Te contamos qué items priorizar, cuáles descartar y cómo gestionar el espacio en Marathon para salir siempre con el mejor botín.
Estás a tres minutos del extracto, la mochila llena de porquería y te encontrás un Alijo de Núcleos (Core Storage) con un rarísimo núcleo mejorado (enhanced core). ¿Tirás el arma común que ocupaba 4 espacios? ¿Dejás los objetos de recuperación (salvage) que juntaste para las mejoras (upgrades)? En Marathon, cada decisión de inventario pesa y puede definir si salís con el botín soñado o volvés a la estación con las manos vacías. En esta guía te contamos exactamente qué guardar y qué dejar atrás para maximizar cada incursión (raid), sin tener que pensarlo dos veces.
Equipamiento (Loadout) esencial para arrancar cada incursión

Antes de pisar el campo de batalla, revisá que tu equipamiento inicial sea liviano. Llevá solo lo necesario: 2 o 3 pilas de munición por arma (si vas con un solo arma, llevá 4 o 5), 3 Kits de Parche (Patch Kits) y 3 Cargas de Escudo (Shield Charges). Nada más.
Los Consumibles de Purga (Cleanse Consumables) (como Depuración del SO (OS Debug), Kit de Mecánico (Mechanic’s Kit), Amplificador de Energía (Energy Amp) o Patada Cardio (Cardio Kick)) no deben ocupar espacio en tu mochila a menos que tengas una build muy específica. Tampoco metas modificadores de arma (mods) sin equipar ni Núcleos (Cores) sueltos; todo eso se gestiona en el equipamiento o se encuentra durante la incursión.
Además de las armas, podés equipar en los espacios de equipamiento un Escudo (Shield) (te da un bloque de escudos extra, incluso sin implante), una Mochila (Backpack) (más espacio de inventario), dos Núcleos (Cores) (actúan como ventajas para tu corredor (runner)) y tres Implantes (Implants) (cabeza, torso, piernas, con modificadores de estadísticas que sirven para cualquier corredor). Si recién empezás, llevá solo lo esencial; en incursiones siguientes sumás un núcleo o implante común. Eso sí, los Núcleos Comunes (Common Cores) y los Implantes Comunes (Common Implants) aparecen seguido en las partidas — podés equiparlos ahí mismo sin gastar espacio antes de entrar.
Ítems a priorizar durante el looteo

Una vez adentro, la regla de oro es: munición para tus armas equipadas, Kits de Parche y Cargas de Escudo. Se encuentran más seguido en los bordes del mapa.
Después, fijate en los objetos de recuperación (salvage) (tienen un icono que parece un código QR): se usan para trueque (bartering) con los seis vendedores de facción en la Armería y para comprar mejoras (upgrades) en los seis árboles de habilidades (skill trees), uno por facción. El trueque con objetos de recuperación es mucho más rentable que comprar objetos directo. Por eso, priorizá guardar objetos de recuperación por sobre cualquier objeto de valor (Valuable) de rareza baja o media.
Los objetos de valor (que se venden por Créditos (Credits)) también sirven para mejoras, pero son más fáciles de reemplazar. Acumulá ambos temprano, cuando tenés poco que perder. Si encontrás un arma o mochila de mejor rareza que el que llevás puesto, intercambialo al toque (siempre que tengas un espacio de equipamiento libre).
Los objetos grandes (armas, mochilas) ocupan 4 o 6 espacios; Núcleos e Implantes ocupan 2. Si ya tenés una mochila equipada, vale la pena conservar Núcleos raros o Implantes de buena calidad, pero si son comunes (rareza común), pensá si realmente querés sacrificar espacio para llevarlos.
Qué tirar cuando el inventario se llena

Cuando necesites liberar espacio, lo primero que tirás son los objetos de valor comunes (common valuables). Usá el botón de alternancia del inventario para cambiar entre iconos de tipo de objeto y valores de objeto — así ves rápido cuánto vale cada pila. También podés tirar Kits de Parche Agotados (Depleted Patch Kits) y Cargas de Escudo Agotadas (Depleted Shield Charges), que al final de la incursión desaparecen sin darte Créditos. Si los agarraste para curarte daño menor mientras looteás, después largalos por algo mejor.
Los Consumibles de Purga (Cleanse Consumables) (Depuración del SO, Kit de Mecánico, Amplificador de Energía, Patada Cardio) son muy situacionales y son candidatos a tirar si necesitás espacio. Si tenés Amplificador de Energía o Patada Cardio, usalos en el momento para un beneficio temporal en vez de guardarlos. En general, cualquier objeto que no vayas a usar para trueque, vender o llevar a otra incursión se puede tirar sin drama.
Tipos de contenedores y qué esperar de ellos

El botín (loot) en los mapas no es pura suerte: cada tipo de contenedor suele tener sesgos predecibles. Los Folleto (Folio) dan objetos de valor comunes chicos, a veces núcleos y munición. Baúles y Arcones (Trunks and Coffers) pueden tener cualquier cosa, generalmente común. Taquilla de Armas (Arms Locker) garantiza un arma con algo de munición. Bioimpresora (Bioprinter) genera implantes. Alijo de Núcleos (Core Storage) contiene núcleos. Alijo Médico (Medical Cache) da objetos curativos. Alijo de Munición (Munitions Cache) suelta munición y a veces un arma. Kit de Herramientas (Toolkit) tira más que nada accesorios de arma (weapon attachments).
Si ves un Alijo Codificado (Encoded Cache), preparate: activarlo suena una alarma, aparecen enemigos y tenés que recoger botín rápido antes de que lleguen otros jugadores. Las Cajas con Candado (Lockboxes), en cambio, requieren Llaves de Caja (Lockbox Keys) y no hacen ruido.
Consejo final: no tengas miedo de perder el botín

Las temporadas (seasons) resetean la bóveda (vault), así que no te aferres a objetos de alta rareza por mucho tiempo. Usalos, perdelos, volvé a buscarlos. Lo que realmente te da progresión son los Contratos Prioritarios (Priority Contracts), las misiones principales que te introducen a todos los sistemas durante la primera temporada y otorgan botín variado. Por último, no caigas en miedo a perder equipo (gear fear): probá distintos equipamientos, fortalecelos paulatinamente incursión tras incursión, y recordá que lo más valioso que llevás siempre es la experiencia.
Bungie escondió detalles que solo los más curiosos encuentran; las guías de Marathon te ayudan a ser uno de ellos.




