El tercer jefe pide 10 Huesos pálidos y ahoga en veneno a quien llega sin preparar: dónde está su altar, qué llevar y qué cambia al vencer a Bonemass.
Tuétano (Bonemass) es el tercer jefe de Valheim, una masa de lodo tóxico y huesos que espera en el Pantano y que marca el paso del hierro a la plata, porque al morir suelta la Fúrcula (Wishbone), el accesorio que detecta las Vetas de plata enterradas en la Montaña.
Como su nube de veneno castiga a quien llega desprotegido, repasamos qué preparar, de dónde salen los diez Huesos pálidos de la ofrenda, qué hace cada ataque, por qué las mazas rinden tanto y qué asaltos trae su muerte.
Qué preparar antes de pelear contra Tuétano en el Pantano
La pelea contra Tuétano está pensada para que llegues protegido del Veneno, y el hierro de las Criptas hundidas, como contamos en la guía del hierro, alcanza para las mazas y la armadura de esta etapa, así que antes de invocarlo conviene reunir esto:
- Hidromiel resistente al veneno: la Malta: resistencia al veneno sale del Caldero de aguamiel con 10 de Miel, 5 de Cardo, 1 Cola de nixe y 10 de Carbón, y el Fermentador la convierte en seis botellas que durante 10 minutos reducen un 75 % el daño y la duración del veneno que recibes después de beberla.
- Armadura: el set de hierro de la Forja, a 20 de Hierro y 2 de Piel de ciervo por pieza, protege más que el de raíces, pero la Máscara de raíces da un 50 % de resistencia al veneno que no caduca y no se suma a la del hidromiel.
- Curación y poder: varias botellas de Hidromiel supersaludable, tres comidas de vida alta y el poder de Eikthyr, que abarata el vigor al correr para escapar de la nube.
Dónde conseguir los 10 Huesos pálidos para invocar a Bonemass
La ofrenda son diez Huesos pálidos (Withered Bone), los «huesos marchitos» de las guías de 2021, y salen sobre todo de las Criptas hundidas, las mazmorras que abre la Llave de la cripta que deja el Sabio, el jefe anterior. Sus salas están separadas por Pilas de chatarra lodosa que se rompen con cualquier pico y sueltan sobre todo Chatarra, con una media de menos de un hueso por pila, mientras que cada cofre de cripta tiene algo más de un 24 % de probabilidad de guardar uno.
Los cofres de las tumbas y torres en ruinas del Pantano rinden casi lo mismo, y como los huesos se apilan en grupos de 30 y cruzan el portal, puedes juntarlos mientras vacías cada cripta en busca de hierro.
Dónde está el altar de Tuétano y cómo se invoca
Cada mundo tiene cinco altares de Tuétano, separados por al menos 3.000 metros y a 2.000 metros o más del centro, y los revela el Vegvísir, la piedra rúnica que marca en el mapa el más cercano y que aparece a veces dentro de las Criptas hundidas o junto a algunas torres en ruinas del Pantano.
El altar se llama Erradicación de la muerte y lo acompaña una piedra rúnica con la pista «COCINA LOS RESTOS», y antes de usarlo conviene nivelar o elevar el terreno cercano con la Azada, para moverte mejor y que no se metan las Sanguijuelas, y levantar un portal cerca. Con los diez huesos en la Barra rápida, mira el altar y usa Ofrecer objeto con esa casilla para que Tuétano aparezca, y puedes repetir la pelea sin límite cada vez que reúnas otros diez.
Los ataques de Tuétano y cómo evitar la nube de veneno
Tuétano tiene 5.000 de vida, el doble que el Sabio, pero su repertorio se reduce a tres ataques, y el que decide la pelea es la nube, porque no se bloquea ni se esquiva rodando:
| Ataque | Alcance y recarga | Qué hace |
|---|---|---|
| Nube de veneno | Menos de 15 metros · 30 segundos | Se echa hacia atrás y vomita una nube de 130 de Veneno y 9 metros de radio que dura 15 segundos |
| Puñetazo | Menos de 8 metros · 7 segundos | Hasta 80 de Contundente y 50 de Veneno en un arco frontal de 8,5 metros |
| Lanzamiento | Menos de 30 metros · 50 segundos | Una bola de lodo que intenta generar cuatro Esqueletos o Babosas, hasta ocho de cada tipo a la vez |
La nube se centra donde cae el vómito y apenas cubre la espalda de Tuétano, así que cuando lo veas echarse hacia atrás conviene correr hasta detrás de él o alejarte, porque rodar puede ser demasiado lento y gasta más vigor que correr. El puñetazo se evita rodando, con una parada o saliendo de su alcance, ya que un bloqueo normal suele hacerte tambalear, y la animación lenta del lanzamiento te deja golpearlo o retroceder y esperar a los invocados donde caen, también débiles al Contundente.
Por qué las mazas destrozan a Tuétano: debilidades y armas
Tuétano recibe un 50 % más de daño Contundente y de Escarcha, la mitad del Tajante y apenas una cuarta parte del Fuego y del Perforante, y el Veneno no le hace nada, así que la maza carga con el grueso del daño. No es inmune a las armas a distancia, como se creyó en 2021, y las Flechas gélidas del Banco de trabajo, hechas con Obsidiana y Glándulas congeladas de la Montaña, rinden contra él porque dos tercios de su daño son de Escarcha.
Para el cuerpo a cuerpo, la habilidad Garrotes ofrece estas tres opciones de hierro y plata, que repasamos en las mejores armas por bioma:
- Maza de hierro: 4 de Madera, 20 de Hierro y 3 de Trozos de cuero en la Forja de nivel 2, con 55 de Contundente y un secundario lento que multiplica por 2,5 el daño.
- Mazo de hierro: 10 de Corteza ancestral, 30 de Hierro, 1 Trofeo de draugr de élite y 4 de Carne de Ymir, que vende Haldor; su golpe en un radio de 4 metros barre a los invocados.
- Escarchador: suma Contundente, Escarcha y Espíritu, pero pide 30 de Plata, que sin la Fúrcula del propio Tuétano es muy difícil de encontrar.
En grupo, cada jugador extra a menos de 100 metros le suma un 30 % de vida efectiva, hasta llegar a cinco jugadores, y conviene que la mayoría se ocupe de los invocados apenas caen y que todos se separen, para que solo tenga que huir el jugador al que Tuétano persigue.
Qué deja Tuétano: la Fúrcula, el trofeo y el poder de Bonemass
Al morir, Tuétano suelta su trofeo y una Fúrcula por cada jugador conectado, que equipada tintinea y suelta partículas verdes a unos 20 metros de algo enterrado, cada vez más seguido al acercarte, ya sean Vetas de plata en la Montaña, Pilas de chatarra lodosa en el Pantano o tesoros en las Praderas. La plata pide como mínimo el Pico de hierro, y la Fúrcula ocupa la ranura del Megingjord y la Luz de Wisp, como ampliamos en cómo encontrar plata con la Fúrcula.
El trofeo se cuelga en su piedra, entre las piedras de sacrificio, y desbloquea su Poder de los Desterrados, que dura 5 minutos, alcanza a quienes estén a menos de 10 metros al activarlo y comparte con los demás poderes el enfriamiento de 20 minutos:
- 25 % menos de daño Contundente, Tajante y Perforante, que no se suma al del abalorio Corazón de cristal.
- Bloquear no gasta Vigor y, además, cada bloqueo te devuelve 5.
Vencerlo da el logro oculto Masa de huesos, que desde la versión 1.0 solo cuenta si lo derrotas después de instalarla, aunque ya lo hubieras vencido antes.
Los asaltos que trae la muerte de Tuétano y por qué techar los corrales
Vencer a Tuétano cambia los asaltos de tu mundo, y conviene preparar la base antes de la pelea, porque algunos llegan por el aire:
- «Te envuelve el olor fétido del pantano» deja de traer Draugr y Esqueletos y pasa a traer Babosas y Exudadores.
- «Sorpresa esquelética» trae Esqueletos y Restos rancios de las Praderas a las Tierras Nubladas, y «Sientes escalofríos…», Fantasmas y Espíritus de las Praderas a las Llanuras.
- «Algo quiere darte caza…» lanza Lobos contra quien ande por la Montaña o las Llanuras, aunque no esté en su base.
- Tres dependen de lo que ya pasó en ese mundo: «Sopla un viento gélido entre las montañas» trae Dracos hasta que cae Moder, «Has removido el caldero», Murciélagos si ya murió alguno, y «Se nota el olor a sulfuro en el aire…», Surtlings con la misma condición.
Dracos y murciélagos vuelan sobre las murallas y atacan a los animales domados, así que conviene techar los corrales antes de invocarlo, como explicamos en cómo domesticar jabalíes, lobos y alces, y el resto lo detallamos en todos los asaltos y cómo defender tu base.
En Solo Jugadores cubrimos lo que sigue con la Fúrcula equipada, de cómo encontrar los huevos de dragón y derribar a Moder a los 8 jefes de la 1.0 en orden, y en la guía de hidromiel y pociones mostramos qué fermentar en cada etapa para llegar a los altares con el Fermentador trabajando.
