Saltar al contenido
Solo Jugadores
Guía We Were Here Together Historia y misiones

We Were Here Together: la solución del capítulo 7 desde las tuberías de gas hasta el invernadero

11 Nov 2026 · 9 min
Candelabro con velas derretidas frente a una máquina con engranajes, válvulas y tuberías, junto a una caja de piedra con nieve en We Were Here Together

Te guiamos por el capítulo 7 con lo que ve cada jugador, la solución de sus tres puzles y los errores que más tiempo cuestan.

Las tuberías de gas abren el séptimo capítulo de We Were Here Together, Overgrown, con un puzle en el que ninguno de los dos ve el circuito entero. Cada jugador está en su propia sala, con sus tubos y sus palancas, y el gas solo llega a los tanques cuando las dos mitades del circuito encajan.

En esta guía recorremos el capítulo completo: las tuberías de gas, el pozo de agua y el invernadero con la planta carnívora. Te contamos qué ve y qué tiene cada uno, qué errores hacen perder tiempo y cómo se consigue cada logro. Cada parte trae su solución completa, así que abre la que se te haya trabado.

Tres tanques en la torre y media red de caños en la catedral

Máquina de cobre con tuberías y un ojo verde luminoso, junto a un frasco de líquido naranja y un walkie-talkie azul, en We Were Here Together

La diferencia entre los dos roles se nota mucho en este puzle. Si necesitas recordar cómo se reparten, te lo explicamos en la solución del capítulo 5. Aquí el de la torre tiene los tanques y dos palancas, y el de la catedral una palanca y su propia mitad del circuito.

El jugador de la torre, el alquimista supremo, ve una sala con tres tanques sin llenar, uno verde, uno naranja y uno violeta, cada uno con su manómetro. Tiene dos palancas de llama, una amarilla y otra azul, y tres ranuras donde van los tubos. Hay cuatro tubos sueltos que se pueden girar.

El jugador de la catedral, el sacerdote supremo, tiene una sola palanca, la de la llama roja. También cuenta con tres ranuras y cuatro tubos sueltos, y las ranuras de las dos salas forman un circuito.

RelacionadaWe Were Here Together: la solución del capítulo 3 y de las compuertas de colores de la mina

Los tubos están repartidos en estantes, en el piso y en los rincones de cada sala. Por eso conviene que los dos los busquen antes de armar nada.

Para encontrarlos, en la torre hay uno en el piso a la izquierda al bajar los escalones, dos en la biblioteca del fondo y otro más a la izquierda. En la catedral hay dos en el rincón izquierdo del fondo, al bajar los escalones, y dos más entre las enredaderas, después de agacharte por un agujero.

El puzle se apoya en la mezcla de colores. El verde sale de la llama amarilla más la azul, el naranja de la amarilla más la roja y el violeta de la roja más la azul. Puedes empezar por el color que prefieras, pero para pasar al siguiente tendrás que cambiar los tubos de ranura, porque el circuito no se queda igual.

Los tanques de gas del capítulo 7: cómo se llenan con las palancas y los tubos

Panel hexagonal de madera con palancas y tuercas junto a una baranda, con una vela encendida y un walkie-talkie en primer plano en We Were Here Together

Cada color pide una combinación de palancas distinta y una disposición de tubos propia en las dos salas. Antes de armar, deja las palancas como indica esta tabla y acuerda con tu compañero quién la lee en voz alta.

ColorLlama amarilla (torre)Llama azul (torre)Llama roja (catedral)
Verdeencendidaencendidaapagada
Naranjaencendidaapagadaencendida
Violetaapagadaencendidaencendida

Para los tubos, una curva «izquierda-abajo» es la que tiene un extremo mirando a la izquierda y el otro hacia abajo, y una T tiene tres salidas. Cada lista pone los tubos en orden, de la primera a la tercera ranura. Si el gas no sube, revisa que no haya fugas, porque sin presión el tanque no se llena.

RelacionadaWe Were Here Together: la solución del capítulo 2 y de los ascensores de la excavación

Para llenar el tanque verde:

  1. Enciende las palancas amarilla y azul en la torre y deja apagada la roja en la catedral.
  2. En la torre coloca un tubo recto horizontal, una curva izquierda-abajo y una T con salidas izquierda, derecha y abajo.
  3. En la catedral coloca una T con salidas arriba, abajo y derecha, una curva izquierda-arriba y un tubo recto horizontal.

Para llenar el tanque naranja:

  1. Deja apagada la palanca azul y enciende la amarilla en la torre y la roja en la catedral.
  2. En la torre deja vacía la primera ranura, pon una curva abajo-derecha y un tubo recto horizontal.
  3. En la catedral coloca una curva izquierda-abajo, deja vacía la segunda ranura y pon un tubo recto horizontal.

Para llenar el tanque violeta:

  1. Deja apagada la palanca amarilla y enciende la azul en la torre y la roja en la catedral.
  2. En la torre coloca un tubo recto horizontal, una curva izquierda-abajo y una curva abajo-derecha.
  3. En la catedral coloca una T con salidas izquierda, derecha y arriba, una curva izquierda-arriba y un tubo recto horizontal.

Cuando los tres tanques están llenos suena el aviso del logro Aparato cromático para los dos jugadores, y esa primera parte del capítulo queda resuelta.

El pozo de agua: quién gira la válvula y quién maneja los engranajes

Máquina grande con un engranaje central, tuberías y velas con cera derretida, bajo luz naranja y azul en una sala oscura de We Were Here Together

Después de las tuberías, el capítulo te lleva a un pozo que se llena de agua. Es un puzle de tiempo, así que te recomendamos acordar las señales por radio antes de tocar nada.

El jugador de la torre sale de su sala, va a la derecha y, al llegar a la planta carnívora, gira a la izquierda y entra al pozo. Allí hay una escalera con peldaños que giran, con un símbolo cada dos peldaños. Arriba del pozo hay una brújula con esos mismos símbolos repartidos en direcciones, y la válvula que inicia el puzle está en el fondo.

Publicidad

El jugador de la catedral llega arriba de las escaleras y, a la izquierda, encuentra una consola con forma de brújula. Tiene un engranaje central que gira y engranajes con aspas fijas, que son los rojos y sirven para detener. También hay un engranaje por cada peldaño de la escalera del pozo, y con estos pasos se resuelve el puzle:

  1. El de la catedral mueve los engranajes hasta unir el engranaje central con el del primer peldaño, el del planeta con anillo, y avisa por radio.
  2. Solo entonces el de la torre gira la válvula. Eso inicia el puzle y el agua empieza a subir, así que no conviene girarla antes.
  3. El de la torre sube por la escalera para no ahogarse y le avisa a su compañero cuándo frenar.
  4. El de la catedral frena la rotación con un engranaje rojo o sacando un engranaje móvil. Hay que frenar un tramo antes de que el peldaño quede alineado.
  5. Entre un peldaño con símbolo y el siguiente hay uno fijo que no gira. El de la torre espera allí mientras el de la catedral arma el próximo enlace.

Los símbolos se enlazan en este orden, según la dirección de la brújula:

  1. El planeta con anillo, al noroeste.
  2. Las tres estrellas, al oeste.
  3. El sol, al noreste, que pide una combinación de engranajes distinta a las anteriores.
  4. La estrella brillante única, al suroeste.
  5. La luna, al este.

El cometa, al sureste, no forma parte de la secuencia, así que no hace falta enlazarlo. Al salir del pozo se completa la segunda parte del capítulo, y cada jugador recibe su logro.

El invernadero: cómo se fabrica el pesticida para la planta carnívora

Pergamino antiguo desplegado con dibujos a tinta de raíces con rostro y notas escritas a mano, bajo una luz cálida en We Were Here Together

La última parte te pide cultivar plantas, mezclar líquidos y fabricar un pesticida que se envía de una sala a otra en una vagoneta. Los dos trabajan en salas distintas, y cada paso depende de lo que el otro les envíe.

El jugador de la torre ve un invernadero con tres grifos de líquidos fluorescentes, verde, naranja y violeta. También hay bolsas de semillas dispersas, macetas, una pala y una vagoneta sobre rieles.

El de la catedral está en un laboratorio con barriles de copas de licor amarillo, una mezcladora de dos ranuras y una máquina de tres ranuras para la mezcla final. Además tiene una mesa con un pulverizador oxidado y el otro extremo de la vagoneta.

Las plantas se describen por su forma, así que te conviene ponerles un nombre entre los dos. En los pasos las llamamos pez, alas de ángel, uva, calamar, hongo y frijol. La secuencia es esta:

  1. El de la torre llena un balde con cada líquido fluorescente. Luego baja y toma las semillas de la planta amarilla con forma de pez, que están junto al carro volcado, y las planta dos veces.
  2. Después reúne el resto de las semillas. En los estantes están las de la planta azul con alas de ángel, la uva larga y el calamar violeta. Atrás están las de la azul con tentáculos de hongo, y en un balde sobre el carro, las del frijol largo amarillo. Junto a ese carro hay una pala.
  3. Cosecha los dos peces, planta a su lado el hongo azul y el calamar violeta, y riega el calamar con el líquido violeta. Cosecha todo y haz el primer envío por la vagoneta: las dos cabezas de pez amarillo y el balde de líquido verde. La vagoneta cruza con la palanca.
  4. El de la catedral toma tres copas de licor amarillo de los barriles y usa la mezcladora de dos ranuras. Copa amarilla más balde verde da un líquido verde oscuro, y cabeza de pez amarilla más copa amarilla da un líquido rojo oscuro. Los devuelve junto con la copa amarilla que sobra.
  5. El de la torre saca las plantas viejas con la pala. Planta el frijol largo con el líquido verde oscuro, la uva larga con el líquido rojo oscuro y la planta de alas de ángel con la copa de licor amarillo. Cosecha todo y lo manda por la vagoneta, junto con el calamar violeta, el hongo azul y el balde naranja.
  6. El de la catedral hace cuatro mezclas. Frijol más balde naranja da un líquido blanco, y blanco más calamar violeta da el verde. Pez amarillo más uva da el rojo, y hongo azul más alas de ángel da el azul.
  7. El de la catedral coloca los tres frascos, verde, rojo y azul, uno por uno en la máquina de tres ranuras, los rota y tira de la palanca de la derecha. Sale el pesticida negro.
  8. El de la catedral llena el pulverizador de la mesa y lo envía por la vagoneta. El de la torre rocía varias veces la planta gigante y le saca la piedra amarilla.

Los errores más comunes del capítulo 7 y cómo usar el checkpoint

Sala fría con bancos de madera, un altar con velas al fondo y una pared de tuberías con válvulas redondas bajo luz azul en We Were Here Together

Los errores más comunes de este capítulo vienen de actuar antes de que el compañero esté listo o de dejar una conexión a medias. Estos son los principales:

  • Dejar una fuga en las tuberías: el gas no llena el tanque, así que revisa que ninguna salida de los tubos quede abierta.
  • Olvidar que los tubos se pueden cambiar de ranura, algo necesario para pasar de un color al siguiente.
  • Girar la válvula del pozo antes de que el de la catedral tenga lista la primera conexión, porque el tiempo ya corre.
  • Frenar tarde la escalera: se pasa el peldaño correcto y hay que esperar la vuelta.
  • Esperar que un engranaje rojo gire: no lo hace, porque esos engranajes sirven para detener.
  • Perder una cosecha en el invernadero: se puede volver a plantar, aunque las semillas están dispersas y cuesta ubicarlas.

Si algo no sale, mira alrededor y descríbele a tu compañero lo que ves, porque así aparece el dato que falta. Si necesitan repetir algo, el anfitrión elige el checkpoint desde el menú principal. Como las tres partes del capítulo 7 van seguidas, lo más práctico es retomar desde el checkpoint del capítulo.

Los logros del capítulo 7 y qué viene después

Un explorador azul con mochila camina por un puente con faroles hacia un castillo oscuro bajo una fuerte nevada en We Were Here Together

Este capítulo da cinco logros repartidos entre los dos roles, todos ocultos hasta que los consigues. Aparato cromático lo reciben los dos al llenar los tres tanques de gas, y en el pozo el de la torre obtiene Amigos flotantes por ser el rescatado. El de la catedral gana AGUAnta un poco por rescatarlo.

En el invernadero, el de la torre recibe Problemas que crecen por rociar la planta carnívora y el de la catedral La receta del desastre por crear el pesticida. Como esos cuatro logros dependen del rol, para tenerlos todos hay que volver a jugar desde el capítulo 5 con el rol opuesto.

Si vienes del reactor, aquí tienes la solución del capítulo 6 y de los fusibles por si algún paso se te quedó pendiente. Para lo que sigue, el capítulo 8 trae la sala de los espejos y sus libros, algunos de los cuales cambian en cada partida.

Para llevar la cuenta de lo que te falta, te dejamos todos los logros y trofeos de We Were Here Together, y la guía completa del juego reúne los diez capítulos.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Guía completa de los diez capítulos y sus puzles

Para seguir leyendo

Las 13 guías de We Were Here Together, ordenadas por tema
Publicidad

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.