Valheim: las mejores armas por bioma, desde mazas de bronce hasta la línea nord

Las mejores armas de cada etapa, qué daño pide cada jefe, cómo subir su calidad y qué escudo elegir, del Escudo de raíces al Escudo nord.

Elegir las mejores armas de Valheim depende menos de una tier list que del bioma que pisas, porque casi todos los jefes y muchas criaturas resisten algún tipo de daño, y la versión 1.0 sumó más de 40 armas, en su mayoría del Norte profundo (Deep North).

Te decimos qué arma fabricar en cada bioma y tipo, con su estación y material, qué daño llevar contra cada jefe, cómo subir la calidad hasta la Forja del Potencial (Forge of Potential) y qué escudo elegir.

Las mejores armas de Valheim para cada bioma

Dos vikingos con casco, uno con espada y otro con hacha, avanzan entre pasto alto por una pradera soleada de Valheim con rocas y pinos al fondo.

Cada bioma trae criaturas más duras y un material nuevo, así que el arma anterior se queda corta, y esta tabla resume nuestra elección por etapa, con estación y material del arma cuerpo a cuerpo:

BiomaCuerpo a cuerpoA distancia o magiaEstación · material
PraderasLanza de sílexArco toscoBanco de trabajo · Sílex
Bosque negroMaza de bronceArco de madera noble con Flechas ígneasForja · Bronce
PantanoMaza de hierroArco de cazadorForja 2 · Hierro
MontañaEscarchador o Espada de plataColmillo de draugrForja 3 · Plata
LlanurasEspada de metal negroColmillo de draugr con Flechas de agujaForja 4 · Metal negro
Tierras Nubladas (Mistlands)Caminante de la Neblina o KromEstallacolumnas o Bastón de AscuasForja negra 1 · Hierro
Tierra de Ceniza (Ashlands)Nidhögg o Hachas berserkirColmillo de las cenizas (Ash Fang) o DundrForja negra 3 · Flametal
Norte profundoEspada nord o Almádena nordBallesta nordForja negra 4 y Forja de escarcha (Frost Foundry) · Oro sanguino (Bloodgold)

En el Pantano, las mazas aprovechan que esqueletos, babosas y el propio Tuétano (Bonemass) son débiles al contundente, y desde la 1.0 todas las armas de las Tierras Nubladas apartan la niebla.

La mejor arma de cada tipo, de la espada al bastón

Un vikingo sin camisa clava una lanza larga contra un muñeco de entrenamiento con escudo dentro de un ruedo cercado con troncos afilados en Valheim.

El tipo suele decidir qué daño haces, porque espadas y hachas hacen daño tajante, las mazas, contundente, y lanzas, atgeirs, arcos y ballestas, perforante, y esta es nuestra elección en cada familia antes del Norte profundo, con su daño base:

TipoLo que la distingueLa mejor antes del Norte profundo
EspadaNo pierde daño al golpear a un grupoDyrnwyn (145 y 10 de fuego) o la Asesina, a dos manos (170)
MazaRetroceso y, a dos manos, golpe en áreaMaza de llametal (135) o Demoledor (145)
HachaTambién talaHachas berserkir (140), una en cada mano
LanzaSe arroja y se recogeDivisora (135)
AtgeirBarrido en área a tu alrededorHimmin afl (85 perforante y 40 de rayo)
ArcoSuma el daño de la flechaColmillo de las cenizas (82)
BallestaTiro recto; recarga de 3,5 segundosDesgarradora (220)
BastónGasta eitr; los de sangre, también vidaBastón de Ascuas (120 contundente y 120 de fuego)

En el Norte profundo, cada familia salvo los bastones, que estrenan modelos propios, tiene su versión nord, con más daño base que estas, y sus variantes de fuego gélido y sangre de trueno las comparamos en todo el equipo del Norte profundo.

Cómo hacer el Escarchador, la Krom y otras armas destacadas

Un vikingo con casco sostiene una espada incandescente y un escudo redondo de madera dentro de un taller de piedra de Valheim, junto a un banco.

Algunas armas suman un segundo tipo de daño o se hacen con metales de biomas anteriores, y como son las que más se buscan, esta tabla reúne su estación y receta:

ArmaEstaciónRecetaDaño en calidad 1
Escarchador (Frostner)Forja 330 de Plata, 10 de Corteza ancestral, 5 de Carne de Ymir y 5 de Glándula congelada35 contundente, 40 escarcha, 20 espíritu
Colmillo de draugrForja 220 de Plata, 10 de Corteza ancestral, 10 de Viscosidad y 2 de Piel de ciervo47 perforante, 5 veneno
Caminante de la Neblina (Mistwalker)Forja negra 115 de Hierro, 10 de Eitr refinado, 3 de Wisp y 3 de Madera noble75 tajante, 40 escarcha
KromForja negra 130 de Hierro, 20 de Bronce y 5 de Piel escamosa150 tajante
Ruina de los Jotun (Jotun Bane)Forja negra 115 de Hierro, 10 de Eitr refinado, 5 de Madera de Yggdrasil y 3 de Bolsa de bilis80 tajante, 40 veneno
EstallacolumnasForja negra 140 de Fragmentos de hueso, 10 de Madera noble y 10 de Eitr refinado72 perforante, 5 espíritu
DyrnwynForja negra 4Sus tres fragmentos, 20 de Flametal y 1 Piedra de sangre145 tajante, 10 fuego

El Escarchador rinde más allá de la Montaña, porque su escarcha frena a los enemigos y su espíritu daña a no muertos como draugrs y carbonizados, y su Carne de Ymir la vende Haldor, el comerciante, mientras que los fragmentos de Dyrnwyn no se renuevan, como contamos en la guía de Dyrnwyn.

Tipos de daño y qué arma conviene contra cada jefe

Un vikingo con antorcha encendida y espada a la espalda enfrenta a una enorme mole viscosa de ojos rojos, envuelta en una nube verde del pantano de Valheim.

En combate, el daño es físico (contundente, tajante o perforante) o elemental (fuego, escarcha, rayo, veneno o espíritu), y una debilidad lo multiplica por 1,5, o por 2 si es grave, una resistencia lo reduce a la mitad o a un cuarto y la inmunidad lo anula, con el número del golpe en amarillo o gris para avisarte:

JefeDébil aResiste o es inmune aQué llevar
Eikthyr——Arco tosco o Lanza de sílex
El SabioFuego (muy débil)Inmune a veneno y espírituArco de madera noble con Flechas ígneas
TuétanoContundente y escarchaResiste tajante; muy resistente a fuego y perforante; inmune a venenoMaza de hierro o Escarchador, y Flechas gélidas
ModerFuegoInmune a escarcha y espírituColmillo de draugr con Flechas ígneas
Yagluth—Resiste fuego; muy resistente a perforante; inmune a venenoEspada de metal negro o Escarchador
La Reina (The Queen)—Resiste perforante; inmune a espírituKrom o Demoledor
Fader—Resiste perforante; inmune a fuego y espírituHachas berserkir o Maza de llametal
Kall Fimbulbringer—Resiste perforante, fuego, escarcha y rayo; inmune a espírituAlmádena nord o Espadón nord

La ofrenda de cada uno está en los 8 jefes de la 1.0 en orden, y contra Moder conviene dejar el Escarchador en el cofre, porque Moder anula su escarcha y su espíritu, la mayor parte de su daño.

Cómo mejorar las armas: calidad, estaciones y Forja del Potencial

Un vikingo golpea con un martillo un metal al rojo sobre una forja con fuelle dentro de un taller de madera de Valheim.

Mejorar un arma sube su calidad, que en la mayoría va de 1 a 4, y se hace en la estación donde se fabricó, que necesita un nivel más por cada calidad: la Maza de hierro nace en la Forja de nivel 2 y pide los niveles 3, 4 y 5 para las calidades 2, 3 y 4, con 10, 20 y 40 de Hierro, y pasa de 55 a 73 de contundente.

No siempre sube todo el daño, porque el Escarchador solo mejora la escarcha, de 40 a 58, y las armas nord se quedan en calidad 3 en la estación, ya que la 4 pediría una Forja negra de nivel 7 que no existe, como contamos en cómo mejorar cada estación.

Más allá de ese techo está la Forja del Potencial, una sola por mundo en la Montaña, donde cada intento gasta un ídolo de batalla del nivel del arma, sale bien el 65 % de las veces y, si falla, destruye el objeto, así que conviene agotar antes las mejoras seguras de la estación, como explicamos en cómo usar los ídolos.

Los mejores escudos de Valheim, del Escudo de raíces al Escudo nord

Dos vikingos con casco posan en una pradera de Valheim, uno con un escudo de huesos y calaveras y el otro con un escudo redondo azul y blanco.

Un escudo acompaña a un arma de una mano y reemplaza su bloqueo, y los redondos multiplican su blindaje por 1,5 en un bloqueo perfecto, las rodelas y broqueles bloquean menos pero lo multiplican por 2,5, y los de torre dan más blindaje a igual nivel, aunque no admiten esa parada y restan un 10 % de velocidad, en lugar del 5 % habitual.

El Escudo de raíces, nuevo en la 1.0, da 48 de blindaje, 60 en calidad 3, y es el único escudo que no resta velocidad, además de bajar un 10 % el vigor que gastas al atacar, y se hace en el Banco de trabajo de nivel 2 con 10 de Madera noble y 1 de Raíces de writhan, que suelta el Marchitado (Writhan), una criatura escasa del Pantano.

Con el equipo nord, el Escudo nord da 132 de blindaje, el Broquel nord 88 con el multiplicador de 2,5 y el Gran escudo nord 158 sin parada, y antes mandan los de llametal, con 114 el redondo y 140 el de torre.

En Solo Jugadores cubrimos también la mejor armadura para cada bioma y, si prefieres pelear de lejos, cómo hacer un arco o una ballesta y qué flechas hacen más daño.

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