We Were Here We Were Here: cómo se juega y qué hace cada rol en cada entrega

Te explicamos cómo funciona la radio, qué papel tiene cada jugador en los seis juegos y qué conviene acordar con tu compañero antes de un puzle.
Cómo se juega We Were Here es simple de contar, pero cuesta más ponerlo en práctica. Son dos personas en lugares distintos, con una radio como puente. Cada una ve algo que la otra no puede ver, así que los puzles se resuelven hablando.
Te explicamos cómo funciona esa radio y qué le toca hacer a cada jugador en los seis juegos de la saga. También hablamos de cómo se reparten las tareas cuando los papeles cambian y de los hábitos que evitan malentendidos al describir símbolos.
We Were Here: cómo se juega por radio con el botón para hablar

Los seis juegos parten del mismo principio: cada jugador está en otro lugar y se comunica sobre todo con el walkie-talkie del juego. Entender cómo funciona esa radio te ahorra muchos malentendidos en las primeras partidas.
Funciona como un walkie-talkie real: mientras uno mantiene apretado el botón para hablar, el otro escucha. Si los dos hablan a la vez, o los dos mantienen el botón apretado, ninguno oye al otro. Por eso conviene hablar por turnos y soltar el botón al terminar cada frase.
En We Were Here Tomorrow la radio entra en acción cuando los dos jugadores están lejos. Si se encuentran cerca dentro del juego, se oyen directamente sin usarla.

Antes de empezar, cada uno necesita un micrófono que funcione, porque los puzles se resuelven hablando. En PC, elígelo como entrada predeterminada en Windows y selecciona el mismo en las opciones de audio del juego. Si algo falla, la guía de problemas de micrófono y conexión te explica qué revisar y en qué orden.
Para jugar juntos, uno de los dos crea una sala. El otro entra desde la lista de amigos de su plataforma, o desde una sala pública en los juegos que la ofrecen.
En los cinco juegos posteriores al primero conviene usar la opción invite a friend en lugar de crear una sala cuando quieres jugar con alguien de tu lista. Además, cada jugador necesita su propia copia. Si te quedan dudas sobre eso, te explicamos aparte cuántos jugadores necesita la saga.
Explorador y bibliotecario: los dos papeles del primer juego y cuándo se eligen

En We Were Here cada jugador asume un papel distinto desde el primer minuto. Los dos papeles son el explorador y el bibliotecario, y ninguno puede avanzar sin la información del otro.
El explorador recorre el castillo de Castle Rock, encuentra los puzles y las pistas, y le describe a su compañero lo que ve. Además, es quien actúa sobre los mecanismos con los datos que recibe. En PC, su walkie-talkie está sobre la mesa del almacén, y hay que recogerlo antes de poder hablar por radio.

El bibliotecario pasa la aventura en su propia parte del castillo, rodeado de libros y respuestas. No queda encerrado en una sola sala, porque se mueve entre el sótano, el piso de arriba y el escenario del teatro. Con lo que lee y lo que observa, guía al explorador para que sepa qué hacer en cada sala.
Los papeles se eligen al empezar la partida y no cambian a mitad de ella. Por eso, si quieren vivir los dos lados y conseguir todos los logros, tendrán que jugar dos partidas, una con cada papel. Si prefieres una ruta sala por sala, la guía completa del primer juego recorre las nueve etapas.
Los roles de We Were Here Too: Lord y Peasant

En We Were Here Too el reparto se vuelve más variado, porque los dos jugadores exploran partes distintas del castillo. Así, la información va y viene entre ambos. Los papeles se llaman Lord (el señor) y Peasant (el campesino), y cada uno tiene su propio recorrido.
El Lord explora su parte del castillo, que incluye la sala del señor. En la mayoría de los puzles es quien da instrucciones o describe símbolos, como los que aparecen en cofres, banderas y vitrales. A veces también recibe respuestas de su compañero.
El Peasant recorre la otra parte del castillo y ejecuta lo que le describe el Lord. Por ejemplo, enciende velas en el orden que marca un libro o arma un símbolo en un panel. En ciertos puzles es él quien describe, así que la comunicación no va en un solo sentido.
We Were Here Together: los dos jugadores se separan en el capítulo 5

We Were Here Together es el primer juego de la saga en el que los dos pasan parte de la aventura en la misma zona. Esa cercanía cambia el ritmo de la primera parte y prepara la separación que viene después.
En los capítulos del 1 al 4 los dos tienen el mismo papel de explorador. Comparten el campamento base y la mina, y se reparten las tareas.
Desde el capítulo 5 cada uno sigue un camino propio. Uno resuelve los puzles del alquimista supremo y el otro los del sacerdote supremo, que son las dos mitades de cada capítulo.
Si quieres ver el camino del otro, pueden volver a jugar desde el capítulo 5 con los papeles cambiados. Esa segunda partida también sirve para desbloquear los logros que corresponden al otro camino.
Los tres últimos juegos: el papel depende del puzle, de la prueba o de la herramienta

En los tres últimos juegos desaparece la idea de un papel fijo con nombre propio. El reparto depende de lo que pida cada momento, así que los dos tienen que decidir sobre la marcha quién hace qué.
En We Were Here Forever ambos jugadores son prisioneros y no hay papeles con nombre. Los dos exploran zonas distintas y a veces se cruzan en la misma sala.
En cada puzle uno de los dos tiene la información y el otro actúa, y esos lugares cambian de un puzle a otro. En ocasiones pueden intercambiar posiciones si lo deciden entre los dos.
We Were Here Expeditions: The FriendShip reúne pruebas cortas de comunicación, trabajo en equipo y confianza en un parque de atracciones pirata. En cada prueba uno describe lo que ve, como la pose de una marioneta, y el otro actúa.
En la prueba de confianza uno supervisa un recorrido de obstáculos. El otro lo cruza con la visión alterada y se fía de sus indicaciones. Cada prueba se califica con bronce, plata u oro y se puede repetir.
En We Were Here Tomorrow cada jugador lleva su walkie-talkie y una herramienta propia, distinta de la de su compañero. Entre ellas aparecen la Goop Gun, que dispara bloques de goop para trepar y también puede usarse sobre el compañero, y la Hook Gun, que engancha al compañero o a superficies energizadas. Como cada herramienta actúa sobre el entorno o sobre el otro jugador, conviene que se coordinen antes de usarlas.
Cómo ordenar la conversación y describir símbolos sin confundir a tu compañero

Un atasco puede venir de una descripción que el otro entendió distinto, y no solo de un puzle difícil. Por eso, ponerse de acuerdo en cómo hablar vale tanto como entender el puzle. Estos hábitos te sirven en los seis juegos de la saga.
- Acuerda nombres y orientación antes de cada sala. Ponle nombre a las formas de los símbolos y decide con tu compañero qué es adelante, derecha e izquierda. Una convención útil es norte hacia adelante, este a la derecha y oeste a la izquierda.
- Describe con rasgos ordenados. En el cuadro de una criatura conviene nombrar cabeza, cola, patas, cuerpo y lomo, en ese orden. En un tablero de ajedrez, di la columna y la fila de la casilla en lugar de «rey» o «reina», porque esas etiquetas confunden.
- Lee en el mismo sentido. Da los colores y los símbolos de izquierda a derecha, y di cuántos son antes de empezar, por ejemplo «son tres».
- Habla corto en las salas con tiempo. Nombra primero el dato importante y deja los detalles para después, porque no hay margen para frases largas.
- Repite en voz alta lo que oyes. Si el otro dice un color o un símbolo, repítelo para confirmarlo antes de actuar.
- Acuerda una señal para cerrar cada turno. Una palabra como «cambio» avisa de que ya soltaste el botón y evita que los dos hablen a la vez.
En el primer juego, si juegas con un desconocido en una sala al azar, es posible llegar al final. Para los logros de juego perfecto, en cambio, conviene un compañero de confianza que ya sepa las soluciones.
Para decidir por cuál juego empezar, en Solo Jugadores te proponemos en qué orden jugar los juegos de la saga. Si algo falla, el centro de ayuda oficial es el lugar para consultar. Y si quieres probar la radio sin gastar nada, el primer juego es gratis en Steam.
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