Sin Drakkar no hay travesía y sin Núcleos fundidos no hay portal de piedra: así desembarcas en la Tierra de Ceniza, esquivas la lava y asaltas sus fortalezas.
Después de las Tierras Nubladas (Mistlands), el viaje de Valheim sigue en la Tierra de Ceniza (Ashlands), el bioma volcánico del extremo sur y el primero que exige un barco especial solo para llegar, porque el mar que lo rodea hierve. Allí te esperan ríos de lava, una lluvia de brasas que incendia lo que construyes y un ejército de carbonizados que no da respiro.
Aquí verás cómo cruzar ese mar, qué criaturas evitar, dónde están los recursos clave, cómo asaltar una Fortaleza carbonizada y qué ruta lleva hasta Fader, el jefe del bioma.
Dónde está la Tierra de Ceniza y cómo cruzar el mar hirviente
La Tierra de Ceniza ocupa, con forma de media luna, el borde sur del mundo y a ella solo se llega por mar, así que basta con navegar hacia el sur hasta que Hugin te avise de las «aguas hirviendo». Ese océano les hace a los barcos comunes hasta 30 de daño por segundo y, si caes al agua, te quita 50 de vida por segundo tras unos 28 segundos de nado.
El único barco inmune es el Drakkar, que se construye junto al Banco de trabajo con 100 de Clavos de hierro, 30 de Placa de cerámica, 50 de Madera noble y 25 de Madera de Yggdrasil. La placa sale del Mármol negro en la Mesa de artesanía mejorada con la Prensa artesanal, que pide el Caparazón majestuoso de la Reina (The Queen).
No lo confundas con el Barco vikingo (Longship), que en guías viejas figura como «Drakkar»; la comparación de todos los barcos queda para la guía de barcos y navegación. Desembarca al sur del punto de inicio, porque las islas menores del este y del oeste suelen generarse sin fortalezas, y lleva 2 de Hierro para un Cortapiedras, ya que los metales no cruzan el Portal de madera.
Los peligros de la Tierra de Ceniza: lava, brasas y carbonizados
La lava ocupa buena parte del interior y mata en uno o dos segundos sin que la resistencia al fuego sirva de nada, así que nunca hay que pisarla. Se cruza sobre las plataformas de la Bomba de basalto, que se fabrican de 5 en 5 con 1 de Pellejo de cenicerdo, 1 de Vejiga de cenicerdo y 3 de Polvo de proustita, o montando un Cenicerdo domado con su Silla de cenicerdo, que la cruza sin daño, igual que su jinete.
A eso se suma una fauna que ataca en grupo, aunque algunas criaturas hieren también a las demás, así que hay que elegir las peleas y conocer a cada criatura:
| Criatura | Vida | Qué tener en cuenta |
|---|---|---|
| Guerrero carbonizado | 600 | Fintas para que falles la parada |
| Arquero carbonizado | 200 | Andanadas de flechas hasta 100 metros |
| Brujo carbonizado | 600 | Fuego verde; invoca crispantes de 50 de vida |
| Crispante carbonizado | 220 | Araña de cerca y lanza piedras de lejos |
| Morgen | 1.600 | Sale del suelo y es débil al Rayo |
| Valquiria caída | 1.500 | Vuela y lanza fuego y veneno |
| Cenicerdo | 800 | Te puede empujar a la lava; se doma |
| Buicán | 200 | Muy veloz, ataca por la espalda |
| Bola de lava | 300 | Explota en un radio de 6 metros |
| Faucesoseas | 1.100 | Serpiente del mar hirviente |
Los carbonizados son débiles al Espíritu y resisten el fuego y el daño Perforante, así que la Espada de plata o el Caminante de la Neblina rinden más que el arco, mientras que la Escarcha funciona contra el Buicán, la Bola de lava y la Faucesoseas.
Recursos de la Tierra de Ceniza, de la Piedra cenicienta al Flametal
Los materiales de la etapa final salen de lugares concretos del bioma, así que saber qué rinde cada rincón ahorra viajes:
- Piedra cenicienta (Grausten), de ruinas y rocas, para construir y para el portal de piedra.
- Madera de ceniza, de los Árboles chamuscados, para piezas que no arden, salvo los suelos.
- Núcleo fundido, de los Agujeros pútridos y de las fortalezas.
- Fragmento de campana, del altar de cada fortaleza.
El Flametal se funde en el Gran horno (Blast Furnace; antes, Alto horno) a partir del Mineral de llametal, que se pica con el Pico de metal negro en las vetas que asoman sobre los lagos de lava, antes de que se hundan, como contamos en la guía del Flametal.
El Agujero pútrido, la mina de Núcleos fundidos
Los Agujeros pútridos son las mazmorras más comunes del bioma y conviene buscarlos apenas desembarcas, porque cada uno puede guardar hasta 14 Núcleos fundidos sueltos, aunque la media ronda los 2 o 3, más los de sus cofres, y el Portal – Piedra pide solo 2 de ellos. Dentro espera un único Morgen que no reaparece, y una vez vacío el agujero sirve de refugio para recuperar salud y vigor.
Cómo asaltar una Fortaleza carbonizada con el Ariete
Las Fortalezas carbonizadas son el corazón del bioma: hay 20 por mundo, entre los campos de lava del interior, y se ven de lejos por el haz verde que sube desde su torre central. Sus muros y portones solo ceden ante el Ariete o la Catapulta con Carga explosiva, y conviene golpear el muro exterior, cuyas tres capas de 1.500 de vida suman menos que los 6.000 del portón.
El Ariete se construye junto al Banco de trabajo con 10 de Flametal, 2 de Corazón de surtling y 20 de Madera de ceniza, y golpea solo, alimentado con madera, mientras lo empujas como un carro. Antes de abrir una brecha, derriba desde fuera los Skugg, las balistas de hueso de las esquinas, porque adentro esperan Brujos y Arqueros carbonizados y dos Efigies de malicia que invocan más tropa.
La torre guarda un Cofre carbonizado, 2 Núcleos fundidos, un altar que suelta de 2 a 4 Fragmentos de campana y, en la mitad de los casos, el Vegvísir que marca el altar de Fader. Ese jefe pide 3 Campanas forjadas en la Forja negra con 3 fragmentos cada una, así que tendrás que vaciar al menos tres fortalezas.
Cómo construir una base en la Tierra de Ceniza
La lluvia de brasas prende la madera común y el fuego salta de pieza en pieza, así que la base del bioma se levanta con Piedra cenicienta o Madera de ceniza, a 2 metros de la lava como mínimo, y gira alrededor de tres estructuras:
- Portal – Piedra: 10 de Ojo de grisucio, 30 de Piedra cenicienta y 2 de Núcleo fundido, junto al Cortapiedras. Deja pasar menas y metales, aunque ambos portales tienen que ser de piedra para moverlos en los dos sentidos.
- Generador de escudo: 5 de Hierro, 5 de Cobre y 1 de Núcleo de escudo. Su cúpula de 30 metros de radio frena las brasas y los proyectiles, y consume Fragmentos de hueso o Huesos carbonizados.
- Pira eterna, novedad de la 1.0: 10 de Piedra y 1 de Costillas calcinadas (Kindled Ribs; antes, Reliquia de Fader), tras vencer a Fader, para juntar las Brasas con las que se avanza en el Norte profundo (Deep North).
El Vino de cebada resistente al fuego reduce el daño de fuego durante 10 minutos, aunque no el de la lava. Su base sale del Caldero de aguamiel, no del Caldero, con 10 de Cebada y 10 de Mora de los pantanos, y tras 40 minutos en el Fermentador rinde 6 botellas.
El equipo de la Tierra de Ceniza y la ruta hasta Fader
El bioma también renueva el equipo: el Pellejo de cenicerdo sostiene los sets de Ask y Embla, y el Flametal sostiene la armadura de llametal, cuya coraza y grebas suman un 40 % de Resistencia al calor contra la lava y el mar hirviente, y armas como Nidhögg, Asesina o el báculo Dundr, que repasamos en las guías de la mejor armadura y de las mejores armas.
La espada Dyrnwyn se arma con tres fragmentos repartidos en una cadena de Vegvísir que termina en Lord Reto, un minijefe de 7.500 de vida, como detallamos en la guía de Dyrnwyn.
Cada paso entrega la pieza que abre el siguiente, así que este orden te deja frente al jefe sin viajes en vano:
- El Drakkar, con Hierro en la bodega.
- Los Agujeros pútridos y el Portal – Piedra.
- El Mineral de llametal y el Ariete.
- Las fortalezas necesarias para juntar 9 Fragmentos de campana, más el Vegvísir de Fader.
- Fader y la Pira eterna, cuyas Brasas necesitarás en el Norte profundo.
En Solo Jugadores cubrimos el combate contra Fader, el salto posterior al Norte profundo y el orden completo de los ocho jefes de la 1.0, para que llegues a cada altar con el equipo justo.
