Stardew Valley: cómo elegir las mejores profesiones para ganar más dinero

Te mostramos cuáles son las profesiones más rentables para cada habilidad y cómo evitar perder gold al elegir mal.

Te pasó: llegás al nivel 5 de una habilidad en Stardew Valley y te paralizás entre dos opciones. Elegís una, y después descubrís que la otra te multiplicaba los ingresos. Acá te contamos cuáles son las profesiones que más rinden para cada skill, sin vueltas, para que no pierdas gold al pedo.

Agricultura: la combinación que más plata genera

Agricultura: la combinación que más plata genera

Agricultura es la habilidad más importante del juego. A nivel 5 tenés que elegir entre Ranchero (productos animales +10%) o Labrador (cultivos +10%). Labrador es la opción correcta casi siempre.

En nivel 10, si elegiste Labrador, te enfrentás a Artesano (productos artesanales +40% o 50%) y Agricultor (cultivos crecen 10% más rápido). Labrador + Artesano es la combinación más rentable de todo el juego, porque los productos artesanales como vino, queso y aceite de trufa son la principal fuente de ingresos a largo plazo.

Si elegiste Ranchero, las opciones de nivel 10 son Coopmaster (amistad rápida con animales de gallinero e incubación reducida) o Pastor (amistad rápida con animales de granero y más lana de ovejas). Sirven si te dedicás fuerte a la granja Origen animal, pero rinden menos que la ruta artesanal.

Minería: gemas y carbón, según lo que necesites

Minería: gemas y carbón, según lo que necesites

Minería se sube rompiendo rocas con pico o bombas. A nivel 5 elegís Miner (+1 mena por veta) o Geólogo (50% de que las gemas aparezcan en parejas). Geólogo es superior para generar dinero, sobre todo si después usás Cristalarios para duplicar Diamantes.

En nivel 10, si fuiste por Geólogo, tenés Excavador (duplica probabilidad de geodes) y Gemólogo (gemas y minerales +30%). Geólogo + Gemólogo es lo más rentable. Si necesitás carbón constantemente para fabricar, elegí Buscador (duplica probabilidad de encontrar carbón) en la rama de Miner. Las otras opciones de Miner son herrero (lingotes +25% o 50%, no aplica a Lingotes radiactivos ni Cuarzo refinado).

Recolección: trufas de iridio y doble cosecha

Recolección: trufas de iridio y doble cosecha

Recolección cubre recolección de plantas silvestres y tala de árboles. A nivel 5, Guardabosques (+25% o 50% de madera al talar) compite con Recolector (20% de doble cosecha de objetos recolectados). Recolector es la mejor apuesta.

En nivel 10, si elegiste Recolector, la joya es Botánico: los objetos recolectados siempre son de calidad iridium o calidad gold. Esto incluye a las Trufas (trufas), que pasan a valer muchísimo más y no ocupan espacio extra. La alternativa Tracker revela objetos recolectables y spots de artefacto en el mapa, útil pero menos redituable. Recolector + Botánico es la mejor combinación.

Si fuiste por Guardabosques, las opciones son Leñador (árboles normales pueden soltar Madera noble) y Resinera (siropes +25%). Sirven si tu granja necesita mucha madera, pero no superan a la rama de Recolector.

Pesca: plata directa o caza de tesoros

Pesca: plata directa o caza de tesoros

Pesca se sube pescando o usando Trampas para cangrejos. A nivel 5, Pescador (peces +25%) es lo más directo para ganar gold. Trampero reduce el costo de materiales para Trampas para cangrejos (25 Madera y 2 lingotes de copper en vez de 40 Madera y 3 lingotes de hierro).

En nivel 10, con Pescador tenés Rape (peces +50%, no se acumula con Pescador) y Pirata (duplica probabilidad de tesoros al pescar). Para ganar plata rápido, Pescador + Rape es imbatible. Pero Pirata es excelente si buscás artifacts, Huevos de dinosaurio o Esquirlas prismáticas.

Si elegiste Trampero, las opciones son Marinero (Trampas para cangrejos nunca atrapan basura) y As del señuelo (Trampas para cangrejos no necesitan cebo). Son cómodas para una granja automatizada, pero no generan tanto dinero como la rama de pesca activa.

Combate: daño constante para sobrevivir

Combate: daño constante para sobrevivir

Combate es la habilidad que más lento se sube, porque requiere matar monstruos en zonas peligrosas. A nivel 5, Luchador (10% más de daño y +15 HP) es la opción más estable. Explorador (50% más de probabilidad de golpe crítico) puede ser tentador, pero el daño es menos predecible.

En nivel 10, con Luchador tenés Bruto (15% más de daño adicional) y Defender (+25 HP). Luchador + Bruto te da un aumento de daño constante y HP extra, lo que te ayuda a bajar a niveles profundos de caverna calavera. Si elegiste Explorador, las opciones son Acrobat (cooldown de movimientos especiales reducido a la mitad) y Desperado (daño crítico duplicado). Sirven para builds de crítico, pero son más riesgosas.

Cómo cambiar de profesión si te equivocaste

Cómo cambiar de profesión si te equivocaste

Si te arrepentís de alguna elección, no todo está perdido. En Cloacas encontrás la Estatua de Incertidumbre. Interactuá con ella, pagá 10,000 gold y al dormir esa noche perdés las profesiones actuales y podés elegir de nuevo. Fijate bien antes de gastar la plata, pero es un salvavidas si te mandaste una macana.

Si el corazón te pide más aventuras del mundo de ConcernedApe, pasate por más guías de Stardew Valley.

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