Slay the Spire 2: cómo armar el build Garra y sus sinergias esenciales

Descubre las cartas, reliquias y combos que convierten a Garra en una máquina de destruir para El Defecto.

El build Garra es uno de los tres builds principales para El Defecto en Slay the Spire 2. Ignora los orbes elementales para acumular ataques físicos de 0 de energía que se vuelven más potentes cada vez que los juegas.

Una sola carta de Garra inflige un daño modesto al principio. Pero cada copia potencia todas las demás Garras durante el resto de la batalla, lo que lleva a una escalada de poder increíble si se elige la sinergia adecuada.

En esta guía cubriremos las cartas principales, las reliquias y los combos avanzados que convierten un puñado de Garras en una máquina de destruir.

La carta «Garra» y cómo escala

La carta «Garra» y cómo escala

Garra es un ataque común de 0 de energía. Inflige 3 de daño (4 si está mejorada) y aumenta el daño de todas las cartas Garra en 2 (3 si está mejorada) durante el resto del combate. El daño no se ve afectado por la Fuerza, pero la carta sí se beneficia de la Vulnerabilidad del enemigo.

Dado que Garra potencia a todas las demás copias, tu producción de daño escala directamente con la cantidad de copias que tengas y la frecuencia con la que puedas jugarlas. El objetivo es recorrer tu mazo lo más rápido posible.

Cartas de sinergia esenciales para reciclar Garras

Cartas de sinergia esenciales para reciclar Garras

Estas son las cartas que te permiten volver a jugar Garras varias veces por turno o reponer tu mano con ataques de costo cero.

  • Salvaje (poder poco común): El primer ataque de 0 de energía que juegues cada turno regresa a tu mano.
  • Todos para uno: Inflige 10 de daño y pone todas las cartas de 0 de energía de tu Pila de descartes en tu mano.
  • Holograma (habilidad común): Bloquea y recupera cualquier carta de tu Pila de descartes. Al mejorarse, pierde Agotamiento.
  • Raspado (ataque poco común): Inflige 7 de daño y roba 4 cartas, descartando cualquier carta que no cueste 0 de energía.
  • Reinicio: Baraja la mano y la Pila de descartes en la Pila de robo, luego roba 4 cartas (6 al mejorarse).

Cartas de apoyo y desventajas

Cartas de apoyo y desventajas

Los ataques de costo cero que aplican desventajas mantienen la cadena en marcha mientras debilitan a los enemigos.

  • Rayo celular: Aplica Vulnerable (1 acumulación, 2 al mejorarse). La principal forma que tiene El Defecto de potenciar el rendimiento de Garra.
  • A por los ojos: Aplica Débil si el enemigo tiene intención de atacar, mitigando el daño sin romper tu ritmo.
  • Hiperluz: Roba una carta si has jugado menos de 3 cartas este turno.

Sinergias de reliquias

Sinergias de reliquias

Las reliquias que se activan al jugar cartas o que manipulan las robadas de coste cero potencian al máximo el motor.

  • Celda de energía (rara): Al inicio del combate, añade 2 cartas de costo cero de tu Mazo de robo a tu mano.
  • Garrote de hierro (antigua): Roba una carta por cada 4 cartas que juegues.
  • Abanico ornamental (poco común): Otorga 4 de Bloqueo cada vez que juegues 3 de Ataque en un turno.
  • Shuriken: Gana 1 de Fuerza por cada 3 Ataques jugados en un turno. Kunai hace lo mismo con la Destreza.
  • Trompo incesante (rara): Cuando tu mano esté vacía, roba una carta. En mazos delgados, esto permite bucles infinitos.

Encantamientos avanzados y la estrategia de clonación

Encantamientos avanzados y la estrategia de clonación

Garra es un objetivo principal para los encantamientos porque la juegas muy a menudo.

  • Kifuda: Añade 3 de Bloqueo a la carta, reforzando tu defensa.
  • Daga de puño: Añade Impulso 5, aumentando el daño cada vez que se juega la carta en ese combate.
  • Ajuste perfecto: Cada vez que la carta se baraja en tu Mazo de robo, va a la parte superior para maximizar su frecuencia.

Interactuar con el Antiguo Pael, el Dragón Fundente puede otorgarte el encantamiento Clon. Esto te permite duplicar la carta encantada en los Lugares de Descanso. Mientras que la mayoría de los mazos se mantienen compactos, un mazo Clon de Garra puede crecer hasta superar las 100 copias, abrumando a los enemigos con su gran volumen.

Consejos estratégicos para el éxito

Consejos estratégicos para el éxito

  • Mantén tu mazo reducido (10-20 cartas) para volver a robar Garras escaladas cada 1-2 turnos.
  • Elimina los Golpes y Defensas básicos usando al Mercader o la reliquia Cuchilla de carnicero. Los Golpes no escalan con Garra.
  • Coloca Orbes de escarcha para obtener Bloqueo pasivo mientras concentras tu energía en ataques cíclicos.
  • Contra el Creador de puertas, guarda las Garras de costo 0 para el final de tu turno a fin de esquivar la mecánica que consume energía.

El build de Garras es solo uno de varios builds de gran impacto para El Defecto. Para configuraciones enfocadas en Relámpagos, Oscuridad o contramedidas contra jefes, el hub completo de guías de Slay the Spire 2 en Solo Jugadores te tiene cubierto.

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