Sin Luz de Wisp no ves nada y sin Núcleos negros no hay forja: así se recorre el bioma de los buscadores, de las minas infestadas a la puerta de la Reina.
Las Tierras Nubladas (Mistlands) son el sexto bioma de Valheim y el primero en el que el enemigo más peligroso es el propio terreno, porque una niebla perpetua tapa valles y barrancos mientras los Buscadores te ven mucho antes de que tú los veas.
En esta guía te contamos dónde aparecen, cómo despejar la niebla, qué criaturas las habitan, de dónde sale cada recurso, qué esconden las Minas infestadas, qué estaciones, equipo y comidas desbloquean y qué camino lleva hasta la Reina (The Queen).
Dónde están las Tierras Nubladas y cómo se reconocen
Las Tierras Nubladas aparecen entre los 5.900 y los 10.200 metros del centro del mundo, por lo general cerca de las Llanuras, y antes se llamaban Tierra brumosa, nombre con el que muchos todavía las buscan. Se reconocen desde lejos por la niebla y por los riscos negros que asoman sobre ella, y aunque puedes desembarcar antes de vencer a Yagluth, sin luz el relieve se vuelve un laberinto, así que conviene orientarte desde los riscos y marcar en el mapa cada mina que encuentres.
La Luz de Wisp, la llave de las Tierras Nubladas
La llave del bioma es la Luz de Wisp (Wisplight), un accesorio con un espíritu que flota a tu lado y aparta la niebla, y se consigue en una sola noche con uno de los 3 de Espíritu destrozado que suelta Yagluth, el jefe de las Llanuras:
- Construye una Fuente de Wisp con 10 de Piedra y 1 de Espíritu destrozado, junto a un Cortapiedras.
- Desde las 18:00, o con lluvia, los wisps rondan la fuente: primero hasta tres y, cerca del amanecer, hasta nueve.
- Atrápalos antes de que salga el sol y fabrica la luz en el Banco de trabajo con 1 de Plata y 1 de Wisp.
La luz ocupa la ranura de accesorio, así que no se combina con el Megingjord ni con la Fúrcula, y entre las novedades de la 1.0 su radio pasó de 10 a 15 metros y armas del bioma como la Krom despejan ahora 9 metros, mientras que la Antorcha de Wisp (1 de Madera de Yggdrasil y 1 de Wisp) despeja 24 metros de forma permanente.
Criaturas de las Tierras Nubladas, de los Buscadores a los dvergr
Las criaturas del bioma son las más duras hasta ese punto, y casi todas pegan con daño perforante y contundente, salvo el Gjall, que escupe fuego, y el Mago Dvergr, que lanza fuego y escarcha:
| Criatura | Vida | Qué tener en cuenta |
|---|---|---|
| Buscador | 200 | Vuela tramos cortos y suelta Caparazón |
| Soldado buscador | 1.500 | Rompe rocas, es débil en el abdomen y suelta Mandíbula |
| Prole de Buscador | 20 | Vive en las minas y puede soltar Jalea real |
| Gjall | 1.500 | Escupe fuego y deja caer Garrapatas; los huevos que carga son su punto débil ante el daño perforante |
| Garrapata | 50 | Se prende para chupar sangre, y una parada la suelta |
| Pícaro Dvergr y Mago Dvergr | 350 | Neutrales, salvo que los ataques o dañes sus construcciones |
Por eso el poder de Tuétano (Bonemass), que reduce un 25 % el daño físico, es el más útil aquí, y entre la muerte de Yagluth y la de la Reina tus bases pueden sufrir los asaltos «Te están buscando.» y «¿¡Qué tal Gjall!?».
Recursos de las Tierras Nubladas y dónde sacar cada uno
Casi todo en el bioma pide herramientas de Metal negro, y como ese metal no pasa por un Portal común, conviene traerlo en barco antes de salir a buscar estos recursos:
- Madera de Yggdrasil: de los Tallos de Yggdrasil de los riscos, con el Hacha de metal negro.
- Mármol negro: de los restos de gigantes, que Hugin suele señalarte la primera vez, con el Pico de metal negro.
- Tejido suave: del cerebro de los cráneos gigantes, con el mismo pico, y de las cajas dvergr.
- Savia: de las Raíces milenarias, que brillan en verde, con un Extractor de savia (10 de Madera de Yggdrasil, 5 de Metal negro y 1 Extractor Dvergr).
- Extractor Dvergr: de las Cajas de componente dvergr; si la rompes a golpes, los dvergr se enojan, pero no si la embistes con un Carro.
- Soplo de Jotun y Oronja de los magos: los hongos del bioma, que solo se replantan aquí con el Cultivador.
- Núcleo negro, Fragmentos del rompedor de sellos y Jalea real: salen de las Minas infestadas.
Minas infestadas: dónde están y qué guardan
Las Minas infestadas son antiguas minas dvergr tomadas por los buscadores: unas se abren al final de una escalinata que sube a un túnel en la roca, custodiada por Buscadores, y otras están bajo fuertes de Mármol negro abandonados, con una escalera de caracol. Dentro, las Puertas escondidas con runas azules llevan a las salas del tesoro, aunque el botín está repartido por toda la mina:
- Núcleo negro: sobre soportes, sobre todo en las salas del tesoro. Suele haber dos o más por mina, aunque alguna no tiene ninguno, y la Forja negra pide 5.
- Fragmentos del rompedor de sellos: en vitrinas de cristal con luz azul; con 9 se arma el Rompedor de sellos.
- Jalea real: en montones que reaparecen cada 4 horas.
- Vegvísir: no está en todas, pero marca la Ciudadela infestada de la Reina.
Como los enemigos atacan en grupo y algunos reaparecen cada 4 horas, conviene avanzar sala por sala con la salida despejada, como en todas las mazmorras del juego, que reunimos en su propia guía.
Estaciones y equipo de las Tierras Nubladas
Las tres estaciones nuevas, la Forja negra, la Refinería de Eitr y la Mesa de galdr, comparten el Núcleo negro, y la mesa va última porque pide Eitr refinado:
| Estación | Materiales | Sirve para |
|---|---|---|
| Forja negra | 10 de Mármol negro, 10 de Madera de Yggdrasil y 5 de Núcleo negro | Armas y armaduras |
| Refinería de Eitr | 20 de Mármol negro, 5 de Metal negro, 10 de Madera de Yggdrasil, 5 de Núcleo negro y 3 de Savia | Eitr refinado |
| Mesa de galdr | 10 de Metal negro, 20 de Madera de Yggdrasil, 5 de Núcleo negro y 5 de Eitr refinado | Equipo de magia y Rompedor de sellos |
La refinería convierte la Savia y el Tejido suave en Eitr refinado, y con las tres en pie llega un equipo que la 1.0 hizo más duradero: el conjunto de caparazón da 96 de armadura con un 10 % menos de velocidad, el equipo tejido en Eitr protege menos pero duplica la regeneración de eitr, y la Capa emplumada anula el daño por caída, aunque es muy débil al fuego.
En la forja salen además el Caminante de la Neblina, la Krom y el arco Estallacolumnas, y en la mesa, bastones como el Bastón de Ascuas, que repasamos en la guía de magia y Eitr, mientras que el Gancho de agarre de la 1.0, que pide un Gancho de los cofres del bioma, sobre todo de las torres de guardia dvergr, tiene su propia guía.
Comidas de las Tierras Nubladas y la ruta hasta la Reina
Entre las comidas del bioma están las primeras que suman eitr, y casi todas piden el Horno de piedra o el Caldero de nivel 5, que se logra con el Mortero y maja:
- Supremacía de la liebre neblinosa: 85 de vida y 28 de vigor, con Carne de liebre, Soplo de Jotun y Zanahoria.
- Tortilla de hongos: 28 de vida y 85 de vigor, con Huevo y Soplo de Jotun.
- Espliego de buscador: 28 de vida, 14 de vigor y 85 de eitr, con Carne de buscador, Oronja de los magos y Jalea real.
La ruta hasta la jefa encadena todo lo anterior, porque cada paso entrega la pieza del siguiente:
- Luz de Wisp y herramientas de Metal negro.
- Minas infestadas: Núcleos negros, 9 fragmentos y un Vegvísir.
- Estaciones y Rompedor de sellos, que no se gasta y abre la Bóveda de Dvergr de la Ciudadela infestada.
- La Reina, con 12.500 de vida, que la primera vez no pide ofrenda.
Su caída deja 5 de Caparazón majestuoso, con el que se arma la Prensa artesanal que habilita las Placas de cerámica del Drakkar de la Tierra de Ceniza (Ashlands), y la bruja del pantano empieza a vender las Hierbas de las colinas ocultas del festín del bioma.
En Solo Jugadores cubrimos lo que viene después de la niebla, de cómo vencer a la Reina a cómo cruzar el mar hirviente de la Tierra de Ceniza y llegar al Norte profundo (Deep North), donde el Gancho de agarre se vuelve muy útil.
