Valheim: Forja del Potencial, dónde está, qué ídolo usar y cuándo arriesgar tu equipo

Un ídolo por intento, un 65 % de éxito y ningún tope de nivel: así funciona la Forja del Potencial y estos son los 16 ídolos que acepta.

La Forja del Potencial (Forge of Potential) es la estación que la versión 1.0 de Valheim escondió en la Montaña para llevar armas, armaduras y herramientas más allá del nivel que permite cualquier estación de tu base, a cambio de un ídolo y de un riesgo que conviene entender antes de presionar el botón.

Te contamos dónde aparece, qué pasa en cada intento, cuáles son los 16 ídolos y en qué cofres salen, qué piezas tienen excepciones y cuándo vale la pena arriesgar el equipo nord del Norte profundo (Deep North).

Qué es la Forja del Potencial y para qué sirven los ídolos

A diferencia de la Forja o la Forja negra, que mejoran el equipo con materiales hasta la calidad que permite cada estación, la Forja del Potencial no se construye ni pide otros materiales: cada intento gasta un único ídolo del nivel del objeto y, si sale bien, le suma un nivel de calidad, incluso por encima del 4 y sin ningún tope.

Los ídolos son 16, repartidos en ocho niveles de la madera al oro sanguino, y cada nivel tiene uno de batalla (Battle Idol), para armas y herramientas, y uno de protección (Protection Idol), para armaduras, capas y escudos. Se apilan en grupos de 20, pesan 0,5 y atraviesan portales, así que conviene guardar todos los que encuentres aunque todavía no sepas dónde está la forja.

Dónde está la Forja del Potencial en la Montaña

Cada mundo tiene una sola Forja del Potencial, y el juego reserva al generar el mapa hasta 10 sitios posibles en zonas de Montaña alejadas del borde del bioma y a no menos de 500 metros del centro del mundo. El primero al que se acerca un jugador queda fijado para siempre, los demás se anulan y en el mapa aparece un icono con forma de ídolo, de modo que en un servidor compartido la forja que encuentre cualquiera es la de todos.

En el mismo lugar, una piedra rúnica recuerda que los dioses bendijeron a Ingrid, mientras que la espada de Torgunn se hizo pedazos sobre el altar, una advertencia de lo que está en juego.

Para buscarla conviene llevar protección contra el frío, como el Hidromiel resistente a la congelación o la Capa de pelo de lobo, como contamos en la guía de la Montaña, y, en un mundo anterior a la 1.0, recorrer zonas sin explorar, donde pueden generarse los lugares nuevos. Cuando la encuentres, levanta un Portal cerca, como explicamos en la guía de los portales, para volver con cada ídolo nuevo.

Cómo se usa la Forja del Potencial: 65 % de éxito y 35 % de perder el objeto

La forja funciona como cualquier estación de mejora: te acercas con el objeto y el ídolo en el inventario, eliges la pieza y presionas Intentar refinamiento, y el ídolo se consume pase lo que pase, con solo dos resultados posibles en cada intento:

  • Éxito, con un 65 %: el objeto sube un nivel de calidad, y cada nivel extra suma lo mismo que una mejora normal en daño, durabilidad, armadura o bloqueo.
  • Fallo, con un 35 %: el objeto se destruye y te devuelve el 35 %, redondeado hacia arriba, de los materiales de su receta base y de la mejora del nivel que tenía, no de todo lo que invertiste en él.

No hay término medio, porque el objeto nunca baja de nivel, y como la probabilidad no cambia, subir una espada del nivel 4 al 5 se arriesga igual que del 9 al 10, aunque ahí un fallo se lleva todos los ídolos invertidos.

Los 16 ídolos de batalla y de protección y dónde aparece cada nivel

Cada nivel de ídolo corresponde, en general, al material del bioma donde se fabrica el equipo, y sale de los cofres de ese bioma y a veces de los del anterior o el siguiente, con el de batalla y el de protección en los mismos sitios:

Ídolos de batalla y de protección Mejoran, sobre todo Dónde aparecen
de madera equipo de las Praderas casas y granjas abandonadas y cementerios vikingos de las Praderas
de bronce equipo del Bosque negro esos lugares de las Praderas, Cueva del trol, Cámaras funerarias y puestos y chozas abandonados del Bosque negro
de hierro equipo del Pantano Cueva del trol, puestos y chozas del Bosque negro, Criptas hundidas, tumbas y torres rúnicas del Pantano
de plata equipo de la Montaña lugares del Pantano, cabañas y torres de la Montaña y Caverna de los aullidos
de metal negro equipo de las Llanuras lugares de la Montaña, cofres de las Llanuras y Torre sellada
de mármol negro equipo de las Tierras Nubladas (Mistlands) lugares de las Llanuras, torres de guardia dvergr, pináculos de roca, Mina infestada, Fortaleza carbonizada y Agujero pútrido
de llametal equipo de la Tierra de Ceniza (Ashlands) lugares de las Tierras Nubladas y la Tierra de Ceniza; en el Norte profundo, campamentos madereros, aldeas, Mörkhalla, cementerios vikingos, naufragios y Túneles serpenteantes
de oro sanguino equipo del Norte profundo Mörkhalla, aldeas abandonadas, cementerios vikingos y naufragios del Norte profundo

Los de oro sanguino (Bloodgold) son los que pide casi todo el equipo nord, y el cofre que más a menudo los trae es el Cofre antiguo de Mörkhalla (Morkhalla), aunque también pueden salir del Cofre de jotun de la misma torre.

Las excepciones de la Forja del Potencial: armas nord con otro ídolo y lo que no se mejora

Cada objeto solo acepta el ídolo que marca su receta, y en la 1.0.20 estas piezas del Norte profundo no usan el ídolo de oro sanguino del resto del equipo nord:

  • Atgeir nord: pide el ídolo de batalla de bronce.
  • Hacha nord y Hacha de fuego gélido: piden el ídolo de batalla de metal negro.
  • Nudillos nord: piden el ídolo de protección de hierro, aunque sean un arma.
  • Yelmo del Protector: no figura entre las piezas que acepta la forja, a diferencia de la coraza y los pantalones de su set.

Varias herramientas también pasan por la forja para ganar durabilidad, y ahí el Martillo, la Azada, el Cultivador, la Guadaña y hasta la Pala de nieve del Norte profundo usan el ídolo de batalla de madera, mientras que los picos de bronce, de hierro y de metal negro piden el de su metal.

Quedan fuera las armas de madera de entrenamiento, salvo la Espada de madera, que usa el ídolo de batalla de bronce, los objetos sin niveles, como el Cuchillo de carnicero o el Pico de cuernos, y la Corona de Valheim, que no admite mejoras.

Cuándo conviene arriesgar el equipo nord en la Forja del Potencial

El caso más claro es el equipo nord, que en tu base llega, en casi todas sus piezas, a la calidad 3 con la Forja negra de nivel 6 o la Mesa de galdr de nivel 5, porque la calidad 4 pide un nivel de estación que todavía no existe, como explicamos con la Forja de escarcha, así que la Forja del Potencial es la única vía para pasar de ahí.

Conviene llegar con la pieza en esa calidad máxima, porque cada nivel que subes en tu base con materiales es seguro, y si vas a convertir un arma en su variante de fuego gélido o de sangre de trueno, hazlo antes de mejorarla, ya que la conversión borra los niveles de mejora. Las cuentas ayudan, porque con un 65 % por intento, y empezando con otra pieza cada vez que una se rompe, el costo medio crece rápido:

  • Un nivel: 1,54 ídolos y 0,54 objetos rotos de media.
  • Dos niveles: 3,91 ídolos y 1,37 objetos rotos.
  • Tres niveles: 7,55 ídolos y 2,64 objetos rotos, con un 27,5 % de probabilidad de llegar sin romper nada.

Con esos números, lo sensato es arriesgar lo que puedas rehacer, como un arma nord de la que guardes otro molde, y el Atgeir nord sin convertir es buen candidato, porque pide ídolos de bronce, que salen en cofres de las Praderas y el Bosque negro, y cada nivel le suma 10 de daño perforante y 50 de durabilidad, con 212 y 550 en calidad 4.

Desde el parche 1.0.12, usar la forja ya no desbloquea recetas que no correspondían, y el 1.0.20, ya disponible en Steam, corrigió además un posible abuso de la forja.

En Solo Jugadores cubrimos todo el equipo del Norte profundo para elegir qué pieza merece el riesgo, además de las mejores armas por bioma y la mejor armadura para cada bioma si prefieres refinar algo anterior.

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