Cómo resolver el puzzle de las campanas en el Castillo Dimitrescu de Resident Evil Village

El paisaje muestra un cementerio cubierto de nieve bajo un cielo nublado, con árboles deshilachados cuyas ramas se entrelazan como garras. En el centro, una puerta de piedra gótica flanqueada por dos faroles desprende una luz cálida que rompe la oscuridad. Detrás, un castillo imponente se alza entre la bruma, sus torres afiladas recortándose contra el horizonte gris. El silencio es pesado, apenas roto por el crujido de la nieve y el viento. Este ambiente sombrío y envolvente recuerda al tono de Resident Evil Village, con su estética gótica, secretos oscuros y la sensación de que cualquier sombra oculta un peligro inminente.
Encontrá las 5 campanas ocultas en el Atelier, activá sus llamas y accedé al pasadizo secreto.
Atrapado en el opresivo Atelier del Castillo Dimitrescu de Resident Evil Village, este enigma de campanas ocultas se interpone entre vos y los preciados secretos del lugar.
Para desbloquear el pasadizo secreto que guarda el poderoso Rifle F y la esquiva Cabra protectora, deberás localizar y activar las cinco campanas esparcidas por la sala, haciendo brillar sus llamas en un desafío de puntería y observación.
Dónde están las campanas y cómo funciona el puzzle
El puzzle de las campanas es un obstáculo obligatorio que encontrás en el Atelier (Taller), una sala de la segunda planta del Castillo Dimitrescu. Llegás a ella después de usar la Llave de Dimitrescu en el anexo del castillo. Para resolverlo, tenés que encontrar y activar cinco campanas ocultas. No importa el orden en que las toques.
La mecánica es sencilla: cuando disparás o golpeás una campana correctamente, esta se balancea y sobre ella se enciende una pequeña llama. Tu objetivo es encender las cinco llamas.
Dónde encontrar cada campana

Para resolverlo de manera eficiente, seguí este recorrido por la habitación. Te conviene seguir este orden para minimizar los movimientos y los disparos fallidos.

- Cerca del retrato: está sobre un pedestal, justo al lado del enorme cuadro de Lady Dimitrescu. Esta es la única campana que podés golpear directamente con tu cuchillo para ahorrar balas.
- Sobre el mueble de la pared: mirá hacia la pared opuesta al cuadro. La campana está posada encima de una vitrina o cómoda.
- En el mecanismo de engranajes: en una pared, hay un hueco que deja ver un mecanismo de relojería interno. Dentro, una campana se balancea. Tenés que disparar con timing para acertarle mientras se mueve.
- Sobre la lámpara (candelabro): subí por las escaleras que están frente al cuadro. Desde arriba, tenés que disparar primero a la lámpara de techo (un candelabro) para que se mueva y revele la campana escondida en su parte superior. Luego, disparale a la campana.
- En el exterior: desde el mismo punto alto de las escaleras, mirá hacia el gran ventanal del fondo. Primero rompé el cristal de un disparo y luego apuntá a la campana que se ve a lo lejos, en el exterior del castillo. Es el blanco más difícil.
Recompensas por resolver el enigma
Una vez que la quinta llama se encienda, el cuadro de Lady Dimitrescu se correrá, revelando un pasadizo secreto. Atravesalo y subí por la escalera de mano para llegar al Ático (Desván). Tu esfuerzo se ve recompensado con objetos valiosos:
- El Rifle F: un fusil de francotirador que encontrarás apoyado sobre una silla. Es un armamento clave.
- La Cabra protectora Nº 6: un coleccionable esencial para el logro. Está sobre un cajón, justo detrás del punto donde subís.
- Documentos y mapas: no te olvides de recoger el documento *”Rumores acerca de una daga”* y un mapa del tesoro que hay en la zona.
Un consejo para puristas del desafío

Si estás intentando completar el logro “A cuchillo” (terminar el juego usando solo armas cuerpo a cuerpo), tranquilo. Este puzle es una de las pocas excepciones que el juego permite.
Podés disparar a las campanas sin que se invalide el desafío, ya que es la única forma de progresar en la historia. Para minimizar el “daño”, usá la pistola con la munición más básica que tengas.
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