Rainbow Six Extraction mantiene el componente táctico y se zambulle en el género survival horror

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Nadie puede negar el impacto que tuvo Rainbow Six Siege en los esports y en los FPS cooperativos y de estrategia. Partiendo de esa base, está claro que la propuesta de Rainbow Six Extraction, que toma las mecánicas de shooter táctico de Siege y las introduce dentro de una propuesta de supervivencia post-apocalíptica cooperativa, merece ser tomada en serio.

Una aproximación táctica a un género más frenético


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Dentro de Rainbow Six Extraction, los jugadores (en solitario o en la compañía de hasta dos compañeros) tendrán que participar en 13 tipos diferentes de misiones: tomar muestras de los nidos del parásito quimera, sabotear esos nidos, encontrar y dar caza a un espécimen concreto, descontaminar zonas, entre otras tantas. En el proceso, habrá que combatir contra las quimeras, las extrañas criaturas que produce el parásito del título y, al completar la misión, habrá que llamar al helicóptero de extracción y escapar de la zona.

En total, el título cuenta con 12 escenarios (hoteles, instalaciones secretas de una isla, casinos, etc.) repartidos por diferentes ciudades de los Estados Unidos (San Francisco, Nuevo México, Alaska, Nueva York). Sin embargo, aun cuando los escenarios se encuentran diseñados de antemano, ninguna misión será igual que la anterior, ya que el juego contará con un amplio abanico de variables aleatorias en el objetivo y en los enemigos a los que habrá que hacer frente.

Desde luego, estas variables se perciben fácilmente entre los enemigos. Cada uno de los 10 arquetipos de quimeras contará con diferentes tipos de habilidades: el sembrador pone trampas y ciega, el tormento se desplaza por el mucílago (la sustancia viscosa que puede verse en los trailers), el acechador se hace invisible y refuerza a las otras criaturas, el globular expulsa gas tóxico, etc. Asimismo, cada uno de los arquetipos tendrá mutaciones que variarán en cada partida. 

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Los agentes y un sistema de progresión que recuerda al género roguelike


Siguiendo la línea de la franquicia, en Rainbow Six Extraction la coordinación y la comunicación a la hora de utilizar las habilidades de los 18 agentes será clave. En este juego, el eje mecánico no se centrará solo en disparar, habrá que utilizar cámaras, torretas, muros de contención, explosivos, pantallas de humo, granadas que ralentizan a los enemigos, un spray que elimina el mucílago (entre otros tantos objetos que alcanzan un total de 25 ítems).

Con respecto al sistema de progresión, este será único para cada uno de los agentes. Al completar una misión, el personaje utilizado sube de nivel, por lo cual mejoran sus estadísticas, se desbloquean armas e ítems adicionales y sus habilidades evolucionan. En esta clave, a medida que los agentes sean más fuertes, los jugadores podrán afrontar las misiones en dificultades más altas y arriesgar más en las mismas.

El componente roguelike de la experiencia consiste en que, al completar la misión, estará la opción de subir al helicóptero de extracción o elegir entrar a la siguiente área del nivel para conseguir más datos. La cuestión es que esto también implica un riesgo, ya que habrá que enfrentar enemigos más poderosos y se pueden llegar a perder agentes en el camino. Este aspecto se resume en que los agentes tendrán 3 estados: disponible (se puede utilizar), en inactividad (ha perdido mucha salud, por lo que habrá que utilizar otros agentes mientras se recupera) y desaparecido en combate (lo que ocurre si el agente no llega a la extracción, habrá que volver con otro agente a rescatarlo).

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Rainbow Six Extraction promete ser un título infinito


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A día de hoy, solo podemos afirmar que el título promete y que tiene el potencial para ser uno de esos juegos cooperativos infinitos (como Left 4 Dead o Payday). Por suerte, falta muy poco para que podamos comprobarlo por nuestra cuenta, ya que la fecha de lanzamiento de Rainbow Six Extraction se fijó para el 20 de enero de 2022 para Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 y PC.

Podrás encontrar más información sobre el videojuego en nuestra cobertura.

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