Ubicación de TODAS las Cabras protectoras de Resident Evil Village (y consejos para recolectarlas)

Encontrá las 20 figuritas ocultas, desbloqueá todos los logros y conocé los secretos de la aldea con esta guía detallada por zona.

¿Listo para exprimir cada secreto de Resident Evil Village y conseguir el 100% de completado? Las escurridizas Cabras Protectoras no son solo decoración de madera: son la llave para desbloquear logros cruciales y descubrir los rincones más ocultos de la aldea.

Con esta guía de Solo Jugadores, te llevamos paso a paso a cazar las 20 figuritas, desde los tejados de la aldea inicial hasta los peligrosos conductos de la fábrica de Heisenberg, asegurándote que no pierdas ninguna oportunidad y desvelees todos los misterios que este terrorífico mundo tiene guardado para ti.

¿Qué son y cómo encontrarlas?

Las Cabras protectoras son las figuritas de madera escondidas en Resident Evil Village. No son solo decoración: destruirlas es clave para desbloquear logros y conocer todos los secretos del juego.

Para detectarlas, prestá atención al sonido leve de madera que se balancea. Una vez localizada, podés destruirla con cualquier arma, incluyendo el cuchillo. En algunos casos, el disparo es obligatorio porque están fuera de tu alcance físico.

  • Hay 20 cabras en total:
  • Destruir la primera te da el logro “¡Qué ironía!”.
  • Romper las 20 desbloquea el logro “Maldición”.

Aldea (primeras visitas)

Esta es la zona inicial. Acá vas a poder encontrar cuatro cabras sin necesidad de objetos especiales. Es una buena oportunidad para agarrar ritmo.

  1. Plaza de la doncella: después de cruzar la puerta roja al principio del juego, buscá un pequeño altar con una placa. La cabra está ahí.
  2. Tejado de la iglesia: ubicada sobre el techo de la iglesia, al noreste del cementerio. Vas a necesitar mirar hacia arriba.
  3. Huertas de maíz: en el extremo noreste de esta zona, sobre el muro o el tejadillo de una casa que está en ruinas.
  4. Viñedos (camino al Castillo): cuando salgas de la mina abandonada y antes de encontrarte con el Duque por primera vez, mirá a la derecha, cerca de unos espantapájaros.

Castillo Dimitrescu (¡cuidado, son perdibles!)

Una vez que completás la batalla contra Lady Dimitrescu y abandonás el castillo, no podés volver. Asegurate de encontrar estas dos cabras antes de ese punto.

  1. Sótano (Sala de abluciones): después de vaciar la piscina de sangre con el puzle de las estatuas, bajá por la escalera de mano. La cabra está en una esquina de esa sala inferior.
  2. Ático (Desván): tras resolver el puzle de las cinco campanas y subir por la escalerilla, giramos inmediatamente. La figura está sobre unos cajones justo detrás de vos.

Segunda visita a la Aldea

Cuando regresés a la Aldea, ya con más herramientas, podés acceder a nuevas áreas y a las cabras que guardan.

  1. Camino al Foro de ceremonias: está bajo las escaleras que llevan al puente levadizo, dentro de una sala pequeña y oscura.
  2. Casa del lutier: en el patio de esta propiedad (llamada “Colección del Maestro” en el mapa), mirá hacia el techo de una caseta en el callejón del noreste.
  3. Cementerio tras la iglesia: necesitás la Llave con insignia para entrar. Una vez dentro, buscá tras un panteón en el margen sur-sureste del recinto.

Hacienda Beneviento y Presa de Moreau

Estas dos zonas contrastantes tienen sus propios escondites. En la presa, una es accesible solo tras derrotar al jefe.

  1. Puente en suspensión: mientras cruzás el puente principal hacia la hacienda, mirá hacia el sur. La verás en un puente de madera paralelo.
  2. Exterior de la casa: en el porche de entrada, bajá las escaleras de la izquierda. Está en el acantilado, tras unas verjas.
  3. Primer molino: al llegar a la zona de controles de la presa, pasá de largo la entrada del molino. Está en el suelo, cerca de unos leños.
  4. Zona inundada (Puzle de palancas): desde la caseta con las tres palancas de colores, mirá hacia el noreste. La verás sobre un poste alto en el agua.
  5. Embarcadero drenado: después de derrotar a Moreau y drenar el agua, volvé al lugar donde tomaste la barca al llegar. Está dentro de un molino derruido, entre la basura.

Fuerte y Fábrica de Heisenberg

El Fuerte tiene desafíos de plataformas, mientras que la fábrica esconde una de las cabras más complicadas del juego. Cuidado. Las de la fábrica son perdibles al iniciar la secuencia final.

  1. Molino de Otto: yendo por el río antes de subir al Fuerte, buscá debajo de la estructura de la casa. Está en un pequeño altar.
  2. Interior del Fuerte: tras la sala llena de Lycans y antes de pelear con Urias, bajá las escaleras de caracol. Está en el saliente de la barandilla al final.
  3. Conducto de ventilación: tras detener el ventilador gigante que intenta succionarte, andá en dirección opuesta. Está sobre el borde de una barrera.
  4. Hueco del ascensor (La difícil): mientras el ascensor del Duque se mueve entre las plantas B, mirá hacia afuera. Está sobre una viga metálica en la pared del hueco.
  5. Habitación secreta (B): usá la Llave de Heisenberg para entrar en la sala de control. Buscala en un recoveco secreto, bajo una mesa o sobre un barril.

La recta final con Chris Redfield

En el tramo final del juego, el control cambia de personaje. Solo hay una cabra acá, y es fácil pasarla por alto en la tensión del momento.

  1. Cueva de la Megamiceta: mientras controlás a Chris, después del encuentro con la megamiceta y antes de pasar por debajo de ella, mirá hacia la derecha. Apuntá a un estanque oscuro; está entre unas rocas puntiagudas.

Consejo para el 100%

Un pasillo estrecho y de madera se mantiene bajo una luz fría y azulada que se filtra desde una puerta al fondo. En primer plano se dibujan sombras: una figura cercana de espaldas y otra más lejana avanzando hacia la salida iluminada, como si huyeran de algo inminente. A los lados, plantas en macetas y apliques de pared añaden un toque de casa antigua, mientras el techo alberga una lámpara que cuelga sobre una tarima que refleja la escasa iluminación, intensificando la sensación de claustrofobia. Todo el conjunto emana una atmósfera de tensión y peligro, reminiscente de un escenario de survival horror; de hecho, recuerda a Resident Evil Village, donde los pasillos oscuros y las presencias indefinidas sostienen la inquietud propia del juego.

Las cabras que destruís se guardan para siempre en tu perfil de jugador. Esto significa que en una Nueva Partida+, solo tenés que buscar las que te faltaron en la partida anterior. No hace falta romperlas todas otra vez.

¿Te gustó recorrer cada rincón de Village para este desafío? En Solo Jugadores tenemos guías igual de detalladas para conseguir todos los coleccionables, armas especiales y finales secretos de tus juegos favoritos. Seguí explorando con nosotros.

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