Cada número de teclado y la solución del puzle de símbolos, con la pista exacta y la recompensa de cada caja fuerte y puerta, en el orden en que los encuentras.
007 First Light esconde un puñado de cajas fuertes y puertas detrás de códigos de teclado y un puzle de símbolos, y casi todos protegen un coleccionable, un botín de recursos o la única ruta para avanzar. Si pasas por alto una pista, puedes perder mucho tiempo volviendo sobre una sección de sigilo que ya habías superado.
Esta guía reúne todos los códigos de cajas fuertes y códigos de puertas del juego, en el orden en que los alcanzas de forma natural, con el número exacto, dónde está cada teclado, la pista que lo resuelve y la recompensa que hay dentro. Siete códigos numéricos y un puzle de símbolos cubren todo, desde el Hotel Carpathian hasta la oficina de Webb y el archivo de la Antártida. Usa los códigos de una vez, o lee la pista si prefieres resolverlos por tu cuenta.
Referencia rápida: todos los códigos de un vistazo

- Caja fuerte de la Oficina del Gerente (Hotel Carpathian): 1952
- Puerta del Cuarto de Lavandería (Hotel Carpathian): 1805
- Puzle de símbolos de la Chimenea (Hotel Carpathian): León, Serpiente, Cabra (en cualquier orden)
- Cuarto de Mantenimiento / clóset del Comedor (patio del museo): 3256
- Caja fuerte de la Oficina de Webb (Ocaso del caballero): 1493
- Gabinete de Pruebas de Estrés del Q-Lab (Q-Lab): 4397
- Puerta de la Armería del Q-Lab (Q-Lab): 1324
- Caja fuerte del Archivo (base de la Antártida): 1864
Códigos del Hotel Carpathian (misión Todo el tiempo del mundo)

Tres de ellos están en el hotel durante la misión de Eslovaquia, y la Oficina del Gerente guarda las pistas de dos.
- Caja fuerte de la Oficina del Gerente — 1952: llega a la Oficina del Gerente por el pasillo de “Solo Personal” detrás del mostrador de recepción (toma la Llave del Personal de un guardia cercano si la puerta está cerrada). El código es el año de cosecha del vino Vino Sacramental en exhibición sobre la pared opuesta al escritorio: 1952. La caja fuerte bajo el escritorio contiene el coleccionable 6 de Rosas y la Llave de la Bodega, y abrirla completa el desafío Wine Connoisseur.
- Puerta del Cuarto de Lavandería — 1805: mientras estás en la Oficina del Gerente, lee la Nota de Seguridad sobre el escritorio. Anota el código del teclado de la lavandería: 1805. La puerta te abre paso a la primera sección de sigilo real del hotel mientras sigues al “botones” rubio.
- Puzle de símbolos de la Chimenea — León, Serpiente, Cabra: este teclado usa iconos de animales, no números. La pista es una Quimera representada en la Nota Rasgada que está sobre el carrito abandonado y en los estandartes rojo y azul de la pared: una criatura con cabeza de cabra, cola de serpiente y cuerpo de león. En la chimenea, presiona León, Serpiente y Cabra en cualquier orden para abrirla y retomar la pista.
Código de mantenimiento del patio del museo (misión Sin invitación)

- Cuarto de Mantenimiento / clóset del Comedor — 3256: en la planta baja del patio del museo, entra a la Biblioteca e inspecciona la laptop de la pequeña oficina del fondo. Un correo del director Hamilton detalla el código semanal del personal, 3256. El teclado está en el clóset del personal del Comedor, en la esquina opuesta, así que primero desactiva o destruye la cámara que vigila la puerta o los guardias darán la alarma. Dentro hay el coleccionable 9 de Escudos y la tarjeta del patio del museo.
Caja fuerte de la oficina de Webb (misión Ocaso del caballero)

- Caja fuerte de la Oficina de Webb — 1493: esta es obligatoria para avanzar. La nota de Isola indica tanto el orden como el origen de cada dígito: Diploma, Pintura, Videojuego, Maqueta. Examina el Diploma Universitario (“primero de su clase” = 1), la Pintura del Basilisco (“versión #4” = 4), la caja del Videojuego (“Hyperion 9” = 9) y la Maqueta de Arquitectura (“Sitio III” = 3). Leídos en orden, dan 1493. Pulsa el botón oculto en el cajón del escritorio de Webb, ingresa el código y la caja revela el código de mando necesario para llegar al Perch.
Códigos del Q-Lab (misión La ola del futuro)

Ambos códigos del Q-Lab aparecen de noche, una vez que Q se retira y exploras el laboratorio por tu cuenta.
- Gabinete de Pruebas de Estrés — 4397: en la sala de Pruebas de Estrés quedas atrapado tras tomar el Q-Watch. La nota junto al gabinete sugiere que “el código siempre debe estar relacionado con el sujeto de prueba.” Mira a través del vidrio hacia la cámara de detonación, al Range Rover: su placa dice “QLAB 4397.” Ingresa los últimos cuatro dígitos para abrir el gabinete y quedarte con el coleccionable Foto de Q más recursos de Batería y Químicos.
- Puerta de la Armería — 1324: esta puerta bloquea tu nueva pistola de servicio. El código es la puntuación más alta de Waters en el campo de tiro. Mira a través de la puerta de vidrio del campo hacia la TV con la tabla de líderes; la puntuación de Waters, 1324, es el código. Ingrésalo para tomar la pistola de servicio.
Código del archivo de la Antártida (recta final)

- Caja fuerte del Archivo — 1864: dentro de la base de la Antártida, abrir la puerta del Archivo revela un conducto que lleva directo a la oficina de seguridad donde mejoras tu brazalete de identificación. El código, 1864, sale de una caja fuerte del piso de abajo, bajo un escritorio en la oficina del fondo del pasillo. Primero necesitas la Llave de la Caja Fuerte: tómala de un escritorio en el extremo opuesto del mismo piso después de distraer a los guardias de esa sala. Abre la caja e inspecciona el documento para leer la clave. (También hay una ruta más rápida: roba la Llave de la Oficina al hombre que escucha la reunión junto al Archivo y resuelve por ensayo y error la nota del casillero de más a la derecha en los Vestuarios).
Con eso quedan cubiertas todas las cerraduras del juego. Si vas por el 100 % en la misma partida, pasa directo a nuestra guía de todos los coleccionables de 007 First Light, apóyate en la guía paso a paso de la misión Ocaso del caballero para encadenar la caja de Webb con el sigilo alrededor, y ten a mano nuestros consejos para principiantes en Solo Jugadores.




