We Were Here We Were Here: cuánto dura cada juego de la saga y cuántos capítulos tiene

Comparamos las horas, los capítulos, los finales y los logros de los seis juegos para que elijas el que cabe en tu próxima sesión cooperativa.
Si te preguntas cuánto dura We Were Here, la respuesta cambia según el juego que elijas. La saga de Total Mayhem Games reúne seis aventuras cooperativas para dos personas, y el tamaño de cada una varía mucho.
Como todas se juegan en línea y con voz, conviene saber cuánto tiempo necesitas antes de proponerle una partida a un amigo. En esta guía te contamos las horas aproximadas de cada juego, cómo se divide en capítulos, cuántos finales y logros tiene y por qué repetir con otro rol alarga la experiencia.
Cuánto dura We Were Here: las horas de cada juego, de un vistazo

La saga tiene seis juegos de tamaños muy distintos, y comparar sus horas antes de empezar te ayuda a decidir cuánto tiempo reservar con tu acompañante. La tabla ordena los títulos por fecha de salida y reúne las horas aproximadas de la historia, cómo se divide cada uno, cuántos finales ofrece y cuántos logros tiene.
| Juego | Horas aprox. | Capítulos o zonas | Finales | Logros |
|---|---|---|---|---|
| We Were Here | 1,5 a 2 | Sin capítulos | 2 | 26 |
| We Were Here Too | 2 a 3 | 7 zonas | 3 | 20 |
| We Were Here Together | 3 a 5 | 10 capítulos | 2 | 22 |
| We Were Here Forever | Más de 12 | 6 capítulos | 2 | 39 |
| We Were Here Expeditions: The FriendShip | 1,5 a 2 | Tutorial y 3 pruebas | Ninguno | 12 |
| We Were Here Tomorrow | Unas 15 | 7 capítulos | 2 | 37 |
Las horas son una referencia para un dúo que se comunica con fluidez. Si se traban en un puzle o tardan en entenderse por voz, el tiempo sube aunque el juego no tenga más contenido.
Más abajo te contamos cómo es cada entrega. Y si dudas de si puedes jugar sin acompañante, cuántos jugadores necesita cada juego lo aclara antes de que gastes una hora.

Los dos primeros juegos caben en una tarde y sus roles invitan a repetir

Los dos primeros juegos son partidas breves que caben en una tarde, así que sirven para probar el cooperativo por voz sin reservar muchas sesiones. Además, en los dos cada jugador ve una parte distinta de los puzles, y eso es lo que invita a repetirlos.
We Were Here es el primero de la saga y se puede descargar gratis en Steam. No tiene capítulos, sino nueve etapas seguidas de salas y puzles, y cada una abre el camino a la siguiente. La historia se completa en una hora y media o dos horas.
Al empezar eliges entre explorador y bibliotecario, y ese rol no cambia durante la partida. Por eso ver el otro lado exige una segunda partida, que suma entre una y dos horas más. El juego tiene 26 logros y dos finales, y si te interesa saber cómo se llega a cada uno, conviene repasar los dos finales del primer juego.
We Were Here Too ocupa entre dos y tres horas, y se recorre en siete zonas en lugar de capítulos numerados. Aquí los dos exploran partes distintas del castillo. Lord describe símbolos y da instrucciones, mientras que Peasant las ejecuta, aunque en algunos puzles se invierten las tareas.
Tiene 20 logros, y su particularidad es que ofrece tres desenlaces posibles. Buscar el final alternativo suma cerca de una hora, y algunos logros dependen de él, así que se pueden perder si terminas sin buscarlo. Completar todo ronda las tres horas.

Together dura de tres a cinco horas y Forever pasa de las doce

Con We Were Here Together la saga da un salto de tamaño. Tiene 10 capítulos y se juega entre tres y cinco horas, según cuánto tarden en resolver los puzles. Los cuatro primeros son compartidos, con los dos jugadores en el campamento base y la mina, y desde el quinto cada uno sigue su propio camino.
En esa segunda parte los roles pasan a ser alquimista supremo y sacerdote supremo. Si quieres los 22 logros, necesitas una segunda partida con los roles cambiados desde el capítulo 5, porque los logros del otro camino solo se consiguen jugándolo. El final se decide en el último capítulo, y hay un logro por cada opción.
We Were Here Forever es el más largo antes de Tomorrow, con más de doce horas de juego. Se divide en seis capítulos, uno de ellos en el pueblo de Rockbury, y no tiene roles con nombre propio. Los papeles se reparten puzle a puzle, y en cada uno alguien tiene la información mientras el otro actúa.
Tiene 39 logros, el mayor número de la saga, y dos finales. Con tantas horas por delante, lo más cómodo es repartirlo en varias sesiones y pactar con tu acompañante cuándo hacer una pausa.
Expeditions se juega en una tarde y Tomorrow pide varias sesiones

Las dos últimas entregas quedan en los extremos de la saga, así que conviene mirarlas por separado antes de elegir. Una se resuelve en una sola sesión corta, mientras que la otra pide organizar varias sesiones.
We Were Here Expeditions: The FriendShip es un spin-off con otro escenario, un parque de atracciones pirata, y casi sin trama. Tras un tutorial propone tres pruebas de comunicación, trabajo en equipo y confianza, y cada una se califica según tu puntuación. Se completa en cerca de dos horas.
No tiene finales alternativos, así que su rejugabilidad pasa por repetir las pruebas hasta conseguir la puntuación máxima. Tiene 12 logros y es una puerta de entrada corta para probar si tu compañero disfruta hablando por radio.
We Were Here Tomorrow cambia el castillo helado por una instalación futurista y es una de las entregas más largas. Ronda las quince horas de contenido, aunque el tiempo varía bastante según el ritmo de cada dúo. Tiene siete capítulos, dos finales y 37 logros.
Aquí cada uno lleva una herramienta propia y distinta, como la Goop Gun, que dispara goop para formar bloques y trepar, y la Hook Gun, que engancha. Si el micrófono te da problemas en una sesión tan larga, qué hacer cuando el micrófono no funciona te ahorra revisar a ciegas.
Por qué rejugar con el otro rol suma horas a cada juego

Las horas de la tabla cuentan una sola pasada, pero en varios juegos cada rol ve cosas distintas. Por eso repetir con el papel de tu acompañante es una forma natural de alargar la partida y de ver lo que él vio sin ti.
En el primero, la segunda pasada suma entre una y dos horas, porque el explorador y el bibliotecario ven partes diferentes de cada puzle. En Too, los dos exploran partes distintas del castillo, así que repetir con el otro papel te acerca a lo que no viste. En Together, la repetición vale desde el capítulo 5, así que no hace falta rehacer los cuatro primeros.
En Forever y Expeditions los papeles se alternan dentro de la propia partida, por lo que no hay un rol fijo que te obligue a repetir. En Tomorrow, cada uno lleva su propia herramienta, pero sus cerca de quince horas ya dan para varias sesiones, así que conviene tomarlo como una única partida larga.
Para pasar de las horas a la práctica, en Solo Jugadores también te contamos cómo resolver los puzles del primer juego sala por sala. Si todavía dudas por dónde empezar, repasamos en qué orden jugar los juegos de la saga. Y si no tienes claro quién hace qué, te explicamos cómo se juega y qué hace cada rol en cada entrega.

Guía completa para resolver los puzles del primer juego sala por sala
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