Valheim: para qué sirve la Forja de escarcha (Frost Foundry) y cómo fundir el equipo nord

Ninguna pieza nord se fabrica directo: lleva molde, pieza fundida y un paso por la Forja de escarcha, alimentada con el hielo que procesa el Horno gélido.

El equipo nord del Norte profundo (Deep North), el último bioma de Valheim y la gran novedad de la versión 1.0, depende siempre de la Forja de escarcha (Frost Foundry), la estación que endurece cada pieza fundida hasta convertirla en arma, escudo, bastón o armadura.

En esta guía te contamos para qué sirve la Forja de escarcha de Valheim, cómo construirla junto al Horno gélido (Frigid Kiln), cuánto Hielo consume cada pieza, de dónde sale cada molde y hasta qué calidad llega el equipo nord antes de depender de la suerte.

Para qué sirve la Forja de escarcha en el Norte profundo

Dos figuras en un claro nevado de noche, una con espada y otra con antorcha, bajo la aurora boreal y junto a piedras con runas rojas en Valheim.

En el Norte profundo, la Forja de escarcha termina las armas, los escudos, los bastones y los sets de armadura del bioma, además de la Llave intrincada que abre Mörkhalla, mientras que las capas, los abalorios y las flechas nuevas se siguen fabricando directo.

El recorrido arranca con un molde (mould) y sigue con una pieza fundida (cast), que se arma con ese molde y casi siempre con Oro sanguino (Bloodgold) y que en el inventario se lee, por ejemplo, «Pieza fundida: espada nord», hasta que la forja la endurece quemando Escarcha líquida (Liquid Frost).

Si llegaste buscando la «fundición de escarcha», es la misma estación: ese nombre circula en traducciones no oficiales, pero en el juego en español se lee Forja de escarcha.

Cómo construir la Forja de escarcha y el Horno gélido

Un vikingo golpea con un martillo sobre un yunque en una sala oscura de piedra con una antorcha en la pared, una escalera y runas rojizas en Valheim.

Las dos estaciones se levantan con el Martillo, en la pestaña Elaboración, y comparten el material más difícil de reunir, el Núcleo de escarcha (Frostcore), que puede colgar al final de los pasillos de los Túneles serpenteantes; sus recetas aparecen cuando ya recogiste todos sus materiales:

EstaciónMaterialesAl colocarla
Forja de escarcha15 de Hierro, 20 de Piedra y 10 de Núcleo de escarchaBanco de trabajo cerca; ni en el agua ni en pendiente
Horno gélido20 de Piedra, 10 de Núcleo de escarcha y 5 de HieloBanco de trabajo cerca; ni sobre madera, ni en el agua, ni en pendiente

Entre las dos suman 20 núcleos, pero conviene juntar más, porque cada horno extra cuesta otros 10 y marca el ritmo de la forja.

Escarcha líquida: cuánto Hielo pide cada pieza y dónde sacar más

Dos vikingos caminan sobre un mar congelado con bloques de hielo y grietas de agua oscura, con dos drakkars al fondo bajo una nevada rosada en Valheim.

La Escarcha líquida no se encuentra en el mapa, sino que la produce el Horno gélido con el Hielo, que se carga como combustible hasta 25 unidades, y por cada 5 entrega 1 de Escarcha líquida cada 30 segundos.

La forja guarda hasta 20 de Escarcha líquida y cada objeto consume 5 en 50 segundos, es decir, 25 de Hielo y dos minutos y medio de horno, así que tres Hornos gélidos a la vez evitan que la forja se detenga.

El Hielo abunda en el bioma, aunque no todas sus fuentes rinden ni se pican igual:

  • Placas de hielo de la costa: las grandes se parten en 18 trozos de 2 o 3 de Hielo, pero piden Pico de hierro o mejor y flotan en el mar: empieza por la orilla y recoge nadando lo que cae.
  • Estanques helados: se pican con cualquier pico y rinden unas 200 unidades.
  • Grisucios y Esqueletos del bioma: sueltan 1 de Hielo, 2 con una estrella y 4 con dos.

Cómo fundir el equipo nord paso a paso

Un vikingo levanta un martillo para golpear una pieza de metal sobre el yunque, junto a una forja encendida, dentro de una herrería de madera en Valheim.

Con las estaciones en pie, cada pieza del equipo nord sigue el mismo recorrido, y saltarse un paso es la causa más común de que una receta no aparezca:

  1. Consigue el molde, en los lugares de la tabla siguiente.
  2. Reúne el Oro sanguino, que sale de fundir en el Gran horno (Blast Furnace; antes, Alto horno) el Tejido petrificado de los Gammeltrol petrificados, volados con Cargas de brasas, como desarrollamos en la guía del Oro sanguino.
  3. Fabrica la pieza fundida en la Forja negra de nivel 4 o, para bastones y el set del Invocador, en la Mesa de galdr de nivel 3, como explicamos en la guía para mejorar cada estación.
  4. Carga la forja con Escarcha líquida y usa Colocar pieza fundida para dejar la pieza en el centro de la estación.
  5. Espera 50 segundos y recoge el objeto, que sale con la durabilidad completa y no se quema aunque tardes en sacarlo.

De dónde salen los moldes de cada pieza fundida

Un arco de piedra con runas brillantes y cadenas deja ver una luz azul en su interior, en un bosque nocturno bajo la aurora boreal de Valheim.

Los moldes son el verdadero límite del equipo nord, porque cada uno se consume al hacer su pieza fundida y repetir un arma exige encontrar otro igual. La tabla resume de dónde sale cada grupo y qué pide su pieza, y el daño de cada objeto lo repasamos en la guía del equipo del Norte profundo:

MoldesDónde se consiguenPieza fundidaMateriales principales
12 armas nordHuecos de armario y Montones de escombros de los túneles, cofres del Memorial ancestral y fondo de Mörkhalla; espada, hacha, maza, lanza y arco, también en barriles de las aldeasForja negra 420 de Oro sanguino y 10 de Leño de construcción (espadón y nudillos lo cambian por Rama congelada o Garras largas)
3 escudos nordLos mismos lugares, salvo los barrilesForja negra 410 a 20 de Oro sanguino y de Leño de construcción
4 bastonesMontones de escombros, Memorial ancestral y MörkhallaMesa de galdr 34 o 5 de Hilo de Norna y extras según el bastón
Set del ProtectorKrigen, 3 % por moldeForja negra 420 de Oro sanguino y Piel de alce, más Correas de cuero en coraza y pantalones
Set de la VanguardiaKrigen, 3 % por moldeForja negra 412 de Oro sanguino y 8 de Fardo de pelo de elaking; la capucha, sin oro
Set del InvocadorHexen, 5 % por moldeMesa de galdr 3Hilo de Norna, Piel de alce y 6 de Oro sanguino; el tocado, sin oro
Llave intrincadaSin ojos, Elaking sin farol y los huecos y escombros de los túnelesForja negra 45 de Oro sanguino

Los Krigen y las Hexen viven en Mörkhalla, llegan con las Invasiones jotun y patrullan de día desde que alguien mata al primero, y las Hexen sueltan además la Llave intrincada ya hecha en el 10 % de los casos.

Con porcentajes tan bajos ayuda que los botines raros lleven un conteo contra las rachas largas sin premio, que desde el parche 1.0.20, ya disponible en PC, no se reinicia al cerrar el juego.

Fuego gélido, sangre de trueno y la calidad máxima del equipo nord

Un guerrero con casco y capa de piel, con una espada y un arma dorada, avanza de espaldas por un salón de piedra con fuego azul en Valheim.

Las variantes de fuego gélido (Frostfire) y de sangre de trueno (Thunderblood) no pasan por la forja: se hacen en la Forja negra de nivel 4 con el arma nord, 20 de Oro sanguino y una Esencia de fuego gélido o de sangre de trueno, que suelta el Guerrero caído del Memorial ancestral, y como el arma pierde sus mejoras al convertirse, conviene hacerlo en calidad 1.

Las mejoras se hacen en la estación de la pieza fundida, donde la calidad 3 pide la Forja negra de nivel 6, con el Delantal de herrero, o la Mesa de galdr de nivel 5, con el Telar de pie, y ese es el techo del equipo nord en estación, porque la calidad 4 exige un nivel que esas estaciones todavía no alcanzan.

Lo que sigue depende de la Forja del Potencial (Forge of Potential), en la Montaña, donde cada intento gasta un ídolo, casi siempre de oro sanguino, y sale bien el 65 % de las veces, pero destruye el objeto si falla, como contamos en la guía de la Forja del Potencial.

Errores comunes con la Forja de escarcha

Un vikingo levanta el martillo sobre un yunque en una herrería de piedra con forja, cofres, un barril y herramientas colgadas de la pared en Valheim.

Casi todos los atascos con la forja y el horno se resuelven rápido si sabes qué revisar:

  • Sin Banco de trabajo cerca no se coloca ninguna de las dos estaciones, y tampoco en pendiente o sobre el agua.
  • Sin combustible, la pieza queda quieta; como la Escarcha líquida solo se gasta con una pieza en curso, puedes dejar la forja llena.
  • Con el humo tapado, el Horno gélido se detiene, igual que el Horno de fundición.
  • En la Forja negra solo figura la pieza fundida, y su receta no aparece hasta que recoges el molde.
  • La forja no repara: el equipo nord se arregla en la Forja negra o la Mesa de galdr de su pieza, y la mecánica general la repasamos en cómo reparar objetos.

En Solo Jugadores cubrimos también lo que harás con ese equipo recién templado, de bajar por Mörkhalla a enfrentar a Kall Fimbulbringer, y si todavía te falta abrigo, cómo sobrevivir al frío del Norte profundo te deja listo antes de levantar la forja.

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