Ninguna pieza nord se fabrica directo: lleva molde, pieza fundida y un paso por la Forja de escarcha, alimentada con el hielo que procesa el Horno gélido.
El equipo nord del Norte profundo (Deep North), el último bioma de Valheim y la gran novedad de la versión 1.0, depende siempre de la Forja de escarcha (Frost Foundry), la estación que endurece cada pieza fundida hasta convertirla en arma, escudo, bastón o armadura.
En esta guía te contamos para qué sirve la Forja de escarcha de Valheim, cómo construirla junto al Horno gélido (Frigid Kiln), cuánto Hielo consume cada pieza, de dónde sale cada molde y hasta qué calidad llega el equipo nord antes de depender de la suerte.
Para qué sirve la Forja de escarcha en el Norte profundo

En el Norte profundo, la Forja de escarcha termina las armas, los escudos, los bastones y los sets de armadura del bioma, además de la Llave intrincada que abre Mörkhalla, mientras que las capas, los abalorios y las flechas nuevas se siguen fabricando directo.
El recorrido arranca con un molde (mould) y sigue con una pieza fundida (cast), que se arma con ese molde y casi siempre con Oro sanguino (Bloodgold) y que en el inventario se lee, por ejemplo, «Pieza fundida: espada nord», hasta que la forja la endurece quemando Escarcha líquida (Liquid Frost).
Si llegaste buscando la «fundición de escarcha», es la misma estación: ese nombre circula en traducciones no oficiales, pero en el juego en español se lee Forja de escarcha.
Cómo construir la Forja de escarcha y el Horno gélido

Las dos estaciones se levantan con el Martillo, en la pestaña Elaboración, y comparten el material más difícil de reunir, el Núcleo de escarcha (Frostcore), que puede colgar al final de los pasillos de los Túneles serpenteantes; sus recetas aparecen cuando ya recogiste todos sus materiales:
| Estación | Materiales | Al colocarla |
|---|---|---|
| Forja de escarcha | 15 de Hierro, 20 de Piedra y 10 de Núcleo de escarcha | Banco de trabajo cerca; ni en el agua ni en pendiente |
| Horno gélido | 20 de Piedra, 10 de Núcleo de escarcha y 5 de Hielo | Banco de trabajo cerca; ni sobre madera, ni en el agua, ni en pendiente |
Entre las dos suman 20 núcleos, pero conviene juntar más, porque cada horno extra cuesta otros 10 y marca el ritmo de la forja.
Escarcha líquida: cuánto Hielo pide cada pieza y dónde sacar más

La Escarcha líquida no se encuentra en el mapa, sino que la produce el Horno gélido con el Hielo, que se carga como combustible hasta 25 unidades, y por cada 5 entrega 1 de Escarcha líquida cada 30 segundos.
La forja guarda hasta 20 de Escarcha líquida y cada objeto consume 5 en 50 segundos, es decir, 25 de Hielo y dos minutos y medio de horno, así que tres Hornos gélidos a la vez evitan que la forja se detenga.
El Hielo abunda en el bioma, aunque no todas sus fuentes rinden ni se pican igual:
- Placas de hielo de la costa: las grandes se parten en 18 trozos de 2 o 3 de Hielo, pero piden Pico de hierro o mejor y flotan en el mar: empieza por la orilla y recoge nadando lo que cae.
- Estanques helados: se pican con cualquier pico y rinden unas 200 unidades.
- Grisucios y Esqueletos del bioma: sueltan 1 de Hielo, 2 con una estrella y 4 con dos.
Cómo fundir el equipo nord paso a paso

Con las estaciones en pie, cada pieza del equipo nord sigue el mismo recorrido, y saltarse un paso es la causa más común de que una receta no aparezca:
- Consigue el molde, en los lugares de la tabla siguiente.
- Reúne el Oro sanguino, que sale de fundir en el Gran horno (Blast Furnace; antes, Alto horno) el Tejido petrificado de los Gammeltrol petrificados, volados con Cargas de brasas, como desarrollamos en la guía del Oro sanguino.
- Fabrica la pieza fundida en la Forja negra de nivel 4 o, para bastones y el set del Invocador, en la Mesa de galdr de nivel 3, como explicamos en la guía para mejorar cada estación.
- Carga la forja con Escarcha líquida y usa Colocar pieza fundida para dejar la pieza en el centro de la estación.
- Espera 50 segundos y recoge el objeto, que sale con la durabilidad completa y no se quema aunque tardes en sacarlo.
De dónde salen los moldes de cada pieza fundida

Los moldes son el verdadero límite del equipo nord, porque cada uno se consume al hacer su pieza fundida y repetir un arma exige encontrar otro igual. La tabla resume de dónde sale cada grupo y qué pide su pieza, y el daño de cada objeto lo repasamos en la guía del equipo del Norte profundo:
| Moldes | Dónde se consiguen | Pieza fundida | Materiales principales |
|---|---|---|---|
| 12 armas nord | Huecos de armario y Montones de escombros de los túneles, cofres del Memorial ancestral y fondo de Mörkhalla; espada, hacha, maza, lanza y arco, también en barriles de las aldeas | Forja negra 4 | 20 de Oro sanguino y 10 de Leño de construcción (espadón y nudillos lo cambian por Rama congelada o Garras largas) |
| 3 escudos nord | Los mismos lugares, salvo los barriles | Forja negra 4 | 10 a 20 de Oro sanguino y de Leño de construcción |
| 4 bastones | Montones de escombros, Memorial ancestral y Mörkhalla | Mesa de galdr 3 | 4 o 5 de Hilo de Norna y extras según el bastón |
| Set del Protector | Krigen, 3 % por molde | Forja negra 4 | 20 de Oro sanguino y Piel de alce, más Correas de cuero en coraza y pantalones |
| Set de la Vanguardia | Krigen, 3 % por molde | Forja negra 4 | 12 de Oro sanguino y 8 de Fardo de pelo de elaking; la capucha, sin oro |
| Set del Invocador | Hexen, 5 % por molde | Mesa de galdr 3 | Hilo de Norna, Piel de alce y 6 de Oro sanguino; el tocado, sin oro |
| Llave intrincada | Sin ojos, Elaking sin farol y los huecos y escombros de los túneles | Forja negra 4 | 5 de Oro sanguino |
Los Krigen y las Hexen viven en Mörkhalla, llegan con las Invasiones jotun y patrullan de día desde que alguien mata al primero, y las Hexen sueltan además la Llave intrincada ya hecha en el 10 % de los casos.
Con porcentajes tan bajos ayuda que los botines raros lleven un conteo contra las rachas largas sin premio, que desde el parche 1.0.20, ya disponible en PC, no se reinicia al cerrar el juego.
Fuego gélido, sangre de trueno y la calidad máxima del equipo nord

Las variantes de fuego gélido (Frostfire) y de sangre de trueno (Thunderblood) no pasan por la forja: se hacen en la Forja negra de nivel 4 con el arma nord, 20 de Oro sanguino y una Esencia de fuego gélido o de sangre de trueno, que suelta el Guerrero caído del Memorial ancestral, y como el arma pierde sus mejoras al convertirse, conviene hacerlo en calidad 1.
Las mejoras se hacen en la estación de la pieza fundida, donde la calidad 3 pide la Forja negra de nivel 6, con el Delantal de herrero, o la Mesa de galdr de nivel 5, con el Telar de pie, y ese es el techo del equipo nord en estación, porque la calidad 4 exige un nivel que esas estaciones todavía no alcanzan.
Lo que sigue depende de la Forja del Potencial (Forge of Potential), en la Montaña, donde cada intento gasta un ídolo, casi siempre de oro sanguino, y sale bien el 65 % de las veces, pero destruye el objeto si falla, como contamos en la guía de la Forja del Potencial.
Errores comunes con la Forja de escarcha

Casi todos los atascos con la forja y el horno se resuelven rápido si sabes qué revisar:
- Sin Banco de trabajo cerca no se coloca ninguna de las dos estaciones, y tampoco en pendiente o sobre el agua.
- Sin combustible, la pieza queda quieta; como la Escarcha líquida solo se gasta con una pieza en curso, puedes dejar la forja llena.
- Con el humo tapado, el Horno gélido se detiene, igual que el Horno de fundición.
- En la Forja negra solo figura la pieza fundida, y su receta no aparece hasta que recoges el molde.
- La forja no repara: el equipo nord se arregla en la Forja negra o la Mesa de galdr de su pieza, y la mecánica general la repasamos en cómo reparar objetos.
En Solo Jugadores cubrimos también lo que harás con ese equipo recién templado, de bajar por Mörkhalla a enfrentar a Kall Fimbulbringer, y si todavía te falta abrigo, cómo sobrevivir al frío del Norte profundo te deja listo antes de levantar la forja.




