The Texas Chain Saw Massacre Análisis – Una motosierra con poco filo

Analizamos la adaptación de The Texas Chain Saw Massacre (La masacre de Texas), un videojuego de terror… ¿con multijugador?


Es bastante normal ver dentro de la industria de los videojuegos que a un tipo de producto le vaya muy pero muy bien y que detrás vengan otros desarrolladores a tratar de copiar o imitar semejante éxito. Si bien hay casos en los que las copias sobrepasan a los originales (por ejemplo Fortnite con PUBG: Battlegrounds) son muy pocos los que realmente pueden sacar una tajada de la torta grande como para justificar los gastos en imitar otro título. El caso de The Texas Chain Saw Massacre es especial porque no solo puede justificar la jugabilidad parecida a Death By Daylight gracias a pertenecer a una de las franquicias más famosas en el cine de terror, sino que una desarrolladora veterana en la industria está a cargo: Sumo Digital. Un juego que tiene todo para triunfar ¿Le habrá sido posible?

Comienza la matanza


The Texas Chain Saw Massacre se divide en partidas formadas por siete personas: tres usuarios toman el rol de los asesinos y otros cuatro jugadores van a intentar escapar y sobrevivir siendo jóvenes adolescentes. Cada sesión se inicia bastante rápido y es sencillo encontrar rooms armados para entrar a jugar. Luego, dentro de la acción, pueden pasar unos diez o quince minutos hasta ver el final, que se da cuando la familia aniquila a todos los cautivos o alguna de las víctimas puede huir para vivir otro día.  Luego se reinicia el loop general, se otorgan puntos de experiencia y se vuelve a empezar. 

En lo que respecta al apartado gráfico y al uso de animaciones especiales, Texas Massacre es una delicia. Sí, puede llegar a ser muy crudo y no para cualquiera, pero está excelentemente logrado. Otro punto altísimo es el sonoro: las pisadas, golpes, gotas que caen al piso, armas y demás realzan la experiencia. Escuchar la motosierra de Leatherface y escuchar sus botas pegar contra el piso de madera hiela la sangre.

En contrapartida, la cantidad de contenido que ofrece el juego es bastante reducida: los mapas son pocos, el gameplay se torna repetitivo rápidamente y no hay atractivos reales para ir creciendo en el árbol de habilidades y premios especiales.

Familia o víctima, una elección poco pareja


Como ya lo comentamos previamente, el gameplay se divide en dos grandes grupos: formar parte de la familia y ser cazador o intentar escapar siendo sobreviviente. Lo que a primera vista se siente como una elección pareja, o debería serlo, para experimentar ambos lados de la historia, termina siendo una ilusión. El atractivo que tiene controlar a los asesinos, sus distintas mecánicas, objetivos a cumplir y animaciones de matanza, hacen que formar parte del grupo de los estudiantes sea una mala selección.

Una de las pocas cosas buenas que tiene ser la presa, es que es posible huir de los captores sin la necesidad de la ayuda de otros. Obviamente está más que recomendado por los desarrolladores el uso de micrófono y la interacción entre jugadores para lograr un objetivo en común, pero la adrenalina que genera eso de jugar a ser el lobo solitario, pocas veces se obtiene jugando en equipo.

Una tienda polémica


La tienda online del juego ofrece distintos paquetes para cambiar la apariencia de los protagonistas, pero los precios son realmente altos, llegando a costar más de 15 dólares por unos trajes diferentes o animaciones de matanza alternativas. Otro detalle poco feliz es que se puede comprar otros personajes jugables que rompen por completo la experiencia de cada partida.

Da un poco de lástima ver cómo un producto que tiene buen trabajo y mucho potencial, cae en errores básicos de falta de contenido, conexión de servidores o intentos agresivos de ganar dinero mediante los contenidos descargables.

Si bien no es un juego perfecto, es repetitivo y tiene poca diversidad, The Texas Chain Saw Massacre es divertido, especialmente si se elige formar parte del grupo de los asesinos, y también puede crear excelentes momentos jugando con amigos. Lamentablemente, con la existencia de un gigante como Death by Daylight, lo más probable es que el título desarrollado por Sumo Digital se vaya quedando sin jugadores hasta el cierre de sus servidores.

Escrito por

En un momento de mi vida decidí que quería escribir sobre videojuegos. Es lo que me hace feliz.

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