La lluvia no para, el agua esconde sanguijuelas y las babosas sueltan nubes de veneno: así se llega al hierro del Pantano y se vuelve con vida.
El Pantano es el tercer bioma de Valheim y el primero en el que casi todo lo que se mueve es hostil, porque la lluvia no se detiene, el agua turbia te llega a las rodillas y Babosas y Sanguijuelas te envenenan mientras los Draugr patrullan entre árboles gigantes sin hojas.
A cambio guarda el hierro de las Criptas hundidas (Sunken Crypts), y en esta guía del Pantano te contamos dónde aparece, cómo aguantar la lluvia y el veneno, qué enemigos lo habitan, incluido el Marchitado (Writhan) que sumó la 1.0, y con qué recursos y equipo volver.
Dónde está el Pantano y cómo se reconoce desde el barco

El Pantano se genera entre los 2.000 y los 6.000 metros del centro, o hasta los 8.000 en los mundos creados antes de la actualización de las Tierras Nubladas (Mistlands), y como no suele aparecer en el continente donde empiezas, lo habitual es llegar en Karve, como repasamos en los biomas en orden. Desde el agua lo delatan el cielo cargado de nubes y los Árboles milenarios, enormes y sin hojas.
Conviene desembarcar en unas Praderas o un Bosque negro vecinos, donde es más fácil sostener una base de avanzada con cama y Portal, y llegar con la Llave de la cripta, porque sin ella siguen cerradas las criptas, la principal fuente de hierro. En alguno de los pantanos que quedan entre los 3.000 y los 8.000 metros vive además la bruja del pantano, cuya choza protege una cúpula que ninguna criatura cruza.
La lluvia y el veneno del Pantano: Humedad, Frío e hidromiel

En el Pantano llueve sin pausa, así que fuera de techo cargas el estado Humedad, que baja un 25 % la regeneración de vida y un 15 % la de vigor y eitr, no se descuenta mientras sigas bajo la lluvia y te impide dormir o descansar para ganar Con energía. De noche se suma el Frío, que recorta a la mitad la regeneración de vida y un 25 % la de vigor, y por eso conviene explorar de día y pasar la noche junto a un fuego.
El veneno de Babosas, Exudadores y Sanguijuelas sigue restando vida durante varios segundos, y la resistencia solo cuenta si ya la tenías cuando te alcanzó, así que la Hidromiel resistente al veneno se bebe antes de pelear.
Su base, la Malta: resistencia al veneno, lleva 10 de Miel, 5 de Cardo, 1 Cola de nixe y 10 de Carbón, y el Fermentador la convierte en 6 botellas que durante 10 minutos reducen un 75 % el daño y la duración del veneno, como detallamos en cómo hacer hidromiel y pociones.
Los enemigos del Pantano y el punto débil de cada uno

Casi toda la fauna del Pantano es hostil y la mayoría es inmune al veneno, así que las armas venenosas rinden poco, y esta tabla resume la vida base de cada criatura, sin estrellas, y su rasgo clave:
| Criatura | Vida | Qué tener en cuenta |
|---|---|---|
| Draugr | 100 | Tres de cada cuatro llevan hacha y el resto, arco; resiste el fuego |
| Draugr Elite | 200 | Nocturno en el interior del bioma; a veces sale de los Montones de cadáveres |
| Babosa (Blob) | 50 | Nube de 90 de veneno; débil al contundente, la escarcha y el rayo |
| Exudador (Oozer) | 150 | Nocturno; al morir se parte en 2 Babosas |
| Sanguijuela | 60 | Acecha en el agua y muerde con 70 de veneno |
| Espíritu (Wraith) | 100 | Nocturno; débil al fuego y al espíritu, resiste los daños físicos |
| Surtling | 20 | Custodia los géiseres de fuego, y el agua lo daña |
| Abominación | 800 | Quieta parece un tocón; débil al fuego |
| Marchitado | 400 | Débil al tajante y explota al morir |
Conviene romper primero los Montones de cadáveres, que suelen delatarse con un zumbido de moscas y generan draugr cada pocos segundos mientras haya menos de dos cerca, y levantar el terreno con la Azada para cruzar en seco te ahorra mordidas de Sanguijuela.
El Marchitado (Writhan), la criatura del Pantano que explota al morir

El Marchitado llegó con la 1.0 y es una criatura escasa que aparece sola, de día o de noche, entre los 2.000 y los 8.000 metros del centro, aunque desde el parche 1.0.15 lo hace con más frecuencia y en más zonas.
Tiene 400 de vida sin estrellas, 800 con una y 1.200 con dos, muerde con 40 de perforante y 30 de veneno, es inmune al veneno, débil al tajante y resistente al contundente y al fuego.
Lo peligroso llega cuando la pelea parece ganada, y estas dos reglas lo explican:
- Con la mitad de la vida o menos puede inmolarse si estás a 6 metros o menos.
- Al morir explota tras una breve demora, con 60 de contundente y 40 de veneno en 6 metros, sin importar sus estrellas, así que conviene alejarte apenas cae.
Suelta 1 de Raíces de writhan sin estrellas, 2 con una y 4 con dos, el material del Escudo de raíces y de la Capucha de piel de lox, y en cuanto alguien mata uno en ese mundo la bruja vende la Corona de raíces por 3.000 monedas, una pieza casi decorativa de 1 de armadura.
Recursos del Pantano y dónde conseguir cada uno

El Pantano reparte su botín entre árboles, criptas y criaturas, y estos son los recursos que justifican cada viaje:
- Chatarra: de las Pilas de chatarra lodosa y los cofres de las Criptas hundidas; las pilas enterradas al aire libre, que detecta la Fúrcula de Tuétano (Bonemass), escasean.
- Corteza ancestral: de los Árboles milenarios, que el Hacha de bronce ya puede talar y que sueltan 10 piezas repartidas al azar entre Madera y corteza.
- Hueso pálido: de las pilas y los cofres de las criptas y de algunos cofres del bioma; con 10 se invoca a Tuétano.
- Semillas de nabo: de flores que no reaparecen, aunque el Cultivador las planta en tu huerta para cosechar Nabos.
- Raíz y Viscosidad (Guck): cada Abominación deja 5 de raíz y de 3 a 4 de viscosidad, que también cuelga en los Sacos viscosos de algunos árboles.
Los géiseres de fuego tienen además tres Surtlings de guardia que reaparecen a los 5 minutos de morir y sueltan Carbón y los Corazones de surtling que piden el Horno de fundición y el Portal.
La Llave de la cripta y el hierro de las Criptas hundidas

La Llave de la cripta (Swamp Key) separa el Pantano del hierro, porque abre el portón de las Criptas hundidas, y la suelta El Sabio, el jefe del Bosque negro, a razón de una por jugador. No se gasta, cruza los portales y basta con llevarla la primera vez que abres cada cripta, que suelen aparecer en grupo en el interior de los pantanos grandes.
Adentro esperan Draugr, Babosas y Montones de cadáveres entre salas separadas por Pilas de chatarra lodosa, que se rompen con cualquier pico y sueltan unas 4,3 de Chatarra por pila de media, y como las criptas cuentan como refugio, no te mojan salvo que nades y admiten una Fogata que te seca y te da Con energía.
La Chatarra se funde en el Horno de fundición a una barra de Hierro por pieza, pero ninguna de las dos cruza el Portal de madera, y cómo vaciar cada cripta lo contamos en cómo conseguir hierro en las Criptas hundidas.
Equipo para el Pantano: set de raíces, hierro y Escudo de raíces

Para la primera visita alcanza con el bronce, una maza y la hidromiel, y con lo que saques del bioma conviene armar estas piezas antes de enfrentar a Tuétano:
- Set de raíces: en el Banco de trabajo de nivel 2, con 10 de Raíz y 10 de Corteza ancestral por pieza, más 4 de Trozos de cuero la Máscara de raíces o 2 de Piel de ciervo la Coraza de raíces y las Mallas de raíces. Da 8 de armadura por pieza, la máscara resiste el veneno un 50 % sin caducar y conviene llevarla en lugar del Casco de hierro, el set completo suma 15 a Arcos y todas las piezas son débiles al fuego.
- Equipo de hierro: en la Forja, cada pieza de armadura pide 20 de Hierro y 2 de Piel de ciervo y da 14 de armadura, y la Maza de hierro, con 4 de Madera, 20 de Hierro y 3 de Trozos de cuero, castiga a Tuétano, que recibe un 50 % más de daño contundente.
- Escudo de raíces: nuevo en la 1.0, en el Banco de trabajo de nivel 2 con 10 de Madera noble y 1 de Raíces de writhan; da 48 de blindaje, es el único escudo sin penalización de velocidad y baja un 10 % el vigor que gastas al atacar.
En Solo Jugadores cubrimos lo que viene después del barro, del altar de Tuétano y la Fúrcula que encuentra la plata a todas las mazmorras del juego y su botín, para que vuelvas del Pantano con el barco cargado de hierro.




