Valheim: el Sabio, dónde conseguir las semillas milenarias, cómo invocarlo y vencerlo con fuego

El Sabio guarda la Llave de la cripta, el camino al hierro del Pantano: dónde está su altar, qué ofrenda pide y cómo esquivar sus raíces.

El Sabio (The Elder) es el segundo jefe de Valheim, un árbol gigante que reina sobre el Bosque negro y marca el primer salto serio de dificultad, porque pasa de los 500 de vida de Eikthyr a 2.500 y castiga a quien llega sin bronce ni un plan contra sus raíces.

Vencerlo abre la etapa del hierro, ya que suelta la Llave de la cripta, así que repasamos todo lo que rodea al Sabio en Valheim: qué preparar, dónde aparece su Vegvísir, de dónde salen las tres Semillas milenarias, cómo se invoca, cómo se defiende y qué cambia en el mundo cuando cae.

Qué preparar antes de pelear contra el Sabio

El equipo de las Praderas se queda corto frente al Sabio, porque su pisotón pega 60 de daño Contundente y sus raíces castigan a quien se queda quieto, así que antes conviene dominar el metal del bioma, como explicamos en cómo hacer bronce con cobre y estaño, y llegar al altar con esto:

  • Armadura: el Casco de bronce, la Coraza de placas de bronce y las Mallas de placas de bronce, mejorados todo lo posible.
  • Arco: el Arco de madera noble con Flechas ígneas, que salen de 20 en 20 del Banco de trabajo de nivel 2 con 8 de Madera, 8 de Resina y 2 de Plumas; en solitario pueden hacer falta unas 200, según tu habilidad con el arco.
  • Cuerpo a cuerpo: la Maza de bronce o la Espada de bronce, con la Rodela de bronce para frenar el pisotón.
  • Comida: platos del bioma como el Cocido de ciervo o la Mermelada de la reina, más Hidromiel saludable.
  • Poder de Eikthyr: reduce un 60 % el vigor que gastas al correr, saltar y nadar, como detallamos en cómo derrotar a Eikthyr.

Dónde está el altar del Sabio y cómo invocar al segundo jefe

Cada mundo tiene cuatro altares del Sabio, separados por al menos 3.000 metros y repartidos por el Bosque negro a entre 1.000 y 7.000 metros del centro, y para no buscarlos a ciegas está el Vegvísir, la piedra rúnica que marca en el mapa el altar más cercano. El del Sabio aparece a veces dentro de las Cámaras funerarias y junto a algunas torres en ruinas, y recorrerlas compensa igual, porque guardan los Corazones de surtling del Horno de fundición, como contamos en la guía de todas las mazmorras.

El altar es una plataforma de piedra con cuatro columnas, el Cuenco milenario en el centro y una piedra rúnica que dice «QUEMA A SUS PEQUEÑOS», la pista de que la ofrenda son tres Semillas milenarias. Con las semillas en la barra rápida, mira el cuenco y usa la opción Quemar objeto para que el Sabio aparezca, y como las invocaciones no tienen límite, puedes repetir la pelea cada vez que juntes otras tres.

De dónde salen las Semillas milenarias del Sabio

Las Semillas milenarias, que en 2021 muchos llamaban «semillas antiguas», solo las sueltan el Grisucio Bruto y los Nidos de grisucios, y no los grisucios comunes, los chamanes ni los cofres, un error que todavía circula.

Los nidos son la fuente segura, porque cada uno suelta una semilla al romperse, tiene 100 de vida y es débil al Fuego, pero conviene romperlos rápido, ya que mientras haya un jugador a menos de 60 metros intentan generar un grisucio cada pocos segundos hasta tener tres cerca. Cada uno de esos grisucios tiene un 14 % de probabilidad de ser un Grisucio Bruto, que además recorre el bosque de noche, sin estrellas a menos de 2.000 metros del centro, y sus estrellas deciden cuántas semillas deja:

Grisucio Bruto Probabilidad Semillas
Sin estrellas 33 % 1
1 estrella 66 % 2
2 estrellas 100 % 4

Conviene juntar más de tres, porque el Corazón del Bosque, un Abalorio de la Forja que acelera la regeneración de salud, pide cinco semillas, cinco de Bronce y un Trofeo del grisucio chamán.

Los ataques del Sabio y cómo usar las columnas del altar

El Sabio tiene 2.500 de vida, recibe el doble de daño del Fuego y es inmune al Veneno, al Espíritu y al tambaleo, mientras que el Contundente, el Tajante y el Perforante le entran normales, así que sirve cualquier arma de bronce, aunque el fuego es lo que más rinde. Su repertorio se reduce a tres ataques, que elige según tu distancia:

Ataque Distancia Qué hace
Lluvia de lianas De 15 a 50 metros 25 lianas de 35 de Perforante, cada 6 segundos; pueden romper árboles y rocas
Pisotón A menos de 3 metros 60 de Contundente en un círculo de 5 metros de radio, cada 5 segundos
Raíces A menos de 30 metros 15 Raíces invocadas a tu alrededor cada 25 segundos; pegan 55 de Contundente, no se mueven y duran entre 18 y 20 segundos

Las cuatro columnas del altar son indestructibles, y ahí está la clave de la pelea, porque una columna entre los dos frena la lluvia de lianas, que en cambio puede partir los árboles, así que no sirven de escondite. Cuando las raíces brotan a tu alrededor conviene salir del círculo hacia otra columna en lugar de pelearlas, ya que desaparecen solas y cada golpe que les dedicas es uno que no recibe el Sabio.

Estrategia para vencer al Sabio con arco o cuerpo a cuerpo

Antes de invocarlo conviene levantar un portal a cierta distancia del altar, ya que sus ataques derriban árboles y pueden dañar construcciones cercanas, y luego limpiar los alrededores y pelear de día, porque los Trols y los grisucios pueden sumarse, sobre todo de noche. Desde ahí, todo depende de tu arma y tu grupo:

  • Con arco: mantén la distancia, dispara Flechas ígneas y cúbrete tras una columna cuando te apunte; si brotan raíces, cambia de columna.
  • Cuerpo a cuerpo: pegado a él no usa las lianas, y una Rodela de bronce mejorada al máximo bloquea la mayoría de los pisotones sin tambalearte si juegas solo, aunque también puedes esquivarlos rodando.
  • En grupo: el Sabio suele atacar al jugador más cercano, así que uno puede aguantarlo de cerca mientras los demás disparan, sabiendo que la quemadura no se acumula entre jugadores.

Qué deja el Sabio: Llave de la cripta, trofeo y poder

Al morir, el Sabio suelta el Trofeo del Sabio y una Llave de la cripta por jugador, que abre las Criptas hundidas del Pantano, la principal fuente de Chatarra y, por lo tanto, de hierro. La llave pasa por los portales y no se gasta: basta con llevarla encima la primera vez que abres cada cripta, y el resto lo explicamos en cómo conseguir hierro en las Criptas hundidas, donde a veces aparece también el Vegvísir de Tuétano (Bonemass), el jefe siguiente.

El trofeo se cuelga en su piedra, entre las piedras de sacrificio donde empezó la partida, y activa su Poder de los Desterrados, que durante 5 minutos da +60 % de daño de tala y minería y +30 % de regeneración de salud a los jugadores a menos de 10 metros, con el enfriamiento de 20 minutos que comparten todos los poderes.

Vencerlo da además el logro El Sabio, que desde la versión 1.0 solo cuenta si lo derrotas después de instalarla, aunque ya lo hubieras hecho antes.

Qué desbloquea el Sabio en Haldor, la bruja del pantano y los asaltos

Su muerte también cambia el mundo donde lo venciste, porque los comerciantes amplían su inventario, cambian los asaltos a tu base y algunas criaturas salen de noche fuera de su bioma:

  • Haldor suma la Piedra del trueno (50 monedas), que pide el Obliterador, y la Carne de Ymir (120 monedas), material del Mazo de hierro y del Escarchador, como repasamos en Haldor, el comerciante.
  • La bruja del pantano vende la Mezcla de hierbas de los bosques (5 por 120 monedas), especia de tres banquetes, y el Frasco con corcho (5 por 150), como contamos en dónde encontrar a la bruja del pantano.
  • Se apaga el asalto de grisucios «El bosque se estremece…» y se activa el de draugr y esqueletos, «Te envuelve el olor fétido del pantano», hasta que cae Tuétano, y si ya murió un Trol en ese mundo, también el de trols, «Hay temblores terrestres».
  • De noche pueden aparecer el Grisucio Bruto y el Grisucio Chamán en las Praderas, y, si hay niebla, también Draugr en las Praderas, el Bosque negro, la Montaña y las Llanuras.

En Solo Jugadores cubrimos lo que sigue a la llave, del barro del Pantano a los 8 jefes de la 1.0 en orden, y también el paso previo a este altar, en la guía de cómo sobrevivir a trols y grisucios en el Bosque negro.

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