Valheim: los materiales de cada bioma, dónde conseguirlos y para qué sirven

Del sílex a la quitina de los leviatanes: 29 materiales con su origen y su uso, más los objetos de valor que conviene vender.

Los materiales de Valheim marcan el ritmo de la partida, porque cada bioma guarda lo que piden las herramientas y el equipo del siguiente, y varios de los más buscados, como el Sílex, la Brea o las Cadenas, no salen de ninguna receta, sino de orillas, pozos, criaturas y cofres.

Aquí reunimos 29 de ellos por bioma, con su nombre en pantalla, dónde se consiguen y para qué sirven, más los objetos de valor y las guías donde tratamos aparte los metales, las maderas y lo del Norte profundo (Deep North).

Materiales de las Praderas: sílex, plumas, cuero y resina

Un vikingo con escudo redondo y lanza a la espalda avanza entre la hierba alta de un bosque verde y brumoso, con ciervos a lo lejos, en Valheim.

Las Praderas dan lo básico del primer equipo, y uno de los más buscados es el Sílex, que muchos llaman pedernal (Flint) y hace falta en cantidad, porque la Lanza de sílex pide 10 y el Soporte para curtir piel, 15. Se recoge a mano en las orillas del bioma, reaparece a las 4 horas de partida y sale al romper los soportes de curtir de las aldeas fuling de las Llanuras, y el resto se reparte así:

MaterialDónde se consiguePara qué sirve
SílexOrillas de las Praderas y aldeas fulingArmas y Flechas de sílex, Tabla de cortar y Soporte para curtir piel
PlumasAves, Gallinas, árboles y Nido de pájarosCasi todas las flechas y la Cama de dragón
Trozos de cueroJabalíes, Murciélagos y cofresRopa harapienta, Arco tosco, Balsa y armas de bronce y hierro
Piel de ciervoCiervosArmaduras de cuero y bronce, Karve y Barco vikingo
ResinaGrisucios, Enanillogrís y árboles taladosAntorchas, Flechas ígneas y Fermentador

Desde la 1.0, el Nido de pájaros produce Plumas en la base, una cada 20 minutos de luz hasta acumular 4.

Materiales del Bosque negro: corazón de surtling, ojo de grisucio y cardo

Dos criaturas de ojos azules brillantes se asoman detrás del tronco de un gran pino, entre helechos y arbustos de un bosque soleado de Valheim.

En el Bosque negro empieza la metalurgia, y la llave es el Corazón de surtling, que ninguna receta fabrica y piden el Horno de fundición, el Horno de carbón y el Gran horno (Blast Furnace), 5 cada uno, y el Portal, 2. Al principio sale de las Cámaras funerarias, suelto en salas y recovecos, y después de los Surtlings que rodean los géiseres de fuego del Pantano, que reaparecen y sueltan uno la mitad de las veces sin estrellas, 2 con una y 4 con dos.

El resto del bioma completa el Portal, las maltas de resistencia y la armadura de trol:

MaterialDónde se consiguePara qué sirve
Corazón de surtlingCámaras funerarias, Surtlings y linternas dvergrHornos, Portal, Estatua guardiana y Ariete
Ojo de grisucioGrisuciosPortal (10), Estatua guardiana (5) y Malta: resistencia al frío
CardoPlantas con brillo azul del Bosque negro y el PantanoMaltas de resistencia, Salchichas y Especiero
Piel de trolTrols, 5 sin estrellasArmadura de cuero de trol y Barbería
Fragmentos de huesoEsqueletos y cofres de la Cueva del trolEstallacolumnas y combustible del Generador de escudo
EctoplasmaFantasmas de las Cámaras funerariasP. A. L. O.

Para qué sirve el Ectoplasma tiene respuesta corta: solo lo pide el P. A. L. O., un muñeco de entrenamiento que lleva 5, y los Fantasmas que lo sueltan, de 1 a 4, escasean y no reaparecen, aunque tras vencer a Tuétano (Bonemass) el asalto «Sientes escalofríos…» trae más.

Materiales del Pantano: cadenas, raíces y viscosidad

Un vikingo con capa y una antorcha encendida a la espalda se detiene de noche bajo grandes raíces arqueadas, en un pantano lluvioso y brumoso de Valheim.

El Pantano cambia la lógica, porque buena parte de su botín sale de criaturas y cofres, y las Cadenas son el mejor ejemplo: no se fabrican; cada Espíritu, el espectro que ronda el bioma de noche, deja 1, y aparecen en cofres de las Criptas hundidas, de las ruinas del Pantano y, casi siempre, de la Torre sellada.

La Abominación, que en reposo parece un tocón y es débil al fuego, deja 5 de Raíz y de 3 a 4 de Viscosidad (Guck), que también sale de los Sacos viscosos de algunos árboles, aunque suelen colgar alto, se rompen con hacha o pico y no reaparecen:

MaterialDónde se consiguePara qué sirve
CadenaEspíritus, cofres del Pantano y Torre selladaFuelle de la forja (4), Estación de cocina de hierro (3) y escudos de metal negro
RaízAbominacionesArmadura de raíces, piezas de piel de lox y Arbalesta
ViscosidadSacos viscosos y AbominacionesColmillo de draugr (10) y antorchas verdes
Bolsa de sangreSanguijuelasMalta: resistencia al frío y Flan de sangre
Hueso pálidoCriptas hundidas y cofres del Pantano10 para invocar a Tuétano y la Tobillera
Carne de YmirHaldor, 120 monedas tras vencer al SabioMazo de hierro y Escarchador

Materiales de la Montaña y las Llanuras: obsidiana, brea y pieles

Dos enormes bestias peludas con un jinete sobre el lomo caminan por pasto dorado junto al mar, con el sol bajo en el horizonte, en Valheim.

La Montaña y las Llanuras son los biomas de la plata y el metal negro, y sus materiales salen de rocas, pozos y bestias, como la Obsidiana, que se pica en las laderas con el Pico de hierro o uno mejor, da de 5 a 8 por yacimiento y, a diferencia de los metales, cruza el Portal.

En las Llanuras, la Brea sale de los pozos que custodian los Bultos, masas de alquitrán débiles al fuego que sueltan 1, y cada pozo guarda entre 69 y 108, aunque la mayor parte solo se recoge tras drenarlo con una zanja hacia un terreno más bajo, y lo que se te caiga adentro queda atrapado hasta entonces:

MaterialDónde se consiguePara qué sirve
ObsidianaLaderas de la Montaña y Cavernas gélidasEstante para herramientas y flechas de obsidiana, gélidas y ponzoñosas
Piel de loboLobosSet de lobo y Capa de pelo de lobo
Glándula congeladaDracosEscarchador, Flecha gélida y Heladojo
CristalGólems de piedra y Cavernas gélidasLinterna dvergr y Hacha de guerra de cristal
BreaPozos de las Llanuras y BultosMadera oscura, Tejado de tejas y Bañera
AgujaMuersquitos y cofres fulingFlecha de aguja y Puercoespín
Piel de lueyLuey (Lox), 2 cada unoSet de piel de lox y Capa de luey
Hilo de linoLino de las aldeas fuling, en la RuecaArmadura acolchada y armas de metal negro

Materiales del océano, las Tierras Nubladas y la Tierra de Ceniza: quitina, savia y azufre

Un barco vikingo de proa en espiral y vela a rayas oscuras y claras surca un mar verdoso con una costa neblinosa al fondo, en Valheim.

La Quitina se pica con cualquier pico de los Persebes abisales del lomo de los leviatanes, las islas vivas del Océano, a 3 o 4 por persebe, pero cada golpe tiene un 10 % de probabilidad de alertar a la criatura, que unos 20 segundos después empieza a hundirse para siempre, así que deja el barco al lado.

La Savia de las Tierras Nubladas (Mistlands) se renueva sola en cada Raíz milenaria, y el Azufre de la Tierra de Ceniza (Ashlands) se recoge a mano en las Rocas de azufre que cuelgan bajo sus arcos de piedra:

MaterialDónde se consiguePara qué sirve
QuitinaLeviatanes y Bacalao de coralArpón abisal, Navaja abisal y Aletas del Destino
SaviaRaíces milenarias, con el Extractor de saviaEitr refinado e hidromieles de eitr
Bolsa de bilisGjallRuina de los Jotun y Bomba de bilis
AzufreRocas de azufre y Bolas de lavaFarol de lava, Carga explosiva y Maza de llametal

Objetos de valor de Valheim: ámbar, perlas, rubíes y collares para vender

Cuatro vikingos sentados a una mesa con comida y pilas de monedas doradas en un salón de madera con chimenea y estandarte rojo y blanco, en Valheim.

El Ámbar y los demás objetos de valor casi no sirven para fabricar, salvo el Rubí del Colgante de Bronce, la Perla de ámbar de la Gorra festiva y el Cofre de tesoros decorativo, porque su función es convertirse en Monedas con cualquiera de los tres comerciantes, que pagan lo mismo y no los recompran, como contamos en la guía de Haldor:

Objeto de valorMonedasDónde sale
Ámbar5Tumbas de las Praderas y mazmorras
Perla de ámbar10Mazmorras, Cueva del trol y Torre sellada
Rubí20Mazmorras, Cavernas gélidas y cofres
Collar de plata30Tumbas, Cavernas gélidas y tesoros enterrados
Moneda antigua / Grimvarn / Solryth / Veydris / Draumyx10 / 55 / 95 / 135 / 175Mörkhalla (Morkhalla) y el Norte profundo

Metales, maderas y materiales del Norte profundo en Valheim

Dos vikingos caminan por una llanura de hielo bajo la nevada, con dos barcos a lo lejos y un cielo rosado, en Valheim.

Los metales y las maderas tienen guías propias, porque cada uno pide su horno o herramienta: el bronce, el hierro, la plata, el metal negro, el Flametal y las maderas noble, resistente y de Yggdrasil.

Lo que sumó la 1.0, del Leño de construcción al Hielo y las pieles de alce y de foca, es del Norte profundo, donde el Oro sanguino (Bloodgold) hace de metal y la Escarcha líquida del Hielo termina el equipo nord en la Forja de escarcha (Frost Foundry).

En Solo Jugadores cubrimos el orden de los biomas, con los peligros y la llave de cada uno, para que zarpes preparado.

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