El jefe de la Tierra de Ceniza tiene 25.000 de vida y nunca se tambalea: así se forjan las Campanas de Fader, se esquiva su fuego y se gana la llave del norte.
Un dragón esquelético domina la Tierra de Ceniza (Ashlands) de Valheim: Fader, el séptimo jefe, que en la 1.0 dejó de ser el cierre del juego, porque su botín es la llave para avanzar en el Norte profundo (Deep North), el último bioma.
Repasamos qué preparar, cómo conseguir las tres Campanas que lo invocan, qué hace cada ataque, con qué equipo pelear y para qué sirven sus Costillas calcinadas (Kindled Ribs), la antigua Reliquia de Fader, que hasta la 1.0 no tenía uso.
Qué necesitas antes de enfrentar a Fader en la Tierra de Ceniza
Conviene buscar a Fader después de vencer a la Reina (The Queen), porque sus Caparazones majestuosos sirven para levantar la Prensa artesanal, sin la que no hay Placas de cerámica para el Drakkar, el único barco que cruza el mar hirviente sin dañarse y que no es el Barco vikingo al que las guías viejas llaman «Drakkar», como contamos en cómo encontrar y vencer a la Reina. Además del barco, lleva resueltas estas piezas, porque cada una destraba un paso de la invocación o de la pelea:
- Ariete: 10 de Flametal, 2 de Corazón de surtling y 20 de Madera de ceniza en el Banco de trabajo, para los muros de las fortalezas, que solo ceden ante daño de pico de nivel 5 o superior.
- Forja negra: forja las Campanas sin mejoras previas.
- Vino de cebada resistente al fuego: 10 de Cebada y 10 de Mora de los pantanos en el Caldero de aguamiel y 40 minutos en el Fermentador dan 6 botellas que reducen el daño de fuego durante 10 minutos.
Cómo conseguir las 3 Campanas y el Vegvísir de Fader
Cada Campana se forja con tres Fragmentos de campana, que solo aparecen en las Fortalezas carbonizadas, ciudadelas del interior que se reconocen de lejos por el haz de luz verde que sube desde el altar de su torre central. Hay 20 por mundo, y ese altar suelta entre 2 y 4 fragmentos al romperse, así que reunir los nueve obliga a asaltar al menos tres fortalezas.
En la misma torre, la mitad de las veces, espera el Vegvísir de Fader, la piedra rúnica que marca en el mapa su altar más cercano. Para entrar, abre brecha con el Ariete en el muro exterior, cuyas tres capas de 1.500 de vida suman menos que los 6.000 del portón, o sube a la muralla con una Escalerilla de madera, como detallamos en la guía de la Tierra de Ceniza.
Cómo invocar a Fader en el Altar de la Llama Esmeralda
El Vegvísir revela en el mapa una arena con forma de coliseo que lleva el apodo de Fader, La Llama Esmeralda, con el Altar de la Llama Esmeralda en el centro y los Soportes de campana a su alrededor.
Adentro no se puede construir, así que prepara afuera un anillo de tierra que frene a las criaturas del bioma y un portal amurallado, más otro de respaldo, porque la pelea arrasa los alrededores, y con eso la invocación se resuelve en tres pasos:
- Despeja la zona de enemigos.
- Coloca las tres Campanas en los soportes; si falta alguna, el juego avisa que «Las campanas no están en su sitio».
- Interactúa con el altar para tocarlas, con el arma lista: un ataque fuerte justo cuando Fader aparece cuenta como ataque furtivo.
Los ataques de Fader y en qué tramo de vida aparecen
Fader tiene 25.000 de vida, el doble que la Reina, resiste el daño Perforante y es inmune al Fuego y al Espíritu, y como nunca se tambalea, parar sus golpes amortigua el daño pero no abre huecos, mientras su repertorio crece a medida que pierde vida, en este orden:
| Vida de Fader | Ataque | Qué hace y cómo evitarlo |
|---|---|---|
| Desde el inicio | Mordisco, zarpazo y giro | Hasta 210 de Perforante de cerca; se esquivan rodando |
| Desde el inicio | Meteoros | Dejan charcos de fuego; mira hacia arriba y apártate |
| Entre el 90 % y el 15 % | Muro de fuego | Un anillo de llamas; corre en línea recta |
| Menos del 85 % | Grieta | Llamas verdes que te siguen y estallan en Fuego y Espíritu; no se bloquea |
| Entre el 85 % y el 5 % | Aliento de fuego | Línea de 17 metros; apártate en perpendicular o métete bajo su mentón |
| Menos del 55 % | Rugido | Hasta siete Guerreros carbonizados invocados y siete arqueros, de 50 de vida |
| Menos del 35 % | Ritmo más alto | Grieta cada 20 segundos, rugido cada 26 y, bajo el 25 %, meteoros cada 18 |
La grieta es la que más mata, porque su charco acaba con un personaje en segundos aun con armadura de llametal y bajo el efecto del vino contra el fuego, así que guarda Vigor para un sprint cada vez que Fader arrastra la zarpa por el suelo, y lleva a sus invocados hacia esas llamas, que también los hieren.
Equipo, armas y comida para vencer a Fader
Cada estilo cambia la pelea, porque la magia es la vía más segura, el arco pierde daño por la resistencia al Perforante y el cuerpo a cuerpo exige esquivar con precisión, aunque en los tres casos ayuda el poder de Tuétano (Bonemass), que reduce un 25 % el daño físico, y esto es lo que mejor rinde:
- Cuerpo a cuerpo: las Hachas berserkir, mejor con Iolita, o la Maza de llametal, con armadura de llametal o el set de Ask y la Capa cinérea, que ahorran Vigor.
- A distancia: el Colmillo de las cenizas, o su versión con Iolita, el Colmillo de tormenta, con Flechas gélidas. Las ballestas base rinden poco porque solo pegan Perforante.
- Magia: el Báculo Silvestre, cuyas raíces pueden inmovilizarlo, el Trollstav, con trols inmunes al fuego que lo distraen, y el Báculo de Protección.
En comida, el cuerpo a cuerpo y el arco piden vida alta, como el Pastel picante (105 de vida), más algo de vigor, como el Pastel de masa asada (100 de Vigor), y la magia, dos platos de Eitr, como las Verduras marinadas, y uno de vida, siempre con Hidromiel extra supersaludable, Hidromiel de vigorización constante y Tónico de Ratatosk.
Qué deja Fader: Costillas calcinadas, Pira eterna y Brasas
Al morir, Fader suelta su trofeo y cinco Costillas calcinadas, que la 1.0 convirtió en el material de la Pira eterna: 1 de Costillas calcinadas y 10 de Piedra junto a un Cortapiedras. A diferencia de la Fuente de Wisp, la pira funciona a cualquier hora y cada 5 segundos tiene un 50 % de probabilidad de atraer un espíritu, hasta tres a la vez, que se recoge como 1 de Brasas, el material que permite avanzar en el norte gracias a dos recetas:
- Carga de brasas: 2 de Piel de foca y 1 de Brasas dan 10 cargas en el Banco de trabajo. Es el explosivo que rompe los Gammeltrol petrificados, primer paso hacia el Oro sanguino (Bloodgold).
- Pala de nieve: 5 de Madera noble, 4 de Flametal y 2 de Brasas en la Forja negra de nivel 3, para despejar la nieve donde quieras construir.
La ruta completa está en cómo llegar al Norte profundo, mientras que la forma de volar esas estatuas la explicamos en la guía del Oro sanguino.
La Potencia de Fader, los carbonizados nocturnos y la especia de la bruja
Colgar el Trofeo de Fader en su piedra de sacrificio desbloquea la Potencia de Fader, el único Poder de los Desterrados que no se llama igual que su jefe, que dura 300 segundos, se recarga en 20 minutos como los demás y alcanza a quienes estén a menos de 10 metros, con estos efectos:
- +100 % de adrenalina: la barra de los Abalorios, que se llena al bloquear, esquivar o golpear, sube el doble de rápido y dispara su efecto más seguido.
- −50 % de tambaleo: cuesta el doble hacerte tambalear, también cuando bloqueas.
- 50 % de resistencia al fuego, aunque no protege del contacto con la lava.
Vencerlo también apaga los asaltos de carbonizados, pero a cambio los Guerreros carbonizados y los Arqueros carbonizados empiezan a rondar de noche las Praderas, el Bosque negro, el Pantano, la Montaña y las Llanuras, siempre sin estrellas, así que tus bases viejas vuelven a necesitar defensas.
Además, la bruja del pantano empieza a vender Polvo de especias picantes, 5 por 200 monedas, el ingrediente que faltaba para el Cuenco gourmet de las Tierras de Ceniza, un banquete de 75 de vida, 75 de Vigor y 38 de Eitr, como contamos en dónde encontrar a la bruja del pantano y qué comprarle.
En Solo Jugadores cubrimos el tramo final que se abre con las Brasas en la bodega, hasta cómo vencer a Kall Fimbulbringer, el último rival del Norte profundo, y repasamos los 8 jefes en orden y cómo invocar a cada uno por si quedó alguno atrás, además de explicar en la guía de los abalorios y la adrenalina cómo exprimir tu nuevo poder.
