Los nueve objetos de legado ubicados por capítulo y punto de control, para completar la colección entera en una sola partida.
007 First Light esconde exactamente nueve objetos de legado y, a diferencia de las postales o los naipes, están muy repartidos: la mayoría de los capítulos no tiene ninguno, y los que sí lo tienen suelen ocultar una sola pieza fuera del camino principal. En esta guía de Solo Jugadores encontrarás todas las ubicaciones de los objetos de legado, agrupadas por capítulo y punto de control, para saber siempre cuándo una misión realmente tiene uno para conseguir.
Los objetos de legado son el tipo de coleccionable más raro del juego: están ligados a la mitología de Bond y a la historia de la franquicia, no al caso que estás resolviendo. Reunirlos todos suma para tu progreso de coleccionables y para los logros/trofeos asociados.
Más abajo tienes el lugar exacto de cada objeto en prosa clara. Cuando sea posible, conviene recogerlos en tu primera pasada por el capítulo, porque algunos están bloqueados detrás de objetivos secundarios o salas cerradas mucho más fáciles de alcanzar mientras el nivel sigue abierto.
Qué son los objetos de legado y por qué importan

No hay un radar ni un aviso especial para los objetos de legado, así que la única forma confiable de conseguirlos todos es saber qué capítulos contienen uno y dónde está. Nueve capítulos tienen exactamente un objeto de legado cada uno; el resto no tiene ninguno, de modo que puedes avanzar tranquilo en esas misiones y concentrarte en las postales, la intel y los naipes.
Como varios objetos de legado están detrás de tareas opcionales (un encargo secundario sobre una billetera cripto, un vestidor, la barra de un ático), conviene revisar cada sala indicada antes de activar el objetivo que hace avanzar la misión.
Objetos de legado del inicio: Contra todo pronóstico y Un asunto de lo más delicado

- Llave cruciforme (Cruciform Key): Contra todo pronóstico, punto de control 06 Campamento central. Mirando hacia abajo sobre el Campamento Central, el contenedor F8 queda justo frente a ti. Desliza por las rocas hasta el pasto alto para entrar a escondidas, y la llave está en un estante contra la pared del fondo.
- Zapatos con daga (Dagger Shoes): Un asunto de lo más delicado, punto de control 03 Equipo de campo. Justo después de que Q le entrega a Bond su asignación de disfraz para la próxima misión, los zapatos están sobre la mesa directamente frente a ti, imposibles de no ver.
Objetos de legado del tramo medio: Todo el tiempo del mundo, El pasado nunca muere y Sin invitación

- Biografía de ajedrez (Chess Biography): Todo el tiempo del mundo, punto de control 03 El juego está en marcha. Al pie de la escalera, aléjate del comedor por el pasillo de la derecha, pasa a la mujer y su hijo y luego dobla a la izquierda. La primera puerta a tu derecha da a una sala de estar con dos hombres hablando de un auto; la biografía está en una mesa lateral junto al sofá.
- Dispositivo ATAC (ATAC Device): El pasado nunca muere, punto de control 03 Mercado negro. Este se esconde detrás del encargo secundario sobre una billetera cripto que escuchas mientras juntas los $100.000 de la entrada, y que te lleva a la torre de señal sobre Aleph. Pelea o pasa a escondidas, vence al Bruto de arriba y rompe la pared. En la serie de huecos antes de la torre, baja en lugar de trepar para llegar a un cruce hacia el otro lado; el dispositivo espera detrás de la pared.
- Póster de concierto (Concert Poster): Sin invitación, punto de control 05 Sube al piso superior. Una vez dentro de la Gala, ábrete paso entre la multitud hasta el Café en el rincón trasero izquierdo. El póster está sobre una mesa contra la pared, en el fondo a la derecha.
Objetos de legado del final: Ocaso del caballero, Tiempo para morir, El hombre del momento y La ola del futuro

- Insignia del Blades Club (Blades Club Badge): Ocaso del caballero, punto de control 03 El ático. Al entrar al ático, dobla a la derecha hacia la barra del rincón trasero derecho. La insignia está sobre la mesa de ahí.
- Baraja de tarot (Tarot Deck): Tiempo para morir, punto de control 05 Los tres objetivos. Dentro de la villa de Ramon Hernandez, sal del baño (mismo diseño que la villa de Bond) y dobla a la izquierda. Camina hasta el dormitorio y la baraja está en la mesa de noche.
- Sombrero trilby (Trilby Hat): El hombre del momento, punto de control 04 La traición. Después de hablar con Q, date vuelta y regresa pasando los ascensores hasta la sala Q-07 Wearables, al fondo del Q Lab. El sombrero está dentro del vestidor.
- Especificaciones de diseño de Jaws (Jaws Design Specs): La ola del futuro, punto de control 08 Departamento de robótica. Al llegar al Departamento de Robótica, termina de hablar con el hombre y de probar la nueva robótica, y ve al rincón trasero izquierdo. Detrás del campo de pruebas, un servidor volcado guarda las especificaciones.
Consejos para el 100% en una sola partida

Si vas coleccionando a medida que juegas, anota el punto de control junto a cada objeto y abre las puertas opcionales del nivel antes de avanzar. El Dispositivo ATAC es el único objeto de legado que puedes perderte por apurarte, ya que cuelga de un objetivo secundario y de un poco de plataformeo cerca de la torre de señal; sigue esa pista de escucha en cuanto la oigas.
Con los nueve objetos de legado tachados, el resto de la lista queda al alcance: combina esta guía con la de todos los coleccionables al 100% de 007 First Light para ver el botín completo de cada capítulo, y después completa la colección con la guía de ubicaciones de postales y la de ubicaciones de intel.




