Valheim: qué trajo la versión completa y si conviene empezar un mundo nuevo

Valheim 1.0 suma el Norte profundo, a Kall Fimbulbringer y bolsillos nuevos: qué cambia, cuánto cuesta ahora y qué pasa con tu partida vieja.

Valheim dejó el acceso anticipado el 9 de septiembre de 2026, y Valheim 1.0 trae el último bioma del mapa, el jefe final, dos mazmorras y estaciones de fundición nuevas, además de cambios en zonas que ya conocías, de las Praderas a las Tierras Nubladas (Mistlands).

Quien vuelve después de años se topa con una duda antes de cargar la partida: si su mundo viejo todavía sirve. Te contamos qué trae la 1.0, qué cambió en lo anterior, si conviene un mundo nuevo y cuánto cuesta en cada país, junto con los mods, los logros y el guardado.

Qué es Valheim 1.0, cuándo salió y en qué plataformas se juega

Un barco vikingo de proa curva y vela a rayas blancas y negras surca a toda vela aguas verdes, con una costa arbolada y neblinosa al fondo en Valheim.

La 1.0 es la versión completa del juego de Iron Gate y Coffee Stain, que llegó tras cinco años y medio de acceso anticipado con dos consolas nuevas, PS5 y Nintendo Switch 2, aunque no la Switch original. Ambas se suman a PC, Mac, Xbox One y Xbox Series X|S, con juego cruzado entre todas y partidas de 1 a 10 jugadores.

En la edición de PS5 el online pide PlayStation Plus, y en Steam la versión vigente es la 1.0.20, del 15 de octubre de 2026, aunque cada parche suele llegar unos días después a las consolas sin cortar el juego cruzado. Esta vez, la Mac App Store se retrasó y queda sin juego cruzado hasta ponerse al día. No hay hoja de ruta pública, porque Iron Gate prepara más contenido pero no adelantó qué traerá ni cuándo.

El contenido nuevo de la 1.0: el Norte profundo y todo lo que trae

Un gran arco de piedra con runas brillantes y cadenas, con una luz azul en su interior, se alza en un bosque nocturno bajo la aurora boreal en Valheim.

El centro de la 1.0 es el Norte profundo (Deep North), una tierra helada en el borde norte del mapa que solo se aprovecha tras vencer a Fader. Las Costillas calcinadas (Kindled Ribs) que suelta levantan la Pira eterna, que da las Brasas de la Pala de nieve y de la Carga de brasas. Esto es lo que suma, con su guía cuando la hay:

  • Norte profundo: nieve que hay que despejar con la pala antes de construir, hielo resbaladizo y un frío constante.
  • Kall Fimbulbringer: el octavo y último jefe, que se invoca con tres unidades de Sangre maliciosa (Malicious Blood).
  • Mazmorras: los Túneles serpenteantes, con el Núcleo de escarcha, y Mörkhalla (Morkhalla), que se abre con la Llave intrincada.
  • Forja de escarcha (Frost Foundry) y Horno gélido (Frigid Kiln): las armas nord y las armaduras del norte salen de moldes y piezas fundidas que la forja endurece quemando Escarcha líquida (Liquid Frost), que el horno saca del hielo.
  • Oro sanguino (Bloodgold): el metal de más nivel, que sale de fundir el Tejido petrificado que suelta cada Gammeltrol petrificado al volarlo, como detallamos en la guía del Oro sanguino.
  • Armas: las familias nord, de fuego gélido y de sangre de trueno, con 12 armas cada una, de la espada a la ballesta, más cuatro bastones y tres escudos nord.
  • Armaduras: los sets del Protector, de la Vanguardia, del Invocador y de piel de lox, dos capas, los abalorios Degollador y Corona de bruja, y la Corona de Valheim, hecha con la Joya de la corona del jefe final.
  • Lo demás: más de 20 comidas con el banquete Desayuno del norte, más de 80 piezas de construcción, más de diez criaturas, como el Alce que se monta, y el Gancho de agarre.

Las mecánicas nuevas que la 1.0 reparte por todo el mapa

Un vikingo con armadura alza un martillo sobre una forja de bordes brillantes, junto a un carro, en una base nocturna con niebla violeta en Valheim.

Varias novedades de la 1.0 quedan lejos del norte y cambian el equipo y el inventario antes del final, así que conviene conocerlas aunque no hayas pisado el Norte profundo:

  • Bolsillos de Haldor: los Bolsillos más amplios cuestan 1.000 monedas tras vencer a Moder, y los Bolsillos más profundos, 2.000 tras la Reina (The Queen); cada uno suma 8 casillas, de 32 a 48, sin cambiar el peso máximo.
  • Forja del Potencial (Forge of Potential): hay una por mundo, en la Montaña, y cada ídolo del nivel del objeto da un 65 % de subirlo un nivel, incluso por encima del 4, y un 35 % de destruirlo, como explicamos en cómo usar los ídolos en la Forja del Potencial.
  • Biomas alternativos: en las afueras del mapa, los biomas de las Praderas a las Tierras Nubladas pueden traer otra vegetación, estructuras extra o más criaturas con estrellas.
  • Marchitado (Writhan): una criatura rara del Pantano que explota al morir y suelta las Raíces de writhan con las que se hace el Escudo de raíces, el único escudo sin penalización de movimiento.
  • Invasión jotun: romper el Hielo malicioso de Mörkhalla desata una invasión en otro bioma, como las Praderas o el Pantano, y frenarla da la Sangre maliciosa.
  • Logros y cinemáticas: llegan 53 logros, que repasamos en la guía de logros, y cinemáticas que se desbloquean a medida que avanzas, hasta un final que conviene ver sin adelantos.

Los cambios de la 1.0 a los biomas, el equipo y el guardado

Ruinas de piedra cubiertas de hiedra con faroles encendidos junto a enormes pilares de roca, entre una niebla dorada con criaturas flotantes en Valheim.

La 1.0 también retocó cosas que los veteranos dominaban, y estas son las que más se notan al volver:

  • Bjorn, el oso del Bosque negro que llegó en la actualización de 2025 (Call to Arms), aparece menos y tiene menos vida.
  • El equipo de las Tierras Nubladas y de la Tierra de Ceniza (Ashlands) dura más, todas las armas de las Tierras Nubladas despejan niebla y la Luz de Wisp, la Antorcha de Wisp y el Caminante de la Neblina lo hacen desde más lejos.
  • Las Costillas calcinadas (antes, Reliquia de Fader) cambiaron de nombre y de uso, porque ahora son la llave para avanzar en el Norte profundo.
  • Todos los peinados y barbas se eligen al crear el personaje, sin pasar por la Barbería.

El cambio de fondo está en el guardado, porque cada mundo ya no es un par de archivos .db y .fwl, sino una carpeta dividida en bloques que guarda más rápido y se corrompe menos. Al abrir un mundo anterior a la 1.0, el juego hace una copia de seguridad antes de convertirlo, y la 1.0.17 arregló un error raro que podía borrar objetos al partirse un bloque grande; dónde quedan esos archivos lo vemos en cómo crear un servidor dedicado.

¿Conviene empezar un mundo nuevo en Valheim 1.0?

Un vikingo camina entre pasto alto y dorado en una pradera soleada con grandes rocas, pinos y una colina al fondo en Valheim.

Sí, conviene, aunque no es obligatorio: tu mundo viejo recibe el contenido nuevo, pero los biomas solo se generan bien en las zonas sin explorar, así que si ya recorriste el extremo norte, el Norte profundo no queda como debería. Además, los logros cuentan desde que descargas la 1.0, por lo que hasta a Eikthyr hay que volver a matarlo.

Tu personaje no se pierde, porque personajes y mundos se guardan por separado y puedes llevarlo con su equipo a un mundo nuevo. Si prefieres seguir en el viejo, navega hacia zonas sin explorar, y si lo convertiste antes de la 1.0.12, recupera desde la copia de seguridad los objetos de los soportes que perdieron su nivel.

Preguntas frecuentes de Valheim 1.0: precio, mods, logros y Game Pass

Vista aérea de una base vikinga con casa de techo de tejas, molinos de viento y un camino empedrado en una pradera rodeada de árboles en Valheim.

Estas son las dudas que más se repiten sobre la 1.0:

  • ¿Hay que volver a comprar el juego? No: quien lo tenía en acceso anticipado recibe la 1.0 como una actualización más.
  • ¿Se pueden usar mods? En PC, por tu cuenta, porque no hay soporte oficial ni Steam Workshop, y en consolas no hay; los mejores mods compatibles con la 1.0 van aparte.
  • ¿Cómo funcionan los logros? Cuentan desde la 1.0, y casi todos los comandos de trucos marcan para siempre al personaje y al mundo, aunque desde la 1.0.12 un comando opcional reactiva los logros, y la 1.0.20 borró la marca de trampa que un error de la 1.0 puso en objetos conseguidos jugando.
  • ¿Hay guardado cruzado? Solo entre Xbox y PC desde la Microsoft Store; el resto juega junto pero guarda por separado, como vemos en cómo se juega entre PC, Xbox, PS5 y Switch 2.
  • ¿Está en Game Pass? No: salió de Xbox Game Pass y PC Game Pass el 30 de septiembre de 2024 y no volvió con la 1.0.
  • ¿En qué año salió Valheim? El acceso anticipado empezó en Steam el 2 de febrero de 2021, y la 1.0, el 9 de septiembre de 2026.

La 1.0 subió el precio de base de US$19,99 a US$29,99, un 50 % más y el mismo de las consolas, aunque en Steam cada país tiene su tarifa y en Latinoamérica varias quedan por debajo, con estos valores al 15 de octubre de 2026:

PaísPrecio en Steam
ArgentinaUS$14,99
Chile15.500 CLP
Colombia72.000 COP
México350 MXN
Perú63 PEN

En Solo Jugadores cubrimos los consejos para empezar en la 1.0 y qué hacer primero, clave si te decides por un mundo nuevo, y seguimos sumando guías de esta versión, del Oro sanguino a los logros y los mods.

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