Valheim: cómo hacer todos los picos y hachas, con la herramienta que pide cada material

Cómo hacer un pico desde el de cuernos hasta el de metal negro, qué hacha tala cada árbol y para qué sirven la azada, la guadaña y la pala de nieve.

Saber cómo hacer un pico en Valheim determina hasta dónde avanzas, porque el primero, el Pico de cuernos, pide 10 de Madera y la Cornamenta dura de Eikthyr en el Banco de trabajo, y desde ahí las vetas más resistentes exigen un pico mejor y los árboles más duros, un hacha de otro metal, hasta el Norte profundo (Deep North).

Te explicamos qué herramienta pide cada recurso, las recetas de picos y hachas, cuál tala mejor, para qué sirven la Azada, la Guadaña, el Arpón abisal o la Pala de nieve y cómo se mejoran con ídolos.

Qué herramienta pide cada árbol y cada mineral en Valheim

Algunos árboles y yacimientos piden un nivel mínimo de herramienta, y si tu hacha o tu pico no lo alcanzan, el juego responde «Demasiado resistente» y el golpe no hace daño, así que tu herramienta decide qué recursos juntas y cuándo pasas al bioma siguiente:

Árbol, yacimiento o estructura Herramienta mínima
Haya, Abeto, Pino, Árbol de leño y Árbol chamuscado Hacha de piedra
Abedul, Roble y Árbol milenario Hacha de bronce o Hachas antiguas
Tallo de Yggdrasil Hacha de metal negro
Rocas, Yacimiento de cobre, Yacimiento de estaño, Pila de chatarra lodosa, estanques helados y Persebes abisales de los leviatanes Pico de cuernos
Veta de plata, Yacimiento de obsidiana y placas de hielo de la costa Pico de hierro
Mármol negro, restos de gigantes y vetas de Mineral de llametal Pico de metal negro
Portones de la Fortaleza carbonizada Ariete
Gammeltrol petrificado Carga de brasas

Mejorar un hacha o un pico sube su daño, pero no su nivel de herramienta, así que un Hacha de hierro al máximo sigue sin derribar un Tallo de Yggdrasil, y para las jornadas largas conviene el poder del Sabio, que suma un 60 % de daño de tala y minería durante 5 minutos.

Cómo hacer un pico en Valheim, del Pico de cuernos al de metal negro

Después del de cuernos, cada pico se forja con un metal más avanzado y gana daño de Pico con cada calidad, como muestra esta tabla:

Pico Materiales Estación Daño de Pico, calidad 1 a 4
Pico de cuernos 10 de Madera y 1 de Cornamenta dura Banco de trabajo 18, sin mejoras
Pico de bronce 3 de Madera resistente y 10 de Bronce Forja de nivel 1 25 a 37
Pico de hierro 3 de Madera resistente y 20 de Hierro Forja de nivel 2 33 a 48
Pico de metal negro 3 de Madera de Yggdrasil y 25 de Metal negro Forja de nivel 2 49 a 64

El Pico de bronce llega con tus primeras barras de bronce y mina lo mismo que el de cuernos con más daño y más Resistencia, pero se repara en la Forja, así que conviene guardar el de cuernos, que se arregla en cualquier Banco de trabajo, para minar lejos de casa.

El Pico de hierro abre la plata de la Montaña, y el Pico de metal negro, el mejor del juego porque el Norte profundo no suma picos, pide Madera de Yggdrasil, de modo que antes necesitas un hacha de metal negro para talarla en las Tierras Nubladas (Mistlands).

Todas las hachas de Valheim y cuál tala mejor

Las hachas talan con un daño propio, que la ficha llama Cortante, y cuanto más alto es, menos golpes pide cada tronco, aunque qué árboles caen lo decide el nivel de la tabla anterior:

Hacha Materiales Estación Cortante base
Hacha de piedra 5 de Madera y 4 de Piedra Inventario 20
Hacha de sílex 4 de Madera y 6 de Sílex Banco de trabajo 30
Hachas antiguas (Early Axes) Cabeza de hacha curiosa, Cabeza de hacha misteriosa y 4 de Madera Banco de trabajo 35
Hacha de bronce 4 de Madera, 8 de Bronce y 2 de Trozos de cuero Forja de nivel 1 40
Hacha de hierro 4 de Madera, 20 de Hierro y 2 de Trozos de cuero Forja de nivel 2 50
Hacha de metal negro 6 de Madera noble, 20 de Metal negro y 5 de Hilo de lino Forja de nivel 4 60
Ruina de los Jotun (Jotun Bane) 5 de Madera de Yggdrasil, 15 de Hierro, 3 de Bolsa de bilis y 10 de Eitr refinado Forja negra 70
Hachas berserkir 15 de Hueso carbonizado, 24 de Flametal y 3 de Pellejo de cenicerdo Forja negra de nivel 3 80
Hacha nord Pieza fundida: hacha nord (20 de Oro sanguino, molde y 10 de Leño de construcción) y 5 de Escarcha líquida Forja negra de nivel 4 y Forja de escarcha 90

El Hacha de bronce es la que más cambia la partida, porque derriba Abedules, Robles y Árboles milenarios, que dan la Madera noble y la Corteza ancestral de portales y barcos, como detallamos en qué madera da cada árbol, mientras que las Hachas antiguas, de febrero de 2026, talan lo mismo antes del bronce si encuentras sus dos cabezas en cofres de casas abandonadas de las Praderas.

Para talar rinde más el Hacha nord, también convertida en Hacha de fuego gélido o Hacha de sangre de trueno, seguida de las Hachas berserkir, mientras que las de dos manos, del Hacha de guerra al Partecráneos, talan con entre 40 y 70 de Cortante.

Martillo, Azada y Cultivador, las herramientas para construir y sembrar

El Martillo y la Azada salen con Madera y Piedra desde el primer día, y el Cultivador, con tu primer bronce:

  • Martillo: 3 de Madera y 2 de Piedra, desde el inventario. Construye y repara estructuras, empezando por el Banco de trabajo.
  • Azada: 5 de Madera y 2 de Piedra en el Banco de trabajo. Sirve para Aplanar terreno, Elevar terreno, con 2 de Piedra por uso, y trazar caminos con Camino allanado; como apenas rebaja el suelo, para cavar conviene el pico.
  • Cultivador: 5 de Madera resistente y 5 de Bronce en la Forja. Prepara la tierra con Cultivar, planta semillas y árboles y devuelve el pasto con Césped, a cambio de vigor y 1 de Resistencia por uso.

Guadaña, Arpón abisal y Pala de nieve, las herramientas de cada etapa

Otras herramientas llegan más tarde, cada una para una tarea concreta, y conviene saber cuándo se desbloquean:

  • Guadaña: 6 de Plata y 1 de Mango de guadaña en la Forja de nivel 2. El mango lo vende la bruja del pantano por 200 monedas tras derrotar a Moder, y la Guadaña cosecha en área, aunque no sirve con los hongos de las Tierras Nubladas.
  • Arpón abisal: 8 de Madera noble, 30 de Quitina y 3 de Trozos de cuero en el Banco de trabajo de nivel 2. Engancha a las criaturas que no son jefes para arrastrarlas gastando vigor, útil para llevar una Serpiente a la orilla y que su trofeo no se hunda.
  • Pala de nieve: 5 de Madera noble, 4 de Flametal y 2 de Brasas en la Forja negra de nivel 3. Despeja la nieve del Norte profundo, donde sin ella no se construye en el suelo, y su golpe secundario barre 3 metros alrededor.

El Gancho de agarre (Grappling Hook), que se arma con materiales de las Tierras Nubladas, tiene receta y controles en la guía del gancho.

Cómo reparar y mejorar picos, hachas y herramientas con ídolos

Las herramientas pierden Resistencia con el uso y, al llegar a cero, dejan de servir hasta que las reparas gratis en su estación, casi siempre la de su receta, que además sube su calidad con materiales, en general hasta el nivel 4 en picos y hachas y hasta el 3 en el resto, que solo gana Resistencia.

Más allá de ese tope está la Forja del Potencial (Forge of Potential), que con un ídolo por intento suma un nivel con un 65 % de éxito y destruye el objeto con el 35 % restante, y cada herramienta pide un ídolo de batalla que, en las primeras hachas, no es el de su metal:

  • De madera: Martillo, Azada, Cultivador, Guadaña, Pala de nieve y Hacha de piedra.
  • De bronce: Pico de bronce y Hacha de sílex.
  • De hierro: Pico de hierro, Hacha de bronce y Hachas antiguas.
  • De plata: Hacha de hierro.
  • De metal negro: Pico de metal negro, Hacha de metal negro, Ruina de los Jotun y Hacha nord.
  • De llametal: Hachas berserkir.

El Pico de cuernos y el Arpón abisal no tienen niveles, así que la forja no los acepta.

En Solo Jugadores cubrimos de dónde sale cada metal que piden estos picos y hachas, del hierro de las Criptas hundidas al metal negro de las Llanuras.

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