Valheim: cómo encontrar plata con la Fúrcula y qué pico necesitas

Encontrar plata en la Montaña es cuestión de oído: dónde suena la Fúrcula, cómo cavar la veta sin quedar atrapado y cómo buscarla si aún no tienes el hueso.

Saber cómo encontrar plata en Valheim marca el salto del equipo de hierro al de la Montaña, porque la Plata no asoma en rocas visibles como el cobre, sino en Vetas de plata casi siempre enterradas bajo la nieve de las cumbres, que se rastrean con la Fúrcula (Wishbone), el hueso que deja Tuétano (Bonemass), y se pican con el Pico de hierro o uno mejor.

Te explicamos cómo se consigue y se usa la Fúrcula, cómo cavar la veta sin quedar atrapado, qué hacer si todavía no venciste a Tuétano y en qué gastar los primeros lingotes.

Qué es la Fúrcula de Valheim y cómo se consigue

Un vikingo con antorcha y espada, de espaldas, enfrenta a una enorme criatura verde y viscosa de ojos rojos que surge de una nube tóxica en el pantano de Valheim.

La Fúrcula no se fabrica en ninguna estación, porque la suelta Tuétano, el jefe del Pantano, que al morir deja una por cada jugador conectado, y como la pelea se repite cada vez que reúnes otros diez Huesos pálidos, quien se sume después puede conseguir la suya en otra invocación.

Se equipa como accesorio y no tiene durabilidad que reparar, pero ocupa la misma ranura que el Megingjord y la Luz de Wisp, así que mientras buscas plata renuncias al cinturón de carga, y al ponértela el juego avisa «Puedes detectar los objetos ocultos».

Cómo usar la Fúrcula para encontrar plata en la Montaña

Un vikingo con casco y escudo redondo, visto desde atrás, mira desde una cima nevada de Valheim los abetos cubiertos de nieve mientras cae una suave nevada.

La Fúrcula no marca el mapa ni apunta hacia nada, sino que funciona como un detector de metales que, a unos 20 metros de una veta, suelta un tintineo con un destello de partículas verdes alrededor de tu personaje. A medida que te acercas, el sonido se vuelve más rápido y agudo y los destellos más seguidos, así que conviene caminar en línea recta y, si el ritmo se frena, volver y probar en ángulo recto hasta quedar encima.

Las vetas aparecen a 120 metros de altitud o más, en terreno con poca pendiente y a unos 4 metros bajo la superficie, por lo que rinden más las mesetas de las cumbres que los riscos o los tramos de Montaña que bajan hasta el mar. Como el juego no muestra la altitud, sirve de referencia que los Dracos y la Obsidiana aparecen desde los 100 metros, y como el mundo intenta ubicar una veta en cada zona de 64 metros de lado, una meseta amplia que abarque varias zonas puede esconder más de una.

Allí arriba sufres Congelación, y como la Capa de pelo de lobo pide la misma plata que vas a buscar, conviene hacer el primer viaje con Hidromiel resistente a la congelación o con una Fogata a mano para entrar en calor, como detallamos en cómo resistir el frío de la Montaña, y con un ojo puesto en los Lobos y los Gólems de piedra de las cumbres.

Qué pico necesitas para extraer la plata

Un vikingo levanta un pico sobre su hombro para golpear una gran roca cubierta de musgo en una colina de hierba alta y niebla suave de Valheim.

La Veta de plata pide un pico de nivel 2 o superior, y el primero que llega a ese nivel es el Pico de hierro, que se fabrica en la Forja de nivel 2 con 3 de Madera resistente y 20 de Hierro, el metal de las Criptas hundidas que explicamos en dónde conseguir hierro. El Pico de cuernos y el Pico de bronce se quedan en el aviso «Demasiado resistente», mientras que el Pico de metal negro, que llega con las Tierras Nubladas, también la extrae.

Cada veta, con forma de Y, suma 100 fragmentos de 40 de vida que sueltan Mena de plata o Piedra al romperse, así que una veta completa rinde en promedio unas 83 menas y unas 167 de Piedra, y una vez agotada no vuelve a aparecer.

Cómo cavar una veta de plata sin quedar atrapado en el pozo

Un vikingo con armadura y antorcha encendida avanza por la nieve hacia la entrada de una cueva helada con estalactitas de hielo en una montaña de Valheim.

Como el golpe del pico alcanza el suelo bajo tus pies, la tentación es cavar en vertical, pero ese pozo de 4 metros puede dejarte encerrado justo donde rondan los lobos, así que conviene abrir el acceso en rampa desde un costado, picando hacia adelante y en diagonal para salir caminando con la carga, y tener en cuenta estos detalles:

  • Golpea la veta de cerca: si el golpe toca el terreno porque no estás encima o pegado a ella, pierde un 33 % del daño.
  • Rompe antes las rocas: algunas vetas se cruzan con rocas cercanas y solo se pican del todo cuando las sacas.
  • Atajo de derrumbe: si dejas la veta en el aire, sin tierra alrededor ni debajo, al romper un fragmento cae entera y suelta todo, aunque los fragmentos que caen así no suman experiencia a la habilidad Picos.
  • Escalones de emergencia: con un Banco de trabajo cerca, la Azada eleva el terreno a cambio de 2 de Piedra por uso, que la veta te da de sobra.

Cómo llevar la Mena de plata al Horno de fundición

Un vikingo con espada y escudo corre por una ladera nevada de Valheim junto a un carro de madera, con lobos detrás y abetos cubiertos de nieve alrededor.

La Mena de plata pesa 14 por unidad, lo mismo que el lingote, y como un vikingo carga 300 sin el Megingjord, una veta entera, que en promedio pasa de 1.100 de peso, exige varios viajes o un Carro, aunque las pendientes lo vuelven difícil de arrastrar. Como la Fúrcula deja de detectar la veta en cuanto empiezas a picarla, puedes cambiarla por el cinturón que vende Haldor, el comerciante, que suma 150 de carga para el regreso.

Salvo que lo permita el modificador de mundo Portales, el Portal no deja pasar menas ni metales, de modo que la plata viaja a pie, en carro o en barco hasta que tengas el Portal – Piedra de la Tierra de Ceniza, y en el Horno de fundición cada mena se convierte en un lingote a cambio de 2 de Carbón y 30 segundos.

Cómo encontrar plata sin la Fúrcula

Un guerrero con casco y armadura de pieles se detiene en una cima nevada de Valheim, con pinos cubiertos de nieve debajo y un mar de nubes de fondo.

Encontrar plata antes de vencer a Tuétano es posible, aunque más lento, porque en terreno irregular alguna veta queda a la vista y porque hay un truco de prospección con el Quebrantaciervos (Stagbreaker), el mazo del Banco de trabajo de nivel 2 que pide 20 de Madera resistente, 5 de Trofeo de ciervo y 2 de Trozos de cuero, cuyo golpe al suelo abarca 4 metros de radio.

Si al golpear la nieve de las cumbres aparece «Demasiado resistente» bajo el golpe y no hay rocas cerca, lo más probable es que haya una veta debajo, aunque los Yacimientos de obsidiana dan el mismo aviso y conviene picarlos o alejarte antes de volver a probar. El Mazo de hierro también sirve, con bastante menos precisión, y más adelante las Ollas antiguas de la Tierra de Ceniza tienen un 14 % de probabilidad de soltar un lingote al romperse.

Qué más encuentra la Fúrcula: tesoros, chatarra y cofres del Norte profundo

Casas vikingas de techo en punta se alzan en un claro de pasto escarchado de Valheim, rodeadas de abetos nevados y una neblina de luz rosada.

Fuera de la Montaña, la Fúrcula reacciona a otros secretos ocultos y deja de señalar cada uno en cuanto lo abres o lo picas, así que si sigue sonando queda otro cerca:

  • Praderas: los cementerios con forma de barco esconden un cofre con un 80 % de probabilidad, sobre la línea central y a tres o cuatro golpes de pico, y cuenta para el logro El cazatesoros, que pide 10.
  • Pantano: alguna Pila de chatarra lodosa enterrada, con unas 6 de Chatarra de media, aunque se hunde por debajo del agua y cuesta picarla entera.
  • Norte profundo: sus cofres responden desde unos 30 metros, como el que algunas casas de las aldeas abandonadas ocultan bajo el piso, detrás de la escalera de madera.

Para qué sirve la plata: set de lobo, Escarchador y Luz de Wisp

Un personaje con capa de piel blanca y armadura se vuelve en una ladera nevada de Valheim entre abetos y rocas, con un resplandor dorado a la altura del pecho.

Los primeros lingotes conviene destinarlos a la ropa que resuelve el frío, porque la Pechera de lobo y la Capa de pelo de lobo evitan la Congelación sin gastar hidromiel, y el set completo suma 64 de Plata, como muestra esta tabla junto a las armas más buscadas:

ObjetoDóndeMateriales
Pechera de loboForja 220 de Plata, 5 de Piel de lobo y 1 Cadena
Pantalones de loboForja 220 de Plata, 5 de Piel de lobo y 4 de Colmillo de lobo
Casco dracónicoForja 120 de Plata, 2 de Piel de lobo y 2 de Trofeo de draco
Capa de pelo de loboBanco de trabajo 24 de Plata, 6 de Piel de lobo y 1 Trofeo de lobo
Escarchador (Frostner)Forja 330 de Plata, 10 de Corteza ancestral, 5 de Carne de Ymir y 5 de Glándula congelada
Espada de plataForja 340 de Plata, 2 de Madera, 3 de Trozos de cuero y 5 de Hierro
Luz de WispBanco de trabajo 11 de Plata y 1 Wisp

La plata también va en el arco Colmillo de draugr, el Escudo de plata, la Guadaña y los abalorios Vista de lobo y Corazón de cristal, y conviene guardar un excedente, porque más adelante la Capa de lino de las Llanuras también pide un lingote.

En Solo Jugadores cubrimos lo que la plata desbloquea, de cómo derribar a Moder con el set de lobo puesto a cómo hacer metal negro en el Gran horno, el siguiente metal, que ya no se pica en vetas porque lo cargan los fulings de las Llanuras.

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