Valheim: Llanuras, cómo vencer a fulings y muersquitos (los mosquitos)

Del picotazo del muersquito al Vil nocturno: qué llevar a las Llanuras de Valheim y cómo convertir su cebada, su lino y su metal negro en equipo.

Las Llanuras (Plains) de Valheim son el quinto bioma de la progresión, el de Yagluth, y engañan a la vista, porque entre sus colinas doradas viven los Fulings, la tribu que domina el bioma, los Muersquitos (Deathsquito), cuyo picotazo castiga a quien llega con poca vida, y, de noche, el Vil, un oso no muerto de 1.200 de vida.

En esta guía te contamos con qué equipo entrar, cómo pelear contra cada criatura, qué recursos y estaciones abren el metal negro y qué esconden la Torre sellada y los círculos de piedra.

Dónde están las Llanuras de Valheim y con qué equipo entrar

Un vikingo con espada en mano avanza entre pastizales dorados salpicados de flores rojas, bajo un cielo azul despejado, en las Llanuras de Valheim.

Las Llanuras se generan entre los 2.900 y los 8.000 metros del centro, y al costearlas conviene vigilar la playa, porque los Muersquitos pueden aparecer en la orilla y perseguirte mar adentro.

Lo habitual es llegar tras vencer a Moder, y lo prudente es entrar con armadura de hierro o de lobo y un buen arco, como el Colmillo de draugr, porque un Fuling sin estrellas pega 85 de daño con maza, espada o lanza y un Luey muerde con 130, y de noche aparecen más fulings, que se esfuman al amanecer.

La 1.0 sumó cinco variantes del bioma que el mundo reparte por algunas zonas, como unas llanuras sin fulings donde abundan los lueyes u otras con más Muersquitos y pozos de brea, así que conviene recorrer la zona antes de instalarte.

Cómo matar a los Muersquitos de las Llanuras sin morir de un picotazo

Un vikingo tensa su arco para apuntar a una diana de madera dentro de un ruedo con empalizada y antorchas, bajo una fuerte lluvia en Valheim.

El Muersquito es un mosquito gigante de 10 de vida que vuela en círculos, se lanza con un picotazo de 90 de daño Perforante y vuelve a alejarse, así que el peligro está en recibir ese golpe con poca vida o con un bloqueo flojo:

  • Arco: cae de un flechazo, así que conviene derribarlo de lejos o justo antes de que llegue.
  • Bloqueo: si tu escudo frena más de 90 de daño, lo bloqueas y lo rematas, y para la parada ya alcanza una Rodela de bronce.
  • Huida: si huyes corriendo sin armas ni armadura que te resten velocidad, el picotazo falla.
  • Brebaje antipicaduras: durante 10 minutos se acercan pero se apartan sin atacar; su base lleva 10 de Mora de los pantanos, 3 de Mero y 1 Paquete fragante de la bruja del pantano, y luego se fermenta.

Como vuelan por encima de los muros, en una base del bioma ayuda el Molino de viento, cuyas aspas golpean con 20 de daño Contundente a quien las toque, jugadores incluidos, y un muersquito no resiste ese roce.

Aldeas fuling: cómo vencer a fulings, berserkers y chamanes

Un fuling corpulento de piel verde y hombreras de pinchos avanza en primer plano, mientras otros fulings rodean fogatas en su aldea al anochecer en Valheim.

Los Fulings cargan el Trozo de metal negro, así que tarde o temprano toca asaltar una aldea, y conviene distinguir sus tres tipos, todos inmunes al Espíritu:

CriaturaVidaQué hace
Fuling175Maza, espada o lanza de 85 de daño, o antorcha de 45 de Contundente y 45 de Fuego
Fuling berserker800Mazazo de 130 de Contundente y, cada 20 segundos, tres golpes seguidos
Fuling Chamán100Bolas de 100 de Fuego y 20 de Contundente, y un escudo que absorbe hasta 100 de daño a los fulings cercanos

Oyen de muy lejos, así que talar o picar cerca de una aldea los atrae, algo útil para sacarlos en grupos pequeños y abrir con el arco contra vigías y chamanes antes de que levanten el escudo. Al berserker conviene pararle los tres golpes, porque fallar suele ser mortal, y como los fulings nadan despacio y a veces caen en las zanjas que cavas, un río o un foso los deja a merced de tus flechas.

Luey, Bulto y Vil: las otras amenazas de las Llanuras

Dos criaturas enormes y peludas, con una figura diminuta montada sobre cada una, avanzan por un pastizal dorado junto al mar al atardecer en Valheim.

Otras tres criaturas hostiles del bioma piden tácticas propias según el daño que resisten:

  • Luey (Lox): la mole de 1.000 de vida resiste el daño Contundente, el Tajante y la Escarcha y es débil al Fuego, así que rinden más flechas, lanzas y atgeirs, y se doma, como contamos en cómo domesticar un luey.
  • Bulto (Growth): una masa de 100 de vida que custodia los pozos de brea y lanza proyectiles que envenenan y te dejan Embreado, más lento; es débil al Contundente y al Fuego y ataca a otras criaturas del bioma, así que puedes llevarlo hasta un luey.
  • Vil (Vile): llegó en septiembre de 2025 (Call to Arms), sale de noche, resiste los daños físicos, es débil al Fuego y al Espíritu y se aparta a menos de 3 metros de una llama, como detallamos en cómo matar a los osos Bjorn y Vil.

Recursos de las Llanuras: metal negro, cebada, lino y brea

Un vikingo encapuchado se agazapa ante un campo de plantas altas con atalayas de madera de una aldea fuling entre la niebla en Valheim.

El bioma compensa el riesgo con materiales nuevos, unos ganados peleando o saqueando cofres y otros recogidos en sus aldeas, pozos y matas:

RecursoDónde salePara qué sirve
Trozo de metal negroFulings y cofresMetal negro
Cebada y LinoParcelas de las aldeas fuling, con menos lino que cebadaHarina de cebada e Hilo de lino
BreaPozos de brea y BultosMadera oscura, Tejado de tejas y Bañera
AgujaMuersquitos y cofresFlecha de aguja y Puercoespín
Mora de los pantanosMatas silvestresComida, brebajes y doma del luey

Sin modificadores de mundo, el trozo no atraviesa el Portal común, como explicamos en cómo hacer metal negro, y la Cebada y el Lino solo se replantan en las Llanuras, con el Cultivador, como contamos en cómo plantar cada semilla. Cada pozo reúne entre 69 y 108 de Brea, que se recoge a mano tras drenarlo con una zanja hacia un terreno más bajo.

Las estaciones de las Llanuras, del Gran horno a la Rueca

Vista aérea de una base vikinga con una casa grande de tejado de tejas, varios molinos de viento, colmenas y un camino empedrado entre árboles en Valheim.

La Mesa de artesanía, que pide 2 Lágrimas dracónicas de Moder y 10 de Madera, es la llave del bioma, porque habilita en 40 metros a la redonda las cuatro estaciones que transforman sus recursos:

EstaciónMaterialesQué hace
Gran horno (Blast Furnace)20 de Piedra, 5 Corazones de surtling, 10 de Hierro y 20 de Madera nobleFunde el trozo con Carbón, a 30 segundos por lingote
Rueca20 de Madera noble, 10 de Clavos de hierro y 5 de Trozos de cueroHila el Lino, a 30 segundos por unidad
Molino de viento20 de Piedra, 30 de Madera y 30 de Clavos de hierroMuele la Cebada, más rápido con viento fuerte
Horno de piedra15 de Hierro, 20 de Piedra y 4 Corazones de surtlingHornea pan y pasteles en 50 segundos

La Rueca y el Molino de viento siguen funcionando aunque quites la mesa, y el Gran horno (antes, Alto horno) no se apoya sobre madera, sino sobre el terreno o sobre piedra.

Equipo y comida para sobrevivir en las Llanuras

Una mesa redonda de madera sirve un caldero humeante con brochetas y verduras, panes y cuencos de sopa caliente dentro de una casa en Valheim.

El hilo y el metal de esas estaciones, junto con las pieles de lueyes y osos, abren el equipo del bioma, con tres armaduras y varias armas:

  • Armadura acolchada: casco, gambesón y grebas de Hierro e Hilo de lino, con 78 de armadura y un 10 % menos de velocidad.
  • Set de piel de lox: llegó con la 1.0 y da 48 de armadura y la Bendición de los lox, que suma +30 de Sigilo y +15 de Arcos.
  • Set de hueso vil: 48 de armadura y la Ira de hueso vil, que mejora la regeneración y el daño a cambio de recibir más daño físico.
  • Armas: la Espada de metal negro, el Atgeir de metal negro y otras de ese metal, más el Puercoespín, una maza con agujas que no lo pide.

En la cocina, la Harina de cebada sostiene los platos del bioma, porque el Pastel de luey (75 de vida y 24 de vigor) y el Pan (23 y 70) salen del horno con ella, y los Rollitos de pescado (70 y 23) y el Flan de sangre (25 y 75), del Caldero de nivel 4.

Torre sellada y círculos de piedra, el camino a Hildir y Yagluth

Un fuling enorme levanta con ambos brazos un hacha de piedra junto a una torre de vigía de madera y una hoguera, al anochecer en Valheim.

Dos lugares del bioma conectan con objetivos mayores, así que conviene reconocerlos cuando los cruces:

  • Torre sellada: el Mapa de Hildir marca hasta tres por mundo; se entra por el techo o los balcones y se baja entre fulings y Trampas, muchas bajo la paja, hasta Zil y Thungr y el Cofre de bronce de Hildir, como repasamos en las misiones de Hildir.
  • Círculos de piedra: rocas enormes apiladas, a veces custodiadas por fulings o berserkers, que pueden guardar un Vegvísir hacia el altar de Yagluth más cercano o un cofre que rara vez trae un Tótem de fuling.

Yagluth pide cinco tótems, y los puestos fuling de piedra con paredes derruidas garantizan uno en la planta baja, mientras que junto a cada Hoguera de las aldeas hay un 50 % de probabilidad de otro y el Fuling berserker lo suelta en el 10 % de los casos.

En Solo Jugadores cubrimos lo que sigue con esos cinco tótems, de dónde invocar a Yagluth y cómo esquivar sus meteoros a cómo su botín te abre paso en la niebla.

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