
Frictional Games anunció que, a partir de ahora, Amnesia: The Dark Descent y Machine for Pigs, son de código abierto.
Esto quiere decir que los usuarios podrán explorar los códigos de programación del juego tanto para aprender como para modificar la estructura y crear mods.
El código fuente se ha liberado a través de GPL V3 (Amnesia: The Dark Descent y Machine for Pigs).
«Esto no significa que el juego se ha liberado. Solo que es libre de usar el código fuente como se quiera, siempre y cuando se adhiera a la licencia de GPL3» dicen sus creadores. «El juego y el contenido sigue siendo propiedad de Frictional Games. Piensen en esto como ‘Libertad de expresión’ y no como ‘Cerveza gratis'».
Características del código fuente de Amnesia

- Mapeo de sombras con bordes suaves.
- Sistema de selección de visibilidad en tiempo real que también funciona para objetos dinámicos.
- Sistema automático de render por lotes de objetos estáticos.
- Sistema de sombreado diferido.
- Un editor completo con muchas características interesantes como algoritmos de selección y ajuste de vistas.
- Una máquina de estado muy simple de la IA que todavía da lugar a agentes bastante interesantes e inteligentes.
- Sistema bastante avanzado para los sonidos de la física.
- Sistema de interacción basado en la física.
- Sistema de sonido propio implementado con OpenAL
- Muchas otras tecnologías básicas de renderizado y juego, todas implementadas en una estructura de motor coherente.

«El modding ha sido una gran parte de Amnesia», explica Thomas Grip, director creativo de Frictional Games. «Por ejemplo, a lo largo de los años The Dark Descent ha acumulado más de mil mods y addons en ModDB. Esta avalancha de contenido de usuario ha sido asombrosa de ver, y estamos extremadamente agradecidos por toda la comunidad. ¡Es hora de que demos algo a cambio!».
Amnesia: The Dark Descent se acerca a los 10 años desde su lanzamiento, y pronto recibiremos una nueva entrega, Rebirth. Podrás encontrar mucha más información en nuestra cobertura.
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