Slay the Spire 2: mejores cartas para cada clase

Descubre las cartas más poderosas del Acorazado, la Silenciosa, el Defectuoso, Regente y Necrovínculo para dominar cada run.

Elegir las cartas adecuadas en Slay the Spire 2 convierte una run inestable en una auténtica máquina de ganar. Las cinco clases cuentan con mecánicas distintas —acumulación de fuerza, veneno, orbes, forja de estrellas y motores de alma—, pero no todas las opciones son iguales. Algunas cartas definen estrategias completas por sí solas.

La diferencia entre un mazo que se estanca en el acto 2 y uno que arrasa en el Corazón a menudo se reduce a unas pocas elecciones clave. Conocer las cartas más poderosas te permite evitar robos inútiles y comprometerte con un arquetipo ganador desde el principio.

En esta guía cubriremos las mejores cartas para cada clase, desde las cartas básicas que rompen el juego del Acorazado hasta las letales recompensas del Necrovínculo al final de la partida.

Las mejores cartas del Acorazado

Las mejores cartas del Acorazado

Tier S
Ofrenda: Gasta 6 PV por 2 de energía y roba 3 (5) cartas.
Coloso: Habilidad que otorga bloqueo y reduce a la mitad el daño de los enemigos vulnerables.
Mal de ojo: 8 (11) de bloqueo, que se duplica si has agotado una carta; la destreza se aplica dos veces.
Inamovible: Habilidad que duplica el bloqueo de la primera carta que juegues cada turno.
Romper: Ataque antiguo de costo 1 que inflige 20 (30) de daño y 5 (7) de vulnerable.

Tier A
Vicioso: Roba 1 (2) cartas cada vez que apliques vulnerable a un enemigo.
Sangría: Habilidad común: pierde 3 PV, gana 2 (3) de energía.
Plancha: Convierte el bloqueo actual en daño, costo de 0 de energía cuando se mejora.
Alimentar: Ataque fatal que aumenta permanentemente los PV máximos.

Las mejores cartas de la Silenciosa

Las mejores cartas de la Silenciosa

Broken (S+)
Juego de pies: 1 de energía por 2 (3) de destreza, la columna vertebral de la defensa de la Silenciosa.
Imagen residual: Gana 1 bloqueo por cada carta jugada, importante para mazos de Cuchilla y de ciclo.
Acrobacia: Roba 3 (4) cartas y descarta una, el motor de los builds de la Silenciosa.
Preparación: 0 de energía, roba 1 (2) y descarta 1 (2), sinergia de descarte gratuita.
Suprimir: Innato antiguo de costo 0, inflige 11 (17) de daño y aplica 3 (5) de debilidad.

Tier A
Rastreo: poder: los enemigos débiles reciben el doble de daño de los ataques; se acumula de forma aditiva.
Malestar: agotar X de costo, el enemigo pierde X de fuerza y X de debilidad; contrarresta los golpes múltiples.
Asesinar: Innato de costo 0, 10 de daño + 1 vulnerable, ráfaga inicial premium.

Las mejores cartas del Defectuoso

Las mejores cartas del Defectuoso

Siempre excelentes
Holograma: Roba una carta de tu pila de descartes; la mejora elimina agotamiento.
Motor de compilación: Ataque más robo de cartas: 1 carta por cada tipo de orbe único que tengas.
Turbo: Habilidad de costo 0, gana 2 (3) de energía, añade un Vacío a tu pila de descartes.
Enfriar: 0 de energía, canaliza 1 orbe de escarcha por cada enemigo en la sala.
Modificado: Otorga 1 ranura de orbe y roba 1 (2) carta; el costo aumenta con cada uso.

Escalado y remates
Voltaico: Canaliza un rayo igual al total de rayos canalizados durante todo el combate, una bomba que acaba con la sala.
Quebrantar: Inflige 24 (32) de daño; los golpes mortales devuelven 3 de energía.
Amortiguador: Evita la próxima pérdida de 1 (2) PV, absorbiendo golpes letales por completo.
Garra: 0 de energía, aumenta todo el daño de Garra en 2 durante el resto de la pelea.

Las mejores cartas de Regente

Las mejores cartas de Regente

Broken
Gran explosión: 0 de energía, roba 1, gana 1 de energía, 1 estrella y forja 5.
Lluvia de meteoritos: Antiguo AoE por 2 estrellas, inflige 14 (21) de daño, aplica 2 de debilidad y 2 de vulnerable.
¡¡¡GUARDIAS!!!: Transforma tu mano en cartas de sacrificio de esbirro para un bloqueo masivo y para reducir el mazo.
Forma del vacío: poder de 3 de costo que termina el turno, pero hace que tus primeras 2 cartas de cada turno sean gratis.

Motor principal
Hijo de las estrellas: Otorga bloqueo cuando gastas estrellas, importante para bucles compactos.
Convergencia y resplandor: Generadores de estrellas principales y más eficientes.
Tiranía: Roba una carta extra cada turno a costa de un agotamiento forzado, reciclando en cartas de gran impacto.

Las mejores cartas del Necrovínculo

Las mejores cartas del Necrovínculo

Motor de Almas
Guardián de tumba: Carta común, bloqueo más un Alma (costo 0, roba 2, agotamiento) a tu mazo de robo.
Capturar espíritu: 1 de energía, el enemigo pierde 3 de vida y tú añades 3 (4) Almas a tu mazo.
Canto fúnebre: Costo X, invoca vida para Osty y añade X Almas a tu mazo.

Recompensa y daño
Acosar: poder: los enemigos pierden vida cada vez que juegas un Alma, ignorando por completo el bloqueo.
Tormenta de almas: Remate que inflige daño proporcional a las Almas en tu pila de agotamiento.
Fin de los días: Rara, mata instantáneamente a los enemigos cuya acumulación de Condena sea igual o superior a su vida actual.

Energía
Tiempo prestado: Fuerte ganancia de energía con el pequeño costo de 3 de Condena propia.
Estallido de tumba: Recicla hechizos ofensivos de la pila de descartes, similar a Holograma.

Reunir las cartas adecuadas es la mitad del camino: las configuraciones de reliquias y los patrones de los jefes lo unen todo. El desglose completo de las estrategias de encuentro y las rutas de build para Slay the Spire 2 se encuentra en Solo Jugadores.

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