Cómo hacer portales y enlazarlos por nombre, qué metales y objetos frenan el viaje y cuál es el portal de piedra que deja pasar casi todo.
Saber cómo hacer portales en Valheim cambia la escala de la partida, porque un par de Portales une tu base con una mina o un campamento del otro lado del mar y convierte una travesía larga en unos segundos. El atajo tiene una condición, ya que los minerales y los metales no cruzan el portal de madera, así que el bronce, el hierro y la plata siguen viajando por mar o por tierra.
Te explicamos cómo fabricar el Portal y enlazar cada par, qué objetos no se pueden teletransportar, incluidos los que sumó la 1.0, y cómo el Portal – Piedra de la Tierra de Ceniza (Ashlands) y el modificador de mundo Portales cambian esas reglas.
Cómo hacer un portal en Valheim: receta y desbloqueo

El Portal es una construcción de madera que lleva al jugador hasta otro portal enlazado, esté donde esté y sea de quien sea, y su receta aparece en el menú del Martillo la primera vez que recoges una unidad de cada uno de sus tres materiales. Se coloca con un Banco de trabajo en el radio, aunque después funciona sin él, y pide estas cantidades:
- 10 de Ojo de grisucio, que sueltan los Grisucios.
- 20 de Madera noble, de Abedules y Robles, que piden como mínimo el Hacha de bronce o las Hachas antiguas, como detallamos en qué madera da cada árbol.
- 2 de Corazón de surtling, de las Cámaras funerarias del Bosque negro y de los Surtlings que rondan los géiseres de fuego del Pantano.
Conviene administrar los corazones, porque el Horno de fundición y el Horno de carbón piden 5 cada uno, y como los tres materiales cruzan los portales, al explorar vale la pena cargar los de un segundo portal para levantarlo donde termine el viaje y volver a casa al instante.
Cómo conectar dos portales con el mismo nombre

Un portal aislado no lleva a ninguna parte, porque el juego enlaza cada uno con otro del mismo nombre, que se escribe con la opción Nombrar y admite hasta 10 caracteres entre letras, números y símbolos. El nombre distingue mayúsculas, así que «Mina» y «mina» no se conectan entre sí, y dos portales sin nombre se enlazan, algo útil para probar pero confuso cuando ya hay varios.
Cada portal admite una sola conexión, de modo que si cuatro comparten nombre se emparejan en el orden en que los nombraste, el primero con el segundo y el tercero con el cuarto, así que una red necesita un nombre distinto por par, y el enlace sigue estas reglas:
- Con pareja muestra CONECTADO y sin ella SIN CONECTAR, y si destruyes uno, el otro pierde el enlace.
- Se entra por delante o por detrás, aunque desde atrás el brillo y el sonido de la conexión aparecen cuando ya estás mucho más cerca.
- El viaje suele durar unos ocho segundos, en los que eres invulnerable y el veneno no te daña, y puede estirarse hasta 15 si el destino está obstruido.
- Funciona con Sobrecarga, así que la madera, la piedra y las cosechas viajan sin Carro.
Qué no se puede teletransportar en Valheim

Los objetos que frenan el viaje llevan en el icono un pequeño portal azul tachado en rojo y, en su descripción, la leyenda «No se puede teletransportar», y con uno solo encima el Portal responde «Un objeto te impide teletransportarte». Con el Portal de madera, esa restricción obliga a mover el metal en barco o por tierra, y en la 1.0.20 la lista suma 26 objetos, con los tres cofres de Hildir por separado:
| Grupo | Objetos que no cruzan el Portal |
|---|---|
| Minerales y chatarras | Mineral de cobre, Chatarra de cobre, Mineral de estaño, Chatarra de bronce, Mineral de hierro, Chatarra (Scrap Iron), Mena de plata, Trozo de metal negro, Mineral de llametal y Tejido petrificado |
| Metales | Cobre, Estaño, Bronce, Hierro, Plata, Metal negro, Flametal y Oro sanguino (Bloodgold) |
| Otros objetos | Huevo de dragón, Cofre de latón de Hildir, Cofre de plata de Hildir, Cofre de bronce de Hildir, Resorte mecánico, Extractor Dvergr, Rueda dentada carbonizada y Brasero de hierro |
La 1.0 sumó el Tejido petrificado y el Oro sanguino del Norte profundo (Deep North), que pesan 14 por unidad, como contamos en de dónde sale el oro sanguino, y aparte queda la Sangre de sacrificio de Kall Fimbulbringer, con una regla propia: no cruza ningún portal, ni el de piedra ni con el modificador que deja pasar todo, así que el último viaje hasta las piedras de sacrificio es en barco.
Qué sí cruza el Portal, de los clavos a la Llave intrincada

Fuera de esa lista y de la Sangre de sacrificio, el inventario pasa sin problema, incluidas las armas, las herramientas y las armaduras de metal, que no figuran entre los 26 aunque se forjen con esos lingotes, y conviene repasar los casos que suelen confundirse:
- Clavos de bronce y Clavos de hierro, útiles para armar un barco o un Carro lejos de la forja.
- Obsidiana, Carbón, Monedas, las maderas y el Huevo de gallina.
- La Llave de la cripta y la Llave intrincada de Mörkhalla (Morkhalla), con su molde y su pieza fundida, aunque esta lleva 5 de Oro sanguino.
- El Núcleo de escarcha de los Túneles serpenteantes.
El portal solo transporta al jugador y su inventario, así que el Carro, los barcos y los animales domesticados se quedan atrás, y un Lobo que te seguía espera donde estaba hasta que regresas a su alcance, y entonces te sigue de nuevo.
Cómo hacer el Portal – Piedra de la Tierra de Ceniza

El Portal – Piedra es la versión mejorada que llega temprano en la Tierra de Ceniza y deja pasar los 26 objetos de la lista, aunque no la Sangre de sacrificio. Se construye con el Martillo junto a un Cortapiedras, que pide 10 de Madera, 4 de Piedra y 2 de Hierro, y lleva estos materiales:
- 10 de Ojo de grisucio.
- 30 de Piedra cenicienta (Grausten), de las ruinas y rocas del bioma.
- 2 de Núcleo fundido, de las Fortalezas carbonizadas y de los Agujeros pútridos, donde cada agujero esconde hasta 14 sueltos, unos 2 o 3 de media, más los de sus cofres.
Mide más o menos el doble que el de madera, ya que ocupa cuatro paredes de alto, cuatro losas de 2×2 de ancho y dos de fondo, y se enlaza con cualquier portal del mismo nombre, pero el que pisas tiene que aceptar tu carga, así que para mover metal en los dos sentidos las dos puntas tienen que ser de piedra.
Si desembarcaste sin hierro para el Cortapiedras, puedes llevar la Piedra cenicienta y los núcleos a casa por el portal común, levantar un Portal – Piedra junto al Cortapiedras de tu base, enlazarlo por nombre con el de madera de la isla y enviar por él el hierro.
Cómo cambiar las reglas con el modificador de mundo Portales

Los Modificadores de mundo, que se ajustan desde la pantalla de selección de mundo, incluyen Portales, una opción que cambia estas reglas para todo ese mundo, desde abrir el paso hasta anular los viajes:
- Normal: rigen las reglas de esta guía.
- Objetos en portales (Portal Items): cualquier portal deja pasar todos los objetos, salvo la Sangre de sacrificio.
- Sin portales con jefes: no puedes usar portales ni salir de la mazmorra de un jefe mientras haya uno activo.
- Sin portales: los portales muestran «Bloqueado» y no funcionan.
El preajuste Inmersivo combina Sin portales con Sin mapa, y cambiar la opción Portales no bloquea logros, porque los cuatro que dependen de los modificadores miran la dificultad del combate o el mapa, como repasamos en la guía de modificadores de mundo.
Cómo ir hasta un amigo con un portal en multijugador

Para reunirte con un amigo que juega lejos sin comandos de consola, lo práctico es un par de portales, que se enlazan por nombre sin importar quién los levantó, con estos pasos:
- Tu amigo levanta un Portal donde está, con un Banco de trabajo cerca.
- Le pone un nombre acordado entre los dos, como «amigo1».
- Tú levantas otro en tu base con el mismo nombre y las mismas mayúsculas.
- Cuando ambos marcan CONECTADO, entras y apareces junto a su portal.
En Steam, además, el parche 1.0.14 corrigió un error por el que las modificaciones del terreno podían causar fallos de portales en multijugador, un tema que ampliamos en cómo jugar con amigos.
En Solo Jugadores cubrimos también cómo hacer cada barco y navegar el océano, del Karve al Drakkar, porque mientras no tengas el portal de piedra buena parte del metal vuelve a casa por mar.




