Valheim: de dónde sale el Oro sanguino (Bloodgold) y cómo volar un Gammeltrol petrificado

El Oro sanguino duerme dentro de un trol de 21 metros hecho piedra: así se fabrican las cargas que lo liberan, se funde el tejido y se elige qué forjar primero.

El Oro sanguino (Bloodgold) es el metal del Norte profundo (Deep North), el bioma final que la 1.0 sumó a Valheim, y buena parte de lo que fabricas en esa etapa lo pide, desde el equipo nord hasta la llave que abre Mörkhalla (Morkhalla). No hay vetas que picar, porque su mineral, el Tejido petrificado, está encerrado en las estatuas del Gammeltrol, un trol de 21 metros, y ningún pico consigue romperlas.

Te explicamos cómo pasar de las Costillas calcinadas (Kindled Ribs) de Fader a la Carga de brasas, dónde encontrar cada Gammeltrol petrificado, cómo derribarlo y fundirlo y qué forjar primero.

Para qué sirve el Oro sanguino en el Norte profundo

Un arco de piedra con runas brillantes y cadenas se alza en un bosque nevado de noche bajo la aurora boreal del Norte profundo en Valheim.

El Oro sanguino cumple en el Norte profundo el papel que tuvieron el Metal negro en las Llanuras y el Flametal en la Tierra de Ceniza (Ashlands), porque es la base del equipo del bioma y sin él no hay armas ni escudos nord, ni la mayoría de las piezas de sus tres sets de armadura, ni flechas y virotes de oro sanguino.

Cada arma nord pide 20 lingotes en su pieza fundida antes de pasar por la Forja de escarcha (Frost Foundry), y el metal también hace falta para la Llave intrincada, la Silla de alce y dos mejoras de estación, así que la demanda crece rápido.

Pira eterna, Brasas y Carga de brasas: el explosivo del Oro sanguino

Tres vikingos caminan hacia la cámara por un páramo oscuro con árboles calcinados que conservan brasas, bajo un cielo rojo de la Tierra de Ceniza en Valheim.

La herramienta que abre las estatuas es la Carga de brasas (Ember Charge), una bomba con nivel de herramienta 6 cuya cadena empieza en la Tierra de Ceniza, porque Fader suelta al morir cinco Costillas calcinadas (antes, Reliquia de Fader). Con 1 de ellas y 10 de Piedra, junto a un Cortapiedras, se construye la Pira eterna, que a cualquier hora tiene un 50 % de probabilidad cada 5 segundos de atraer un espíritu, hasta tres a la vez, y cada uno se recoge como 1 de Brasas.

El otro ingrediente es la Piel de foca, que sueltan las Focas adultas de la costa y de las aldeas abandonadas, criaturas pacíficas que dan 2 sin estrellas, 4 con una y 8 con dos, mientras que las crías no dan piel. En el Banco de trabajo, 2 de Piel de foca y 1 de Brasas dan 10 cargas, así que una sola foca alcanza para varias estatuas, y cada carga hace 140 de daño contundente en 3 metros de radio, además de servir para picar o talar rápido cualquier recurso.

Dónde encontrar un Gammeltrol petrificado y cuánto Tejido petrificado rinde

Vikingos suben por una ladera cubierta de nieve entre rocas y pinos nevados, bajo una luz rosada de atardecer en el Norte profundo de Valheim.

El Gammeltrol petrificado (Petrified Gammeltroll) aparece de dos formas, porque cada Gammeltrol que matas queda en pie convertido en estatua y, además, el mundo genera hasta 30 brazos y 30 piernas petrificados, semienterrados en la nieve, que se vuelan igual. Esas estatuas pasan a ser parte del terreno, así que también sirven de base para construir, y ningún pico les hace daño.

Cada segmento de una estatua suelta al estallar 2 o 3 objetos, con dos tercios de probabilidad de Piedra y un tercio de Tejido petrificado por objeto, con estas medias:

Qué vuelasSegmentosTejido petrificado (media)Piedra (media)
Gammeltrol petrificado entero5243,386,6
Pierna semienterrada2016,633,3
Brazo semienterrado75,811,6

Un Gammeltrol recién derribado rinde más que dos piernas sueltas juntas, aunque las extremidades tienen a su favor que no obligan a pelear con un trol.

Cómo matar al Gammeltrol y si vuelve a aparecer

Las patas y manos de una criatura gigante y peluda se alzan sobre un pequeño vikingo en un terreno helado, de noche y bajo la aurora boreal de Valheim.

El Gammeltrol es la criatura más grande de Valheim, con 21 metros de altura y 3.000 de vida, y aparece sin compañía, de día y de noche, por encima de los 10 metros de altitud. Resiste el daño contundente, tajante y perforante y la escarcha, es inmune al fuego y al espíritu y es débil al pico, pero su punto débil es la cabeza, donde no resiste el daño físico, y tiene un ataque para cada distancia:

  • Troncos: entre 12 y 300 metros, cada 12 segundos lanza ocho, de 150 de daño contundente en 5 metros de radio.
  • Puñetazo: hasta 15 metros, 220 de daño contundente en un arco de 100 grados.
  • Pisotón: hasta 10 metros, 200 de daño contundente y una onda de 220 en un área de 10 metros.

Como el bloqueo perfecto no lo aturde y alejarse no te libra de los troncos, conviene castigar su cabeza con el arco o la ballesta en los 12 segundos que separan cada tanda y guardar las Cargas de brasas para la estatua, porque al trol vivo lo dañan, pero no lo suficiente para que valga la pena.

Cada punto de aparición fijo del mapa genera un único Gammeltrol, que despierta cuando te acercas a 120 metros y no se repone, pero la especie también figura en la tabla de aparición del bioma, que no suma otro si ya hay uno cerca, así que el Tejido petrificado es un recurso renovable aunque haya que esperar a que surja otro trol.

Cómo volar un Gammeltrol petrificado con Cargas de brasas

De noche, bajo una aurora verde, una explosión lanza escombros frente a unas ruinas de piedra, con varias figuras junto a unas llamas en Valheim.

La voladura es rápida si atacas la base de la estatua, porque al romperse los tobillos el resto se derrumba y el material queda entre los escombros:

  1. Equipa la Carga de brasas en la barra rápida.
  2. Acércate a un tobillo, arrójala a quemarropa y aléjate antes de que estalle.
  3. Repite con el otro tobillo: dos cargas suelen bastar para que la estatua entera se venga abajo.
  4. Recoge el Tejido petrificado y la Piedra del suelo.

Hay un atajo, porque el puñetazo de un Gammeltrol vivo también rompe las estatuas, así que, en teoría, atraerlo junto a una da tejido sin cargas, y hasta Oro sanguino antes de vencer a Fader, a cambio de pelear al lado de algo que golpea por 220.

El traslado es el otro desafío, porque cada unidad de Tejido petrificado pesa 14, así que el tejido de una estatua entera ronda los 600, el doble de lo que carga un vikingo sin el Megingjord, y ni el tejido ni el lingote atraviesan el Portal de madera. El Portal – Piedra sí los deja pasar si entras por uno de piedra, así que levantar uno junto a la estatua, con un Cortapiedras cerca y tras despejar la nieve con la Pala de nieve, ahorra viajes, como explicamos en la guía de portales.

Cómo fundir el Tejido petrificado en el Gran horno

Un vikingo martilla una pieza sobre una forja con brasas encendidas y un fuelle colgado, dentro de un taller de madera de Valheim.

El Tejido petrificado se funde en el Gran horno (Blast Furnace; antes, Alto horno), el mismo del Metal negro y del Flametal, que se habilita tras vencer a Moder y construir la Mesa de artesanía, como contamos en la guía del metal negro. Si la descripción del tejido te pide «un alto horno», es la misma estación, porque el juego la renombró y ese texto conserva el nombre anterior.

Cada unidad da 1 lingote en 30 segundos y consume 2 de Carbón, porque el horno quema uno cada 15 segundos, así que una estatua entera pide unos 87 de Carbón y casi 22 minutos de un solo horno, menos si duermes, con cargas de hasta 10 de tejido y 20 de carbón. Por eso conviene sumar un Horno de carbón por cada Gran horno, ya que convierte 1 de Madera en 1 de Carbón cada 15 segundos, justo el ritmo al que el horno lo quema.

Qué fabricar primero con el Oro sanguino

Un vikingo con armadura brillante de pie en un taller de madera iluminado por faroles colgantes, con un yunque y herramientas de forja al fondo en Valheim.

Unos 43 lingotes por estatua no alcanzan para todo, y el orden depende de cómo juegues, pero estas recetas son las que más cambian el día a día:

  • Llave intrincada: 5 de Oro sanguino y su molde dan la pieza fundida en la Forja negra de nivel 4, y la Forja de escarcha la termina para abrir Mörkhalla.
  • Un arma nord: 20 de Oro sanguino por pieza fundida, casi siempre con 10 de Leño de construcción; cuál elegir lo vemos en todo el equipo del Norte profundo.
  • Delantal de herrero: 5 de Oro sanguino, 8 de Leño de construcción y 2 de Piel de alce para la última extensión de la Forja negra, la del nivel 6 que pide la calidad 3 de las armas nord.
  • Ahumador: 5 de Oro sanguino y 6 de Leño de construcción, que completa el Caldero de nivel 7, el de las comidas con más vida.
  • Silla de alce: 4 de Oro sanguino, 5 de Piel de foca, 5 de Leño de construcción y 15 de Hilo de lino, en la Forja negra de nivel 2, para montar un Alce domado, como detallamos en cómo domesticar cada animal.

En Solo Jugadores cubrimos también el último escalón de ese equipo, la Forja del Potencial (Forge of Potential), donde los ídolos de oro sanguino, que no se fabrican sino que salen de cofres del bioma, son una apuesta para superar su techo.

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