Valheim: cómo conseguir Eitr refinado, usar la magia y elegir el mejor bastón

Qué comer para tener la barra de eitr, cómo montar la refinería y qué bastón conviene en cada bioma, de las Tierras Nubladas al Norte profundo.

La magia de Valheim llega con las Tierras Nubladas (Mistlands) y depende de dos recursos de nombre parecido: el Eitr, la barra violeta que llenan ciertas comidas y gastan los bastones, y el Eitr refinado, el material de la refinería con el que se fabrica la Mesa de galdr, así que saber cómo conseguir eitr de las dos maneras es el primer paso para pelear con hechizos.

En esta guía repasamos las dos escuelas, la refinería, la mesa, los 12 bastones con el mejor de cada etapa, la ropa, la comida de mago y las habilidades.

Cómo funciona la magia en Valheim: el eitr y las dos escuelas

Cada bastón gasta Eitr, y como tu vikingo no tiene esa energía de base, la barra aparece al comer un alimento que la sube, y sin ella el juego avisa con «Eitr requerido». Empieza a recuperarse un segundo después del último hechizo, más rápido cuanto más vacía está, pero se detiene al nadar y se frena con el Frío, la Congelación y la Humedad, mientras que Con energía (Rested) le suma un 100 %.

Los bastones se dividen en dos escuelas con habilidad propia: la Magia elemental ataca y solo cuesta eitr, y la Magia de sangre sobre todo protege, invoca aliados o devuelve el daño y, salvo en la Púa de eco, cobra además un porcentaje de tu vida actual, de modo que lanzar nunca te mata.

Cómo conseguir Eitr refinado: savia, tejido suave y la refinería

El Eitr refinado sale de combinar 1 de Savia y 1 de Tejido suave en la Refinería de Eitr, y como las tres piezas están en las Tierras Nubladas, conviene montar allí la cadena:

  • Tejido suave: se pica con el Pico de metal negro o uno mejor en el cerebro de los cráneos gigantes, que rinde unas 59 unidades de media si lo vacías entero, y también cae de los dvergr y sus cajas.
  • Savia: la junta el Extractor de savia (10 de Madera de Yggdrasil, 5 de Metal negro y 1 Extractor Dvergr) clavado en una Raíz milenaria, a 1 por minuto, pero la raíz repone 1 cada 400 segundos, así que rinde repartir extractores entre varias raíces.
  • Refinería: 20 de Mármol negro, 5 de Metal negro, 10 de Madera de Yggdrasil, 5 de Núcleo negro y 3 de Savia; admite hasta 20 de cada ingrediente y, mientras trabaja, suelta descargas de rayo y veneno que dañan madera y piedra, así que conviene rodearla de Mármol negro, que las resiste.

La Mesa de galdr y lo que desbloquea cada nivel

La Mesa de galdr se construye junto a un Banco de trabajo con 10 de Metal negro, 20 de Madera de Yggdrasil, 5 de Núcleo negro y 5 de Eitr refinado, pide techo y un 70 % de cobertura y sube un nivel con cada extensión, cuyos materiales repasamos en cómo mejorar cada estación:

Nivel Extensión Qué abre
1 — Bastones y ropa tejida en Eitr de las Tierras Nubladas
2 Mesa rúnica Bastones y set de Embla de la Tierra de Ceniza (Ashlands)
3 Velas inextinguibles Piezas fundidas de los bastones del Norte profundo (Deep North) y del set del Invocador
4 Corona de plumas Capa del Invocador
5 Telar de pie Calidad 3 de los bastones y el set del Norte profundo, su tope en la mesa

Todos los bastones de Valheim por escuela, con receta y coste de eitr

A lo que marca la tabla, con el coste a habilidad cero, cada uno de los 12 bastones suma los materiales de su bioma: Eitr refinado con Madera de Yggdrasil o Fragmentos de hueso en las Tierras Nubladas, Madera de ceniza o Hueso carbonizado en la Tierra de Ceniza, e Hilo de Norna, un molde y la Forja de escarcha (Frost Foundry) en el Norte profundo:

Bastón Escuela Ingredientes propios Eitr y vida Efecto
Bastón de Ascuas (Staff of Embers) Elemental Corazón de surtling ×4 35 Bola de fuego de 120 contundente y 120 de fuego
Bastón de la Ventisca Elemental Glándula congelada ×4 5 Esquirlas de 30 de escarcha que ralentizan
Báculo de Protección Sangre Coágulo de sangre ×4 60 y 40 % Barrera Mágica de 200 a 700 para ti y tus aliados
Levantamuertos (Dead Raiser) Sangre Trofeo de esqueleto ×4 100 y 40 % Invoca Esquel (Skelett), 1 por nivel de calidad
Báculo Fracturador Elemental Polvo de proustita ×8 30 12 proyectiles de 12 contundente y 12 de fuego
Báculo Silvestre Elemental Cabeza de violín ×10, Pluma celestial ×3 y Jade 55 Raíz que ataca y puede inmovilizar
Dundr Elemental Flametal ×4, Pluma celestial ×3 y Piedra de sangre 25, al recargar 12 rayos de 20 a corta distancia
Trollstav Sangre Trofeo de trol, Flametal ×3 y Piedra de sangre 120 y 60 % Meteoro y hasta 2 trols hostiles a todos
Púa de eco Sangre Oro sanguino ×10 y Esencia de fuego gélido 25 Rebota y vuelve: 50 de fuego y 50 de escarcha
Golpe de relámpago Elemental Oro sanguino ×10 y Esencia de sangre de trueno 40 300 de rayo en un radio de 3 metros
Venganza del norte Sangre Hielo ×10 y Trofeo de Hexen 100 y 40 % Devuelve 75 de escarcha a quien te golpea
Invocador de espíritus Sangre Rama congelada ×8 y Trofeo de alce 100 y 40 % Espíritus de Bjorn, alce, lobo y jabalí

El mejor bastón para cada etapa, de las Tierras Nubladas al Norte profundo

En las Tierras Nubladas conviene empezar por el Bastón de Ascuas, cuya explosión alcanza a varios Buscadores a la vez y deja quemaduras que se acumulan, con el Báculo de Protección para blindar al grupo, mientras que el Levantamuertos pide 100 de eitr, más de lo que da cualquier plato del bioma.

En la Tierra de Ceniza el fuego pierde fuerza, porque los carbonizados son muy resistentes a él y el Cenicerdo, la Valquiria caída y el Morgen lo resisten, así que manda el Dundr, cuyo rayo ninguno resiste y castiga al Morgen, débil a ese elemento. El Trollstav es el más arriesgado, porque sus trols atacan a todo lo cercano, tú incluido, y no funciona en mazmorras.

En el Norte profundo la escarcha rinde poco, porque la resiste la mayoría de sus criaturas, del Krigen y la Hexen al Gammeltrol y el Alce, así que manda el Golpe de relámpago, salvo contra el Barka, que resiste el rayo y, como la Hexen, es débil al fuego. Las esencias de la Púa y del Golpe salen del Guerrero caído, como contamos en todo el equipo del Norte profundo.

Armadura y comida de mago para no quedarte sin eitr

La ropa de mago protege aproximadamente la mitad que el set pesado de su bioma, pero cada pieza acelera la regeneración de eitr, y así rinde el set completo en calidad 1:

Set Estación Armadura Regeneración de eitr
Tejido en Eitr Mesa de galdr 1 48 +100 %
Embla Mesa de galdr 2 57 +130 %
Invocador Mesa de galdr 3 y Forja de escarcha 66 +160 %

La Capa del Invocador suma otro 20 % y protege del frío. En la comida, lo habitual es cambiar uno o dos platos de vida por otros de eitr, como comparamos en las mejores comidas por bioma:

  • Tierras Nubladas: Hongos rellenos (75 de eitr), Papilla de Yggdrasil (80) y Espliego de buscador (85).
  • Tierra de Ceniza: Caldo de bayas chisporroteantes (85), Batido de setas espumoso (90) y Verduras marinadas (95).
  • Norte profundo: Pescado ahumado (95), Poteitr al horno (100) y Sopa de pescado, Albóndigas con poteitr y Tortita al horno (105).

En plena pelea, el Hidromiel mágico devuelve 125 de eitr en 10 segundos, y el Hidromiel de Eitr persistente suma un 25 % de regeneración durante 5 minutos.

Cómo subir la magia elemental y la magia de sangre

Las dos habilidades abaratan hasta un tercio cada lanzamiento, salvo en el Dundr, y potencian su escuela, porque con la Magia elemental a cero un bastón golpea entre el 25 y el 55 % de su daño y al máximo, entre el 85 y el 100 %, y la Magia de sangre al máximo triplica el daño de los Esquel, pero cada escuela se entrena distinto:

  • Magia elemental: suma con cada impacto sobre una criatura, 1 punto con el Bastón de Ascuas o el Báculo Silvestre, 0,2 por esquirla de la Ventisca y 0,1 por proyectil del Dundr o del Fracturador.
  • Magia de sangre: con el Levantamuertos y el Báculo de Protección, lanzar no da experiencia, sino 0,75 cada golpe cuerpo a cuerpo de un Esquel, 0,5 cada flecha suya y 1 punto cuando se rompe una Barrera Mágica, que se lleva el protegido; el Trollstav no enseña nada.

Con energía suma un 50 % de experiencia a lo que haces tú, no a tus invocaciones, y cuánto se pierde al morir lo explicamos en cómo subir habilidades rápido.

En Solo Jugadores cubrimos también cómo encontrar y vencer a la Reina, cuyo poder suma un 100 % de regeneración de eitr durante 300 segundos, ideal para una pelea larga con bastones.

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