Qué cambia cada preajuste de los modificadores de mundo, del Modo martillo al Brutal, cómo se tocan a mitad de partida y cuáles frenan los logros.
Los modificadores de mundo de Valheim permiten ajustar la partida a tu medida, desde un viaje en el que los enemigos no atacan si no los provocas hasta el preajuste Brutal (Hardcore), en el que una muerte borra tus habilidades y todo lo que llevabas encima. Llegaron en 2023 con la actualización Hildir’s Request, siguen en la versión completa y se pueden cambiar también en un mundo que ya empezaste.
En esta guía repasamos cada preajuste, el combate y la muerte, los recursos, los asaltos, los portales, casillas como Sin mapa y el Modo martillo, además de cómo se configuran en un servidor y cuáles te dejan sin logros.
Qué son los modificadores de mundo de Valheim y dónde se cambian

Los Modificadores de mundo son reglas que se guardan en cada mundo y no en el personaje, así que valen para todo el que entre, y se abren desde Empezar partida: eliges el mundo en Elegir mundo y pulsas Modificadores de mundo antes de entrar. Ahí conviven los Preajustes, las barras de Combate, Penalización por muerte, Obtención de recursos, Asaltos y Portales, y varias casillas que activan reglas sueltas.
El menú recomienda la configuración original para la primera partida, pero nada queda fijo, porque puedes volver a esa pantalla y cambiarlos en un mundo avanzado, por ejemplo para bajar el combate antes de un jefe que se te resiste, aunque si vas por los logros de dificultad conviene evitarlo, como explicamos al final.
Los preajustes de Valheim, del modo Tranquilo al Brutal

Los Preajustes cargan de una vez una combinación pensada para un estilo de juego, y después puedes retocar cualquier opción, con lo que la partida pasa a figurar como Modificadores personalizados:
| Preajuste | Lo principal que ajusta |
|---|---|
| Normal | El equilibrio pensado para la primera partida |
| Tranquilo (Casual) | Combate Muy fácil, Enemigos pasivos, sin asaltos, más recursos y penalización Tranquilo |
| Fácil | Combate más fácil y menos asaltos |
| Difícil | Combate más difícil y asaltos más seguidos |
| Brutal | Combate Muy difícil, asaltos más seguidos, penalización Brutal, Sin mapa y Sin portales con jefes |
| Inmersivo | Sin mapa, Sin portales y Peligros de incendio, con el resto en Normal |
| Modo martillo | Piezas sin coste, Enemigos pasivos y sin asaltos, con el resto en Normal |
Brutal e Inmersivo quitan el mapa, pero el primero endurece el combate y castiga cada muerte, y el segundo deja la pelea y la muerte en Normal y apuesta por la orientación, sin portales y con incendios fuera de la Tierra de Ceniza (Ashlands).
Combate y penalización por muerte, las dos barras de la dificultad

La barra Combate mueve a la vez tu daño, el de los enemigos, su velocidad, su tamaño y la probabilidad de que aparezcan con estrellas, en estos porcentajes respecto de Normal:
| Combate | Tu daño | Daño enemigo | Velocidad y tamaño enemigo | Probabilidad de estrellas |
|---|---|---|---|---|
| Muy fácil | 125 % | 50 % | 90 % | 100 % |
| Fácil | 110 % | 75 % | 90 % | 100 % |
| Normal | 100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
| Difícil | 85 % | 150 % | 110 % | 120 % |
| Muy difícil | 70 % | 200 % | 120 % | 140 % |
El cambio en tu daño no se ve en los números del inventario ni en los que salen al golpear, y en las mazmorras, con Difícil y Muy difícil, los enemigos no crecen ni se aceleran, para que no se atasquen.
La Penalización por muerte reparte el castigo de cada caída entre el equipo puesto, el resto del inventario y el porcentaje que pierde cada habilidad:
| Penalización | Equipo puesto | Resto del inventario | Habilidades |
|---|---|---|---|
| Tranquilo | Lo conservas | A la tumba | −1 % |
| Muy fácil | A la tumba | A la tumba | −1 % |
| Fácil | A la tumba | A la tumba | −2,5 % |
| Normal | A la tumba | A la tumba | −5 % |
| Difícil | A la tumba | Se destruye | −7,5 % |
| Brutal | Se destruye | Se destruye | Se pierden todas |
El porcentaje se aplica al nivel de cada habilidad, así que en Fácil una en 70 baja a 68,25, que el juego muestra como 68, y además se pierde el avance hacia el punto siguiente, algo que esta barra no modifica.
Recursos, asaltos y portales en los modificadores de mundo

La barra Obtención de recursos multiplica lo que sueltan las criaturas y lo que recoges del mundo, con dos pasos por debajo de Normal, hasta la mitad (0,5x), y tres por encima, de 1,5x, 2x y 3x, aunque no toca los peces, los trofeos ni el botín de los jefes.
La barra Asaltos (raids) fija cada cuánto se sortea un ataque contra tu base y con qué probabilidad sale: en Normal hay un sorteo cada 46 minutos con un 20 %, en Mucho menos, cada 92 minutos con un 10 %, y en Mucho más, cada 13,8 minutos con un 66,67 %. Con Nunca no hay asaltos, pero siguen saliendo las criaturas nocturnas, y cada horda está en todos los asaltos y cómo defender tu base.
La barra Portales va de abrir el paso a cerrarlo del todo, y lo que frena cada portal en Normal está en qué objetos no puedes teletransportar:
- Normal: los minerales, los metales y demás objetos vetados no cruzan.
- Objetos en portales (Portal Items): cualquier portal deja pasar todos los objetos, salvo la Sangre de sacrificio.
- Sin portales con jefes: mientras haya un jefe activo no puedes usar portales ni salir de su mazmorra, y el jefe cuenta como activo desde la primera vez que entra en combate, no desde que aparece.
- Sin portales: ningún portal funciona.
Las casillas de los modificadores de Valheim y el Modo martillo

Las casillas activan reglas sueltas que se combinan con cualquier preajuste, así que sirven para armar una partida a medida:
- Piezas sin coste: construir con el Martillo no gasta materiales, aunque las recetas se descubren como siempre; el preajuste Modo martillo (Hammer mode) combina esta casilla con Enemigos pasivos y sin asaltos, pero fabricar en estaciones cuesta lo de siempre.
- Enemigos pasivos: las criaturas no atacan hasta que las provocas, aunque las que invoca un jefe que ya entró en combate te atacan igual.
- Asaltos según jugador: la mayoría de los asaltos depende de los materiales y los Poderes de los Desterrados de cada jugador, no de los jefes muertos en el mundo, algo útil cuando el grupo avanza a distinto ritmo.
- Peligros de incendio: la madera puede arder y el fuego propagarse en cualquier parte del mundo, no solo en la Tierra de Ceniza.
- Sin mapa: desaparecen el mapa y el minimapa, el Vegvísir gira la cámara hacia el jefe en lugar de marcar su altar y la Invasión jotun más cercana se señala con un rastro de partículas.
Con el Modo martillo activo conviene no desmontar una Pila de leña ni una Pila de piedras, porque desaparecen sin devolver los 50 materiales que guardan, aunque las hayas levantado antes de activarlo.
Cómo configurar los modificadores de mundo en un servidor

En un mundo que abres desde el juego rigen los modificadores de Elegir mundo, y en un servidor dedicado se fijan con parámetros del archivo de arranque, donde el preajuste va primero:
-preset hard: carga un preajuste (normal,casual,easy,hard,hardcore,immersiveohammer) y pisa cualquier ajuste anterior.-modifier raids none: cambia una barra (combat,deathpenalty,resources,raidsoportals) y, si hay un preajuste, va detrás de él.-setkey nomap: activa una casilla, comonobuildcost,playereventsopassivemobs.-resetmodifiers: restablece los modificadores del mundo.
Con el servidor en marcha, un admin los cambia desde la consola con setworldpreset, setworldmodifier y resetworldkeys, comandos que en un mundo propio piden devcommands, con lo que implica para los logros, como explicamos en la guía de comandos y trucos, y la instalación está en cómo crear un servidor dedicado gratis.
Qué modificadores de mundo bloquean logros

Los recursos, los asaltos, los portales y la penalización por muerte se pueden mover sin tocar los logros, pero cuatro logros dependen del combate o del mapa, y el Modo martillo cuenta como trampa temporal:
- El vikingo tenaz: vencer a todos los jefes con el combate en Normal o más difícil.
- El vikingo más tenaz y El maestro cazador: los jefes y cada tipo de criatura en Difícil o Muy difícil.
- El rastreador: llegar lejos en los cuatro puntos cardinales con Sin mapa activo.
- Modo martillo: deja los logros en pausa mientras está activo, y vuelven a contar cuando lo quitas.
Como Hijo de Odín pide El vikingo más tenaz, El maestro cazador, El rastreador y El superviviente, el 100 % obliga a pasar por Difícil o más y por Sin mapa, como detallamos en los 53 logros del juego.
En Solo Jugadores cubrimos también cuánto pierdes al morir y cómo subir habilidades rápido, clave para elegir tu Penalización por muerte antes de que la primera tumba te tome por sorpresa.




