Moder vuela, congela y tiene 7.500 de vida: qué llevar a la Montaña, cómo cargar sus huevos de 200 de peso y qué abren sus Lágrimas dracónicas.
Moder es el cuarto jefe de Valheim y el primero que pelea volando: una dragona de escamas negras que domina la Montaña y a la que el juego llama la Madre Dragón, como anticipa su nombre, que significa «madre» en las lenguas nórdicas. Su invocación pide tres Huevos de dragón de 200 de peso cada uno, así que conviene buscarlos cerca de su altar.
Repasamos cómo resistir el frío, dónde están los nidos y el altar, qué hace cada ataque, qué abren sus Lágrimas dracónicas y qué te da vencerla, de su poder a los Bolsillos más amplios que la 1.0 le sumó a Haldor.
Qué preparar para pelear contra Moder en la Montaña

La Montaña castiga antes que su jefa, porque al aire libre sufres Congelación, que anula la regeneración natural de salud, frena un 60 % la de Vigor y te quita 1 de vida por segundo, y el aura de Moder impone ese estado durante la pelea incluso fuera del bioma. Cualquiera de estas opciones lo evita aunque tengas Humedad, y como su resistencia a la escarcha no se suma, basta con una:
- Hidromiel resistente a la congelación: la Malta: resistencia al frío (10 de Miel, 5 de Cardo, 2 de Bolsa de sangre y 1 Ojo de grisucio) fermenta 40 minutos en el Fermentador y da 6 botellas de 10 minutos.
- Capa de pelo de lobo: 6 de Piel de lobo, 4 de Plata y 1 Trofeo de lobo en el Banco de trabajo de nivel 2.
- Pechera de lobo: 20 de Plata, 5 de Piel de lobo y 1 Cadena en la Forja de nivel 2.
El set de lobo suma los Pantalones de lobo y el Casco dracónico, que pide 2 Trofeos de draco, y da 61 de armadura sin mejoras a cambio de un 10 % menos de velocidad. La plata se rastrea con la Fúrcula que deja Tuétano (Bonemass) y se extrae con un Pico de hierro, como contamos en la guía de la Montaña.
Dónde están los huevos de dragón y cómo llevar los tres al altar

Cada Huevo de dragón descansa en el centro de un nido de draco, un círculo de rocas y hielo a más de 100 metros de altura, que de noche se delata por el brillo rosado del huevo. Cada mundo genera hasta 200 nidos, cada uno custodiado por hasta tres Dracos, débiles al fuego, que no reaparecen una vez muertos.
Cada huevo pesa 200, dos tercios de tus 300 de carga base, y no pasa por un Portal común, así que lo práctico es juntar los tres en la misma Montaña del altar, sin necesidad de cruzar el mar con ellos, y apoyarte en estas ayudas:
- Megingjord: el cinturón de Haldor cuesta 950 monedas y suma 150 de carga, así que dos huevos ocupan 400 de tus 450.
- Carro: evita cargarlos encima, aunque cuanto más peso y más pendiente, más cuesta tirar de él.
Además, los huevos pueden esperar en los soportes del altar sin que Moder aparezca, porque la invocación solo empieza cuando interactúas con el centro.
Cómo encontrar el altar de Moder con el Vegvísir e invocar a la dragona

Cada mundo tiene hasta tres altares de Moder, a 3.000 metros o más entre sí, y el Vegvísir, una piedra rúnica brillante, marca en el mapa el más cercano. En la Montaña puede aparecer en las Cavernas gélidas o junto a las torres de piedra en ruinas: cada torre cuadrada suelta tiene un 63 % de probabilidad de guardarlo, mientras que los fuertes amurallados no lo tienen.
El Altar de los sacrificios es una plataforma de piedra junto a una piedra rúnica que dice «SACRIFICA A SUS CRÍAS», y si das con él explorando, la invocación funciona igual, aunque antes conviene seguir estos pasos:
- Despeja la zona de Dracos y Gólems de piedra, y reparte Bancos de trabajo, que impiden la aparición de criaturas y pueden distraer a Moder.
- Ten cerca una Forja o un Portal, porque las armas pueden romperse, y cúbrelos con paredes y techo, ya que Moder puede atacar las estructuras expuestas que vea.
- Empieza temprano, porque de noche pueden sumarse Lobos con estrellas y Fenrings.
- Con los tres huevos en la barra rápida, colócalos en sus soportes e interactúa con el centro del altar.
Los ataques de Moder, en vuelo y en tierra

Moder tiene 7.500 de vida, es débil al Fuego, inmune a la Escarcha y al Espíritu y nunca se tambalea, mientras que el Contundente, el Tajante, el Perforante y el Veneno le entran sin modificar, y como alterna vuelo y suelo, sus ataques dependen de eso y de tu distancia:
| Ataque | Cuándo | Daño | Cómo evitarlo |
|---|---|---|---|
| Andanada de carámbanos | En vuelo, a 5-25 metros, cada 8 segundos | 16 carámbanos de 30 de Perforante y 200 de Escarcha | Corre, rueda, bloquea o cúbrete |
| Aliento helado | En tierra, a 5-20 metros, cada 8 segundos | Hasta 200 de Escarcha en una línea de 30 metros que te sigue | Pégate a su cuerpo, aunque cuesta: la distancia cuenta desde su centro |
| Zarpazo | En tierra, a menos de 10 metros; cada garra, cada 30 segundos | 110 de Tajante en un arco de 12 metros | Bloquéalo o páralo |
| Mordisco | En tierra, a menos de 7 metros, cada 30 segundos | 120 de Perforante en un arco estrecho de 8 metros | Sal de delante de su cabeza |
Estrategia para vencer a Moder con arco o cuerpo a cuerpo

La pelea no exige la mejor armadura, porque sus ataques se esquivan si mantienes la distancia, y cada aterrizaje la deja expuesta, sobre todo cuando no ve un camino llano hasta ti, porque entonces apenas se mueve:
- A distancia: las Flechas de obsidiana pegan algo más que las Flechas ígneas pese a su debilidad al fuego, pero las ígneas son más fáciles de fabricar, y el Colmillo de draugr les suma veneno; vigila la durabilidad del arco, que puede romperse antes del final.
- Cuerpo a cuerpo: la Espada de plata o la Maza de hierro rinden más que el Escarchador, cuya escarcha y espíritu no la dañan, y el Escudo de plata sirve para parar el zarpazo.
- Cobertura: su daño de tala y minería derriba árboles y rocas, pero un pilar de tierra levantado con la Azada frena los carámbanos, y en un foso cavado al pie de la plataforma su aliento y sus golpes no te alcanzan mientras está en tierra.
Qué deja Moder: Lágrimas dracónicas, Mesa de artesanía y Gran horno

Al morir, Moder suelta su trofeo y 10 Lágrimas dracónicas, cuyo uso es la Mesa de artesanía, que cuesta 2 lágrimas y 10 de Madera, así que alcanzan para cinco mesas.
La mesa habilita estaciones que se construyen a su lado, sobre todo el Gran horno (Blast Furnace; antes, Alto horno), que pide 20 de Piedra, 5 de Corazón de surtling, 10 de Hierro y 20 de Madera noble y va sobre el terreno o sobre piedra, no sobre un piso de madera.
Con Carbón, convierte en Metal negro el Trozo de metal negro que sueltan los Fulings y guardan los cofres de las Llanuras, un lingote cada 30 segundos, como detallamos en la guía del metal negro.
El poder de Moder y lo que cambia tras vencer a la Madre Dragón

Colgar el Trofeo de Moder en su piedra de sacrificio desbloquea su Poder de los Desterrados, ampliado en septiembre de 2025 (Call to Arms), que dura 5 minutos, se recarga en 20 y alcanza a quien esté a menos de 10 metros:
- Viento a favor, solo mientras manejas el timón: resérvalo para el viento en contra, porque de costado se navega casi igual.
- +300 de carga, el doble que el Megingjord.
- +10 % de velocidad de movimiento.
- 50 % de resistencia a la escarcha, que no se suma a la de la capa o el hidromiel.
Vencerla también cambia las tiendas y los asaltos de ese mundo, porque por defecto dependen de los jefes caídos y no de quién los derrotó:
- Haldor vende los Bolsillos más amplios por 1.000 monedas: +8 casillas, una vez por personaje y sin subir el peso máximo, como explicamos en la guía del inventario y el peso.
- La bruja del pantano suma la Pimienta en polvo del pico (5 por 140 monedas), la Amanita, el Paquete fragante y el Mango de guadaña, como contamos en qué vende la bruja del pantano.
- Se apaga el asalto de dracos, «Sopla un viento gélido entre las montañas», y puede aparecer «La horda ataca», de fulings, en las Praderas, el Bosque negro o las Llanuras, hasta que cae Yagluth.
En Solo Jugadores cubrimos el resto del camino en los 8 jefes de la 1.0 en orden, y si te quedan ganas de otro juego vikingo (Tribes of Midgard), explicamos cómo derrotar a Fenrir, el jefe final de su modo saga.




