Valheim: dónde encontrar a la bruja del pantano y qué conviene comprarle

La bruja del pantano vive entre 3.000 y 8.000 metros del centro y vende las especias de cada banquete: así la encuentras y aprovechas tus monedas.

La bruja del pantano (Bog Witch) es la tercera comerciante de Valheim, una amistosa integrante de los Grisucios que vive en una choza del Pantano y es imprescindible para los banquetes, porque solo ella vende sus especias y la bandeja para comerlos.

Aquí te contamos dónde aparece y cómo reconocer su choza, qué especia vende tras cada jefe, para qué sirven la Poción de amor y la Corona de raíces, y qué conviene comprarle primero.

Dónde está la bruja del pantano en Valheim

Encontrar a la bruja cuesta más que dar con Haldor, porque al crear el mundo se fijan hasta 10 ubicaciones posibles, todas en un Pantano, separadas por al menos 1.000 metros y entre 3.000 y 8.000 metros del centro, así que casi nunca queda cerca de donde empezaste.

La primera a la que se acerca cualquier jugador se queda con ella para siempre, así que en un servidor compartido todos visitan a la misma bruja, cuya choza queda marcada en el mapa con un caldero. Si todavía no conoces el bioma, que detallamos en la guía del Pantano, estas pautas acortan la búsqueda:

  • Descarta los pantanos cercanos al inicio, porque a menos de 3.000 metros del centro no aparece.
  • Recorre sus costas en barco: con suerte la ves sin bajar a tierra.

La choza de la bruja del pantano: Kvastur, la cúpula y la comodidad

La choza, decorada con pociones, tiene un Grisucio sentado en la entrada y a Kvastur, una escoba viva que barre sin parar, y queda bajo una cúpula transparente e indestructible que funciona como zona segura, ya que ninguna criatura la cruza.

Kvastur es neutral, aguanta 700 de vida, solo se defiende si lo atacas y golpea a los monstruos que se acercan, y si lo matas reaparece al minuto, así que no vale la pena pelearlo.

La choza tiene además Comodidad 3, de modo que tras descansar adentro sales con unos 10 minutos de Con energía (Rested), y cómo alargarlo en tu base lo repasamos en qué muebles dan comodidad.

La Bandeja para servir y cómo funcionan los banquetes

La compra más importante es la Bandeja para servir, que cuesta 140 monedas, se vende desde la primera visita y coloca comida, hidromiel o banquetes sobre el suelo o una mesa para que cualquiera los coma, y sin ella ningún banquete se puede comer.

Los banquetes se cocinan en la Mesa para preparación de alimentos y dan 10 porciones de 50 minutos, el doble que la mayoría de las comidas y con tanta vida como vigor, por eso rinden en cooperativo. La bandeja se gasta menos cuanto más alta es tu habilidad de Cocina, y un banquete empezado no devuelve nada si lo retiras; las recetas las repasamos en la guía de las mejores comidas por bioma.

Las especias de la bruja del pantano, jefe por jefe y con precio

Cada banquete pide una especia que solo vende la bruja, en paquetes de 5, y cada una aparece cuando alguien vence en ese mundo a la criatura que la habilita, casi siempre un jefe, así que en un servidor basta con que lo derrote cualquiera del grupo:

Especia (x5) Precio Se vende tras Banquete
Mezcla de hierbas de los bosques 120 El Sabio Jabalí de pradera entero asado, Bandeja de bufé del Bosque negro y Delicias del habitante del pantano
Hierbas de marinero 130 Una Serpiente Manjar de marinero
Pimienta en polvo del pico 140 Moder Guiso vigoroso del leñador de montaña
Cosecha de herbolario de pastizales 160 Yagluth Pícnic de pastel de las llanuras
Hierbas de las colinas ocultas 180 La Reina (The Queen) Festín de setas al estilo de las Tierras Nubladas
Polvo de especias picantes 200 Fader Cuenco gourmet de las Tierras de Ceniza
Condimento de la calabaza 220 Kall Fimbulbringer Desayuno del norte

Eikthyr y Tuétano (Bonemass) son los únicos jefes que no suman nada a la tienda, y la especia nueva de la 1.0 es el Condimento de la calabaza, que llega tras vencer a Kall Fimbulbringer, así que el Desayuno del norte, el banquete más fuerte, con 85 de vida y 85 de vigor, es casi un premio de fin de juego; el orden de los jefes está en los 8 jefes de la 1.0.

Ingredientes de hidromiel y otros objetos de la bruja del pantano

El resto del inventario abastece a la hidromiel, las bombas, la granja y la decoración, y los ingredientes de hidromiel se mezclan en el Caldero de aguamiel, como detallamos en la guía de hidromiel y pociones:

Objeto Cantidad y precio Disponible Para qué sirve
Algas frescas 5 por 75 Siempre Elixir de Vananidir: nadar gasta la mitad de vigor
Tendón de jarrete de ardilla curado 5 por 80 Siempre Tónico de Ratatosk: +15 % de velocidad
Cáscaras de huevo de dragón en polvo 5 por 120 Siempre Hidromiel de fuerza de trol: +250 de carga
Guijarros intensos 5 por 125 Siempre Brebaje de susurros salvajes: domas en la mitad de tiempo
Amanita 1 por 85 Tras Moder Hidromiel berserkir; sola, vacía tus comidas
Paquete fragante 5 por 140 Tras Moder Brebaje antipicaduras
Frasco con corcho 5 por 150 Tras el Sabio Bombabosas
Mango de guadaña 1 por 200 Tras Moder Guadaña de cosecha
Mecha de vela 50 por 100 Siempre Vela de resina
Semillas de hiedra 3 por 65 Siempre Hiedra decorativa

La Poción de amor de Valheim y para qué sirve

La Poción de amor solo la vende la bruja, cuesta 110 monedas el paquete de 5 y durante 5 minutos atrae Trols, algo útil para juntar Piel de trol y monedas rápido, porque al tomarla pasa esto:

  • Un Trol pasa de aparecer con un 5 a un 25 % de probabilidad, y pueden salir hasta 2 a la vez.
  • El 87,5 % sale con una estrella y el 12,5 % con dos, contra el 9 y el 1 % habituales.
  • Todos llegan alertados, así que acercarte agachado no sirve.

Uno de una estrella suelta el doble de piel y de monedas, y uno de dos, hasta el cuádruple; desde el parche 1.0.20 en PC, las estrellas también suben la probabilidad de que caiga el Trofeo de trol, que pide el Trollstav. Pero a menos de 2.000 metros del centro salen sin estrellas salvo en los asaltos, así que tómala en un Bosque negro lejano.

La Corona de raíces y cómo cazar al Marchitado

La Corona de raíces llegó con la 1.0 junto con el Marchitado (Writhan), una criatura escasa del Pantano, y la bruja la vende por 3.000 monedas en cuanto alguien mata uno en ese mundo; desde el parche 1.0.15 aparece más seguido y en más zonas, así que conviene llegar preparado:

  • Sin estrellas tiene 400 de vida, es inmune al Veneno, débil al Tajante y resistente al Contundente y al Fuego: rinden la espada y el hacha.
  • Con la mitad de la vida o menos puede inmolarse a menos de 6 metros, y al morir explota en ese radio tras una breve demora: aléjate en cuanto cae.

Las Raíces de writhan que suelta, para el Escudo de raíces y la Capucha de piel de lox, valen más que la corona, que da apenas 1 de armadura y ningún otro efecto, así que déjala para el final.

Qué venderle a la bruja del pantano y qué comprarle primero

La bruja compra los objetos de valor al mismo precio que Haldor, así que puedes venderle lo que juntaste en una mazmorra o en el Norte profundo (Deep North), cuyas gemas pagan más:

Objeto de valor Monedas por unidad
Ámbar / Perla de ámbar 5 / 10
Rubí / Collar de plata 20 / 30
Moneda antigua / Grimvarn 10 / 55
Solryth / Veydris / Draumyx 95 / 135 / 175

Como las monedas no alcanzan para todo, este es el orden que más rinde:

  1. La Bandeja para servir y, tras el Sabio, la Mezcla de hierbas de los bosques, porque un banquete alimenta al grupo durante horas.
  2. La especia de cada bioma a medida que vences a su jefe, y el Mango de guadaña cuando cae Moder.
  3. La Corona de raíces, después de los Bolsillos más amplios y los Bolsillos más profundos de Haldor, de 1.000 y 2.000 monedas.

En Solo Jugadores cubrimos de la primera fogata al último banquete, con los mejores consejos para empezar en la 1.0 como punto de partida, y completamos el trío de comerciantes con la guía de Haldor y la de las misiones de Hildir.

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