Con energía dura 7 minutos más uno por cada nivel de comodidad: estos son los muebles que suman, del primer refugio a las piezas nuevas de la 1.0.
En Valheim, la Comodidad (Comfort) mide qué tan acogedor es el lugar donde descansas, y de ese número depende cuánto dura Con energía (Rested), el efecto que muchos jugadores buscan como «descansado» y que acelera la regeneración, además de sumar experiencia a cada habilidad.
Decorar la casa se nota en cada viaje y cada jefe, así que te contamos cómo se activa el descanso, qué fuego conviene, qué suma cada mueble, qué piezas agregó la versión 1.0 y hasta qué nivel llegas en cada bioma.
Qué hace el estado Con energía en Valheim y cuánto dura
Con energía se gana tras 20 segundos seguidos en el estado Descansando, que se activa al sentarte junto a un fuego o al estar A cubierto y dentro de su radio de calor, siempre que no haya enemigos cerca, no tengas Humedad y no sufras un efecto dañino como Congelación o Veneno. Mientras dura, acelera la recuperación y el aprendizaje, con un extra de experiencia que su descripción no menciona:
- Salud: se regenera un 50 % más rápido.
- Vigor (stamina) y Eitr: se recuperan al doble de velocidad.
- Experiencia de habilidades: un 50 % más, sin importar el nivel de comodidad.
La duración es lo único que depende de la Comodidad, porque el efecto dura 7 minutos más 1 por nivel, así que comodidad 1 da 8 minutos y el máximo habitual de 22 da 29, con el nivel visible junto a los íconos de estado mientras descansas. Dormir en una cama también lo otorga, y se pierde al salir de la partida.
Cómo activar el descanso en Valheim: refugio, fuego y la fogata en la mazmorra
El descanso completo pide refugio y fuego a la vez, y para quedar A cubierto necesitas un techo y al menos un 80 % de cobertura a tu alrededor, lo mismo que pide la cama para dormir, así que una choza cerrada con una Fogata encendida ya da comodidad 3, 2 por el refugio y 1 por el fuego, y 10 minutos de efecto.
Lejos de casa también se puede descansar de dos maneras útiles al explorar:
- Sentado a la intemperie. El gesto Sentarse (X en PC) junto a una fogata da comodidad 1 y 8 minutos, porque sin refugio el juego ignora los muebles, y solo sirve mientras la lluvia no apague la fogata.
- En la entrada de una mazmorra. El vestíbulo de casi todas, como el de las Cámaras funerarias, cuenta como refugio, así que una Fogata da comodidad 3 y 10 minutos antes de bajar.
Fogata, hoguera o chimenea: cómo hacer fuego en Valheim para descansar
Para hacer fuego basta una Fogata, pero los tres fuegos básicos se diferencian en costo, ubicación y resistencia al mal tiempo:
| Fuego | Materiales | Comodidad | Dónde va | Con lluvia |
|---|---|---|---|---|
| Fogata | 5 de Piedra y 2 de Madera | 1 | Suelo, roca o piedra | Se apaga sin techo |
| Hoguera | 1 Corazón de surtling y 5 de Corteza ancestral, 5 de Madera noble y 5 de Madera resistente | 1 | Suelo o piedra | Sigue, con menos alcance |
| Chimenea | 15 de Piedra, junto al Cortapiedras | 2 (a cubierto y a 8 metros o menos) | Suelo, piedra o piso firme | Se apaga sin techo |
La Hoguera rinde al aire libre, porque calienta en un radio de 15 metros, casi el doble que la fogata, y aguanta la lluvia. Bajo techo manda la Chimenea, que llega con el Pantano porque el Cortapiedras pide Hierro, y sobre madera exige un piso apoyado en el suelo, en piedra o en una Viga de madera y hierro.
Los tres fuegos echan humo, y bajo techo ese humo sin salida causa Intoxicación, que quita 2 de vida por segundo, y detiene el fuego, así que hace falta un techo alto o una chimenea con un hueco de al menos un metro, algo que ampliamos en la guía de cómo construir una casa que no se caiga.
Tabla de comodidad de Valheim: qué suma cada mueble
Dentro de cada grupo solo cuenta el objeto que más da, así que dos tronos valen lo mismo que uno, y cada pieza debe estar a menos de 10 metros de ti para sumarse a los 2 puntos del refugio con fuego:
| Grupo | +1 | +2 | +3 |
|---|---|---|---|
| Fuego encendido | Fogata, Hoguera, Hoguera de hierro y braseros | Chimenea | — |
| Alfombra | Alfombra de venado, de liebre, de cenicerdo, de piel de foca, de yute rojo o de yute azul, y Paja | Alfombra de piel de bjorn, de lobo, de luey o de piel de alce | — |
| Mesa | Mesa, Mesa de mármol negro, Mesa cuadrada tallada | Mesa redonda, Mesa larga pesada, Mesa larga tallada | — |
| Asiento | Banco, Taburete, Tronco para sentarse y los demás bancos | Silla, Silla de madera oscura, Silla tallada | Trono de cuervo, de piedra, de mármol negro, de hueso o de astas |
| Cama | Cama, Cama de madera de ceniza | Cama de dragón | — |
| Bandera o cortina | Cualquier bandera | Cortina de yute rojo, Cortina de yute azul, Telas de yute azul | — |
| Planta | Luces místicas, Guirnalda de flores, adornos de Yule | — | — |
| Soporte | Soporte de armadura, Expositor | — | — |
| Baño | Barbería | Bañera encendida | — |
| Luz | Linterna dvergr para muro, Poste de linterna dvergr | Farol de lava, Farol de nieve, Nabo farol (Halloween) | — |
| Tierra de Ceniza (Ashlands) | Esqueleto de cenicerdo, Olla verde pequeña, mediana o grande | — | — |
| Temporada (suman ambos) | Árbol de mayo, Árbol de Yule | — | — |
Lo que más rinde es un trono, que vale 3, y la Cama de dragón, que pide 40 de Madera noble, 7 de Piel de ciervo, 4 de Piel de lobo, 10 de Plumas y 15 de Clavos de hierro. La Bañera solo suma encendida, pero te deja descansar con Humedad, y la Barbería pide el Kit de barbería que vende Hildir. La Alfombra de piel de bjorn y el Trono de astas piden el trofeo del animal, que desde la 1.0.20 de PC cae más seguido si la presa tiene estrellas.
Casi todos los muebles de madera se dañan con la lluvia, así que conviene ponerlos bajo el techo de la cama y repararlos gratis con el Martillo cerca de un Banco de trabajo, igual que el equipo, como contamos en cómo reparar objetos.
Los muebles de comodidad que sumó la 1.0 de Valheim
La 1.0 agregó muebles tallados y de pieles del Norte profundo (Deep North), que entran en los mismos grupos, así que no suben el máximo de 22, aunque ofrecen recetas a mano para quien ya caza alces y focas:
- Trono de astas (3): 15 de Leño de construcción, 1 Trofeo de alce y 5 de Piel de alce.
- Alfombra de piel de alce (2) y Alfombra de piel de foca (1): 4 pieles del animal.
- Mesa larga tallada (2): 20 de Leño de construcción, 2 de Brea y 20 de Clavos de hierro.
- Silla tallada (2), Banco tallado (1) y Mesa cuadrada tallada (1).
- Farol de nieve (2): 8 Bolas de nieve, con Resina como combustible.
El Farol de nieve tiene una trampa, porque fuera de la Montaña y del Norte profundo se derrite hasta romperse tras cuatro ciclos de desgaste, aunque en una base de altura o del norte iguala al Farol de lava.
Comodidad máxima por bioma y el logro La comodidad es lo primero
Cada bioma abre los materiales de un mueble mejor, así que la comodidad máxima, sin piezas de temporada, y los minutos de Con energía quedan así:
| Bioma | Comodidad máxima | Con energía | Qué se suma |
|---|---|---|---|
| Praderas | 5 | 12 min | Fogata, cama y alfombra de venado |
| Bosque negro | 13 | 20 min | Muebles de madera, alfombra de bjorn y Barbería |
| Pantano | 15 | 22 min | Chimenea y un trono |
| Montaña | 17 | 24 min | Cama de dragón y Cortina de yute rojo |
| Llanuras | 19 | 26 min | Bañera y una mesa de 2 |
| Tierras Nubladas (Mistlands) | 20 | 27 min | Linterna dvergr |
| Tierra de Ceniza | 22 | 29 min | Farol de lava y una olla verde |
| Norte profundo | 22 | 29 min | Alternativas de la 1.0 |
Llegar a 20 desbloquea el logro «La comodidad es lo primero», con una linterna dvergr de las Tierras Nubladas o, antes, en las Llanuras, con el Árbol de mayo del evento de pleno verano de junio, que rara vez aparece levantado en las Praderas, o con el Árbol de Yule de diciembre, y los dos juntos llevan a 24 de comodidad y 31 minutos.
Fuera de temporada, el modo de depuración permite levantarlos, pero exige activar los trucos y puede dejar sin logros al personaje y al mundo, como explicamos en los comandos y trucos de la 1.0.
En Solo Jugadores cubrimos los biomas que esconden esos últimos puntos, de cómo orientarte en la niebla de las Tierras Nubladas a cómo cruzar el mar hirviente de la Tierra de Ceniza, y también las mejores comidas de cada bioma, el otro pilar para aguantar lejos de casa.
