Del primer cobre al primer horno: qué criaturas acechan en el Bosque negro, qué mazmorras y recursos guarda y dónde acampa Haldor.
El Bosque negro (Black Forest) es el segundo bioma de Valheim y el primero que castiga de verdad a quien entra con el equipo de las Praderas, porque bajo sus pinos y abetos rondan grupos de grisucios, trols de siete metros y esqueletos que custodian las primeras mazmorras del juego.
A cambio, es el único bioma donde se minan el cobre y el estaño, así que el salto al bronce pasa por aquí, y en esta guía del Bosque negro repasamos dónde aparece, sus criaturas, recursos, mazmorras y equipo, dónde acampa Haldor y las ocho variantes del bioma.
Dónde está el Bosque negro y cómo se reconoce
El Bosque negro puede generarse desde los 500 metros del centro del mundo hasta los 10.200, así que ninguno queda a menos de medio kilómetro de las piedras de sacrificio, y se reconoce por su penumbra, sus matas de Arándanos y Cardos bajo Pinos y Abetos y sus costas llenas de calas.
Conviene llegar con el Pico de cuernos, hecho con la Cornamenta dura de Eikthyr, porque es el primer pico que rompe los yacimientos de cobre y estaño, y explorar de día, ya que de noche aparecen más grisucios y rondan el Grisucio Bruto y el Grisucio Chamán.
Enemigos del Bosque negro: grisucios, trols, esqueletos, fantasmas y Bjorn
Cada criatura hostil del bosque tiene su debilidad, y esta tabla resume su vida sin estrellas y lo que conviene saber:
| Criatura | Vida | Qué tener en cuenta |
|---|---|---|
| Grisucio | 40 | Muy débil al fuego; tira piedras a distancia |
| Grisucio Bruto | 150 | Ronda de noche; a veces suelta Semillas milenarias |
| Grisucio Chamán | 60 | Ronda de noche; lanza veneno y cura a grisucios y trols |
| Trol (troll) | 600 | Débil al perforante, sobre todo en la cabeza; resiste el contundente |
| Esqueleto | 40 | Débil al contundente y al fuego; uno de cada cinco lleva arco |
| Restos rancios | 100 | Su maza envenena |
| Fantasma | 60 | Resiste los daños físicos y es débil al espíritu |
| Bjorn | 500 | Débil al fuego; ronda solo, de día y de noche |
El Trol define la etapa, porque mide 7 metros, uno de cada tres carga un tronco, sus golpes pegan entre 60 y 70 de daño contundente y, sin tronco, te arroja rocas de lejos, así que rinde pelearlo con el Arco de madera noble o el Atgeir de bronce, que hacen daño perforante, apuntando a la cabeza.
Como no puede saltar ni nadar y no pasa por huecos de menos de 2 metros, se enreda entre los árboles y a veces cae en pozos, como el que deja una excavación de cobre, desde cuyo borde se lo despacha con flechas, y sin estrellas suelta 5 de Piel de trol y entre 20 y 29 Monedas.
Las Flechas ígneas rinden contra grisucios y el Bjorn, y la Maza de bronce, contra esqueletos y Restos rancios, y tras la caída del Sabio rondan Draugr las noches de niebla.
Recursos del Bosque negro y el bronce como llave del bioma
El bosque reúne los materiales de la etapa del bronce, y para juntarlos basta con el Pico de cuernos y las herramientas de las Praderas:
- Mineral de cobre: de los Yacimientos de cobre, rocas enormes que siguen bajo tierra.
- Mineral de estaño: de los Yacimientos de estaño, cerca del agua, en costas y riberas.
- Madera resistente (antes, núcleo de madera): de los Pinos, que caen con el Hacha de piedra.
- Corazón de surtling: suelto en las Cámaras funerarias; cada horno pide 5 y el Portal, 2, como repasamos en la guía de materiales.
- Cardo: de brillo azul, más visible de noche, para las maltas de resistencia al veneno y al frío.
- Arándanos: de matas que rebrotan pero no se replantan.
- Semillas de zanahoria: en el suelo y sin reaparecer, así que conviene plantarlas con el Cultivador, porque cada Zanahoria plantada como semilla devuelve 3 semillas.
Con 2 de Cobre y 1 de Estaño la Forja hace cada Bronce, la llave del bioma, porque abre el Hacha de bronce, la de la Madera noble, el Cultivador, el Karve y la armadura contra el Sabio, como detallamos en cómo hacer bronce con cobre y estaño.
Mazmorras del Bosque negro, de las Cámaras funerarias a la Tumba humeante
El bioma esconde las primeras mazmorras del juego, recintos oscuros cuyo botín no se repone, salvo las Setas amarillas, y estas son las cuatro:
- Cámaras funerarias (Burial Chambers): un laberinto de Esqueletos, Restos rancios y Fantasmas con Corazones de surtling, Ámbar, Rubíes, cofres y, a veces, el Vegvísir del Sabio; conviene seguir siempre la misma pared y romper pronto cada Cúmulo de huesos malignos.
- Cueva del trol: una roca de boca ancha con un Trol adentro en tres de cada cuatro cuevas y hasta 2 cofres que solo aparecen con él; vacía, es un refugio donde solo entra el jugador.
- Cueva de osos: alrededor de una decena de Setas amarillas, por lo general un Bjorn dormido y, la mitad de las veces, un nido de abejas junto a la entrada, como contamos en cómo matar a los osos Bjorn y Vil.
- Tumba humeante: la delatan sus antorchas encendidas, se marca con el Mapa de Hildir y guarda a Brenna, de 1.200 de vida y débil al contundente, que suelta el Cofre de latón de Hildir, como contamos en las misiones de Hildir.
Estaciones y comida del Bosque negro
Los primeros corazones y el primer cobre abren las estaciones que convierten un claro en una base:
| Estación | Materiales | Uso |
|---|---|---|
| Horno de carbón | 20 de Piedra y 5 de Corazón de surtling | Carbón |
| Horno de fundición | 20 de Piedra y 5 de Corazón de surtling | Funde cobre y estaño |
| Forja | 4 de Piedra, 4 de Carbón, 10 de Madera y 6 de Cobre | Bronce y equipo de metal |
| Caldero | 10 de Estaño | Platos del bioma |
| Caldero de aguamiel | 4 de Estaño, 6 de Cobre y 2 de Trozos de cuero | Bases de hidromiel |
| Fermentador | 30 de Madera noble, 5 de Bronce y 10 de Resina | Fermenta en 40 minutos |
Cuatro de los siete platos del Caldero de nivel 1 piden Zanahoria, así que conviene sembrar pronto, y estos son los principales, con vida y vigor:
- Cocido de ciervo (45 y 15): Carne de ciervo cocinada, Arándanos y Zanahoria.
- Sopa de zanahoria (15 y 45): 3 de Zanahoria y 1 Seta.
- Salsa de carne picada (40 y 13): Carne de jabalí, Zanahoria y Cola de nixe.
- Mermelada de la reina (14 y 40): 4 raciones con 8 de Frambuesas y 6 de Arándanos.
Equipo del Bosque negro: sets de trol, de Bjorn y de bronce
Hay tres sets de armadura según tu estilo, porque el de trol es ligero y sigiloso, el de Bjorn premia el ataque y el de bronce protege más:
- Set de trol: Casco de cuero de trol, Túnica de cuero de trol, Pantalones de cuero de trol y Capa de piel de trol, en el Banco de trabajo de nivel 2, con 25 de Piel de trol y 13 de Fragmentos de hueso; da 6 de armadura por prenda y 1 la capa, sin restar velocidad, y completo suma 15 a Sigilo.
- Set de Bjorn: Tocado de Bjorn, Patrones de Bjorn y Taparrabo de Bjorn, en el mismo banco con Piel de Bjorn, Pata de Bjorn, Arándanos y un Trofeo de Bjorn, para 21 de armadura y el bono Berserk.
- Armadura de bronce: Casco de bronce, Coraza de placas de bronce y Mallas de placas de bronce, en la Forja, con 5 de Bronce y 2 de Piel de ciervo cada pieza, para 24 de armadura con un 10 % menos de velocidad.
Haldor en el Bosque negro: cómo encontrar al comerciante
Haldor no tiene un lugar fijo, porque el mundo reserva hasta 10 ubicaciones posibles, todas en un Bosque negro a 1.500 metros o más del centro, y se instala en la primera a la que se acerca un jugador. Conviene recorrer en barco las costas de los bosques lejanos mirando el mapa, donde su campamento aparece con una bolsa, y su cúpula sirve de refugio porque ninguna criatura la cruza, como detallamos en dónde está Haldor y qué comprarle.
Los 8 biomas alternativos del Bosque negro
La versión 1.0 sumó los biomas alternativos, modificadores sin nombre en pantalla que algunas zonas de bosque alejadas del centro reciben al crearse el mundo, casi siempre acumulables:
| Variante | Qué cambia | Desde |
|---|---|---|
| De setas | Muchas más Setas | 500 m |
| De arándanos | Muchos más Arándanos | 500 m |
| En ruinas | Ruinas de piedra y calaveras que se vuelven Fantasmas | 500 m |
| Talado | Solo tocones | 500 m |
| De trols | Más Trols | 750 m |
| Pinar | Solo Pinos | 750 m |
| Rocoso | Rocas y tocones, sin árboles grandes | 750 m |
| De raíces | Grisucios Brutos de noche y raíces como las del Sabio | 2.000 m |
En Solo Jugadores cubrimos el paso que sigue al bronce, el altar del Sabio y las Semillas milenarias que lo invocan, para que su Llave de la cripta te abra el hierro del Pantano con el equipo que forjaste entre estos pinos.
