007 First Light: todas las misiones y capítulos en orden, del prólogo al final

La secuencia completa de 17 capítulos: nueve misiones jugables, ocho interludios y un walkthrough enlazado para cada nivel que vale la pena explorar.

007 First Light tiene 17 capítulos en total: nueve misiones jugables construidas como escenarios abiertos al estilo Hitman, y ocho interludios cinemáticos que llevan la historia entre una y otra. Una partida enfocada dura cerca de 14-20 horas, aunque explorar cada nivel, buscar coleccionables y encarar los desafíos de TacSim puede llevarte bastante más allá de las 25.

Este es el resumen del orden de misiones: cada capítulo en la secuencia en que lo juegas, una línea que lo describe y un enlace a nuestro walkthrough completo cuando el nivel tiene gameplay que cubrir. Nada de esto revela la trama: solo nombres de capítulo y ubicaciones. Buena noticia para quienes buscan el 100%: nada es permanentemente perdible, así que una primera partida apurada no te cuesta nada gracias a la Selección de capítulo.

La lista completa de capítulos, en orden

Primer plano del rostro del protagonista con una cicatriz en la mejilla frente a un tapizado rojo elegante en 007 First Light, en una escena de diálogo intenso.

Este es cada capítulo del primero al último. Las misiones jugables enlazan a un walkthrough dedicado; los interludios son tramos más cortos y centrados en la historia.

  1. Contra todo pronóstico — el prólogo en Islandia que te mete en una operación en marcha y enseña lo básico de sigilo, gadgets y combate. Jugable.
  2. Al servicio secreto de Su Majestad — un interludio que cubre la entrada de Bond al programa 00; el único capítulo del juego sin ningún coleccionable. Interludio.
  3. Un paso imposible — la misión del campo de entrenamiento en Malta, tu primer escenario abierto de verdad. Jugable.
  4. El fondo de la cuestión — un tramo narrativo que sigue a lo de Malta. Interludio.
  5. Un nuevo hogar — un capítulo de adaptación mientras Bond se acomoda en el MI6. Interludio.
  6. Una noche de fiesta — una infiltración sigilosa en un club nocturno de Kensington, en Londres. Interludio.
  7. Un asunto de lo más delicado — un capítulo breve que enlaza el arco londinense. Interludio.
  8. Todo el tiempo del mundo — la extensa misión del Grand Carpathian Hotel, en Eslovaquia. Jugable.
  9. Renacer — una misión de transición más corta con sus propios coleccionables por recoger. Interludio.
  10. El pasado nunca muere — el centro de mercado negro en Mauritania, un escenario denso y de alto valor. Jugable.
  11. Sin invitación — una infiltración en el edificio de Webb Industries. Jugable.
  12. Ocaso del caballero — una misión interna del MI6 que termina en el Perch, con códigos de caja fuerte y tarjetas de acceso por resolver. Jugable.
  13. Como en los viejos tiempos — un interludio que sigue a Ocaso del caballero. Interludio.
  14. Tiempo para morir — la misión del resort de lujo en Vietnam. Jugable.
  15. El hombre del momento — un capítulo de transición breve con algunos coleccionables propios. Interludio.
  16. La ola del futuro — la misión en la Antártida, ya avanzada la recta final. Jugable.
  17. Por Inglaterra — la misión final del MI6 que cierra la campaña. Jugable.

Cuánto dura la campaña

El protagonista camina por un salón de subastas con una armadura medieval sobre alfombra roja en 007 First Light, acercándose a una anciana sospechosa.

Las reseñas ubican una campaña directa en torno a 14-20 horas, y escala según cómo juegas. Si apuras los objetivos e ignoras la exploración, quedarás cerca del piso; si peinas cada nivel por sus 92 coleccionables, repites para mejorar los tiempos de los desafíos Pacifista y Fantasma, y te metes en el TacSim, superarás las 25 sin problema. Como los niveles son escenarios abiertos con varias rutas, ese tiempo extra es opcional y depende por completo de ti.

Qué capítulos vale la pena explorar

Un Land Rover Defender blanco avanza por un desierto rocoso hacia un cementerio de barcos oxidados en 007 First Light, levantando polvo off-road.

Las nueve misiones jugables son donde el juego se abre: varios puntos de entrada, gadgets, disfraces y objetivos secundarios. Los interludios son capítulos más cerrados y centrados en la historia, aunque dos de ellos —Renacer y El hombre del momento— igual esconden coleccionables, por eso tienen su propio walkthrough. Si vas por el 100%, los walkthroughs enlazados arriba señalan cada Carta, Intel, Recuerdo, Postal y Objeto de legado en el orden en que los alcanzas, junto con los Desafíos de cada misión.

Jugar en orden o limpiar después

Escena junto a la piscina infinita de un lujoso resort tropical en 007 First Light, con palmeras, agua turquesa y un hombre esperando en la terraza.

No hace falta recoger todo en la primera pasada. Cada objeto se vincula a un Punto de control que puedes revisitar mediante la Selección de capítulo, y los ítems se guardan en el instante en que los tomas. Un detalle para tener en cuenta: cargar un capítulo desde la Selección de capítulo reequipa el equipamiento por defecto, así que un gadget tardío como el Laser Strap puede exigirte rejugar desde donde se desbloquea.

¿Listo para empezar desde el principio? Abre nuestro walkthrough de 007 First Light de Contra todo pronóstico y sigue los capítulos en orden, luego planifica tu partida al 100% con la guía de todos los coleccionables y afina tu sigilo con nuestros consejos para principiantes: cada ruta mapeada, en Solo Jugadores.

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