paso al capítulo 10

Al terminar la alquimia, cada rol recibe su propio logro, oculto como los demás del juego. Cambio igualitario lo recibe el alquimista al crear la piedra del alma, y Sentimientos encontrados lo recibe el sacerdote por ayudar a crearla. Para tener los dos hay que volver a jugar desde el capítulo 5 con el rol opuesto.
Si te quedó una duda del capítulo anterior, puedes repasar la solución del capítulo 8 y de los libros de la sala de los espejos. Cuando tengas la piedra, el siguiente paso es la solución del capítulo 10 y de sus puzles con caballeros.
Si el reparto de roles te queda lejos, cómo se separan la torre y la catedral desde el capítulo 5 lo explica de nuevo. También te contamos todos los logros y trofeos de We Were Here Together y el resumen de todo el juego en la guía completa del juego.

Guía completa de los diez capítulos y sus puzles
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