De Eikthyr a Kall Fimbulbringer, los jefes de Valheim pasaron de cinco a ocho: dónde está cada altar, cuánta vida tienen y qué dejan para el bioma siguiente.
Los jefes de Valheim son ocho desde que la versión 1.0 sumó a Kall Fimbulbringer en el Norte profundo (Deep North), y casi todos funcionan como una llave: su botín abre el bioma siguiente y su trofeo desbloquea un Poder de los Desterrados (Forsaken power).
Quien jugó en 2021 recordará cinco, con Yagluth como cierre, pero hoy es apenas el quinto, así que repasamos los ocho en orden con su ofrenda, vida y botín, los poderes vigentes, cada Vegvísir, los minijefes y los logros que toca volver a ganar.
Los 8 jefes de Valheim en orden: ofrenda, vida y botín
El orden sigue el de los biomas porque cada jefe suelta lo que necesitas para el siguiente: puedes invocar a cualquiera si juntas su ofrenda, pero sin lo que dejó el anterior es casi imposible reunirla. La vida es la base con un jugador, y cada jugador extra a menos de 100 metros le suma un 30 % de vida efectiva:
| Jefe | Bioma | Ofrenda | De dónde sale | Vida | Débil · inmune | Botín |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Eikthyr | Praderas | 2 Trofeos de ciervo | Ciervos | 500 | — · — | 3 Cornamentas duras |
| El Sabio | Bosque negro | 3 Semillas milenarias | Grisucio Bruto y Nido de grisucios | 2.500 | fuego · veneno, espíritu | Llave de la cripta |
| Tuétano | Pantano | 10 Huesos pálidos | Criptas hundidas y cofres | 5.000 | contundente, escarcha · veneno | Fúrcula |
| Moder | Montaña | 3 Huevos de dragón | Nidos de draco | 7.500 | fuego · escarcha, espíritu | 10 Lágrimas dracónicas |
| Yagluth | Llanuras | 5 Tótems de fuling | Aldeas fuling y Fuling berserker | 10.000 | — · veneno | 3 Espíritus destrozados |
| La Reina | Tierras Nubladas | Rompedor de sellos; revancha, 3 Trofeos de buscador soldado | Minas infestadas | 12.500 | — · espíritu | 5 Caparazones majestuosos |
| Fader | Tierra de Ceniza | 3 Campanas | Fortalezas carbonizadas | 25.000 | — · fuego, espíritu | 5 Costillas calcinadas |
| Kall Fimbulbringer | Norte profundo | 3 de Sangre maliciosa | Invasiones jotun | 47.000 en tres barras; la segunda baja con aspectos | — · espíritu | Sangre de sacrificio y Joya de la corona |
Los poderes de los Desterrados: cómo se activan y cuánto duran
Al derrotar a un jefe, su trofeo se cuelga en las piedras de sacrificio, donde empieza la partida, y ahí eliges tu único poder activo. En PC se usa con la tecla F, dura 5 minutos y alcanza a los jugadores a menos de 10 metros, y el enfriamiento de 20 minutos es común a todos los poderes y no se reinicia al dormir ni al cambiar de poder.
Los efectos son los del rebalanceo de septiembre de 2025 (Call to Arms), que la 1.0 mantuvo y que dejó viejas las tablas anteriores:
| Jefe (poder) | Efecto |
|---|---|
| Eikthyr | -60 % de gasto de vigor al correr, saltar y nadar |
| El Sabio | +60 % de daño de tala y minería, +30 % de regeneración de salud |
| Tuétano | 25 % de resistencia a contundente, tajante y perforante; bloquear no gasta vigor y devuelve 5 de vigor |
| Moder | Viento a favor al timón, +300 de carga, +10 % de velocidad, 50 % de resistencia a la escarcha |
| Yagluth | 50 % de resistencia al rayo, +25 de Cultivo, +10 % de daño |
| La Reina | +100 % de regeneración de Eitr, sigilo sin gasto de vigor, 50 % de resistencia al veneno |
| Fader (Potencia de Fader) | +100 % de adrenalina, 50 % menos de tambaleo, 50 % de resistencia al fuego |
| Kall Fimbulbringer | No deja trofeo ni da poder |
Cómo invocar a los cinco jefes clásicos, de Eikthyr a Yagluth
Los cinco jefes originales tienen su altar al aire libre, y el Vegvísir, la piedra rúnica que marca en el mapa el altar más cercano, suele aparecer en ruinas o mazmorras de su bioma.
Eikthyr es el único con el Vegvísir a la vista desde el comienzo, en las piedras de sacrificio, y sus Cornamentas duras dan el Pico de cuernos, con el que se minan cobre y estaño; lo detallamos en cómo invocar a Eikthyr.
El Sabio (The Elder) tiene su Vegvísir en las Cámaras funerarias y en algunas ruinas del Bosque negro, y sus Semillas milenarias solo las sueltan el Grisucio Bruto y los Nidos de grisucios; es muy débil al fuego, así que las Flechas ígneas rinden mucho, y lo ampliamos en cómo invocar al Sabio.
Tuétano (Bonemass) tiene su Vegvísir en las Criptas hundidas, que abre la Llave de la cripta y que guardan sus Huesos pálidos. No es inmune a las armas a distancia, como se creyó en 2021: resiste mucho el perforante y el fuego, pero es débil al contundente y a la escarcha, así que la maza hace el grueso del daño y las Flechas gélidas suman; más en cómo invocar a Tuétano.
Moder tiene su Vegvísir en las Cavernas gélidas y en algunas torres de piedra de la Montaña, y cada Huevo de dragón pesa 200 y no pasa por el portal común. Sus Lágrimas dracónicas sirven para la Mesa de artesanía, que habilita el Gran horno (antes, Alto horno), donde se funde el Metal negro; lo demás, en cómo invocar a Moder.
Yagluth tiene su Vegvísir junto a los círculos de piedra de las Llanuras, pero no está en todos los círculos, así que conviene buscar el altar explorando. Sus Espíritus destrozados sirven para la Fuente de Wisp, cuyos Wisps dan la Luz de Wisp que despeja la niebla de las Tierras Nubladas (Mistlands), como explicamos en cómo invocar a Yagluth.
Cómo invocar a la Reina, Fader y Kall Fimbulbringer
Los tres jefes posteriores a 2021 cambian la fórmula clásica, porque la Reina y Kall esperan en arenas cerradas y Fader se invoca colocando campanas en un coliseo.
La Reina (The Queen) no pide ofrenda la primera vez: se entra a la Ciudadela infestada con el Rompedor de sellos, armado en la Mesa de galdr con fragmentos de las Minas infestadas, donde está su Vegvísir. La revancha sí pide trofeos, que desde la 1.0.20 (ya en PC) caen más seguido de los Soldados buscadores con estrellas. Su Caparazón majestuoso sirve para la Prensa artesanal, que da las Placas de cerámica del Drakkar, el barco que aguanta el mar hirviente, no el Barco vikingo, que antes llevaba ese nombre; lo explicamos en cómo encontrar e invocar a la Reina.
Fader, en la Tierra de Ceniza (Ashlands), se invoca con tres Campanas forjadas con fragmentos de las Fortalezas carbonizadas, en cuya torre central puede estar su Vegvísir, y sus Costillas calcinadas (Kindled Ribs; antes, Reliquia de Fader) sirven para la Pira eterna, cuyas Brasas hacen falta para avanzar en el Norte profundo, como contamos en cómo invocar a Fader.
Kall Fimbulbringer se invoca en el Cuenco extraño del Pasaje de los Aesir, cuyo Vegvísir está en los Memoriales ancestrales y en el fondo de Mörkhalla, y cada Sangre maliciosa (Malicious Blood) sale del Hielo malicioso de una Invasión jotun, que empieza al romper el hielo del fondo de una Mörkhalla.
No deja trofeo, sino la Joya de la corona y la Sangre de sacrificio, que no pasa por ningún portal, así que el último viaje hasta las piedras de sacrificio es por mar y lo que ocurre al entregarla conviene descubrirlo jugando; la pelea está en cómo invocar a Kall Fimbulbringer.
Los cuatro minijefes de Valheim y el logro Odín está complacido
Además de los ocho jefes hay cuatro minijefes que no dan poder pero cuentan para el logro Odín está complacido. Brenna, Geirrhafa y Zil y Thungr custodian los cofres de Hildir en la Tumba humeante, la Caverna de los aullidos y la Torre sellada, respectivamente, como contamos en las misiones de Hildir, y Lord Reto, en la Tumba de lord Reto, forma parte de la búsqueda de Dyrnwyn, que repasamos en la guía de Dyrnwyn y Lord Reto.
Los logros de los jefes de Valheim y los aspectos de Kall
Cada jefe tiene un logro oculto, y desde la versión 1.0 los logros solo cuentan lo que haces después de instalarla, así que aunque hayas vencido a Eikthyr en un mundo viejo tienes que volver a matarlo para estos:
- Uno por jefe: Eikthyr, El Sabio, Masa de huesos (Tuétano), Moder, Yagluth, La Reina Buscadora, Fader y Kall Fimbulbringer.
- Lobo solitario (un jefe sin ayuda) y Más fuertes juntos (con un amigo).
- El vikingo (los ocho), El vikingo tenaz (en Normal o más) y El vikingo más tenaz (en Difícil o Muy difícil).
Casi todos los comandos de trucos y los mods bloquean los logros, y cómo evitarlo lo explicamos en los comandos y trucos de la 1.0.
En la segunda fase de Kall Fimbulbringer los jefes vuelven por última vez: él queda encerrado en hielo e inmune y aparecen siete aspectos, del Aspecto del Ciervo del Rayo (Eikthyr) al Aspecto de la Llama Esmeralda (Fader), que suman 12.800 de vida y, en solitario, le quitan 1.000 cada uno al morir.
En Solo Jugadores cubrimos el camino hasta ese final, desde los consejos para empezar en la 1.0 hasta cómo llegar al Norte profundo, la antesala de La Prisión.
