Haldor acampa en un Bosque negro distinto en cada mundo y vende el Megingjord y los bolsillos de la 1.0: así se rastrea al mercader y se reparte cada moneda.
Haldor es el comerciante de Valheim, un dvergr que a veces recibe a los vikingos con un «Otro pedazo de piel de las valquirias…» y que vende piezas que no se fabrican en ninguna estación, como el Megingjord, el cinturón que suma 150 de carga, o los bolsillos que la versión 1.0 agregó para ampliar el inventario.
En esta guía te contamos cómo dar con su campamento, qué vende y cuándo se desbloquea cada objeto, cómo conseguir monedas y qué conviene comprarle primero.
Dónde está Haldor en Valheim y cómo encontrar el campamento
Haldor no tiene un lugar fijo en el mapa, porque al crear el mundo se reservan hasta 10 ubicaciones posibles, todas en un Bosque negro y a 1.500 metros o más del centro. El comerciante se instala para siempre en la primera a la que se acerca un jugador, algo que puede pasar cuando todavía estás a entre 320 y 453 metros.
Como hay un solo Haldor por mundo, en un servidor compartido todos le compran al mismo, y una vez descubierto queda marcado en el mapa con una bolsa. El cuervo Hugin avisa que uno de los mercaderes «debe de estar en un bosque semejante a este», pero no da más pistas, así que estas pautas acortan la búsqueda:
- Descarta los bosques cercanos al punto de partida, porque a menos de 1.500 metros del centro no aparece.
- Recorre en barco las costas de los bosques lejanos mirando el mapa a menudo, porque la bolsa puede aparecer sin que bajes a tierra.
- Levanta un Portal cerca del campamento, porque las Monedas y los objetos de valor lo atraviesan.
El campamento gira en torno a una carreta tirada por Halstein, un Luey (Lox) domesticado, bajo una cúpula indestructible que ninguna criatura cruza, y junto a Haldor hay una Alfombra de piel de bjorn, el único mueble que se puede romper y que, al destruirla, deja un Trofeo de Bjorn, que un Bjorn sin estrellas suelta apenas un 10 % de las veces.
Qué vende Haldor: precios y desbloqueos de la 1.0
La tienda mezcla equipo, materiales y mejoras, y una parte solo aparece cuando alguien vence en ese mundo al jefe correspondiente, así que en un servidor basta con que lo derrote cualquiera del grupo:
| Objeto | Precio | Disponible | Para qué sirve |
|---|---|---|---|
| Megingjord | 950 | Siempre | +150 de carga |
| Bolsillos más amplios | 1.000 | Tras Moder | +8 casillas |
| Bolsillos más profundos | 2.000 | Tras la Reina (The Queen) | +8 casillas más |
| Diadema de Dverger | 620 | Siempre | Luz en la cabeza |
| Caña de pescar | 350 | Siempre | Pescar |
| Cebo (x20) | 10 | Siempre | Carnada para la caña |
| Aros de barril (x3) | 100 | Siempre | Construir el Barril |
| Gorro de Navidad | 100 | Siempre | Cosmético, con 1 de armadura |
| Carne de Ymir | 120 | Tras el Sabio | Mazo de hierro y Escarchador |
| Piedra del trueno | 50 | Tras el Sabio | Construir el Obliterador |
| Huevo | 1.500 | Tras Yagluth | Criar Pollos |
Ni Eikthyr, ni Tuétano (Bonemass), ni Fader, ni Kall Fimbulbringer suman nada a esta tienda, y el Megingjord y los bolsillos se detallan abajo y en la guía del inventario y el peso.
El Megingjord y los bolsillos de Haldor, las compras que más rinden
El Megingjord sube la carga máxima de 300 a 450 sin quitarte armadura, porque va en la ranura de accesorio, aunque es la misma de la Fúrcula y la Luz de Wisp, así que al rastrear plata o cruzar la niebla tienes que elegir entre peso y utilidad.
Los bolsillos no se equipan: cada uno agrega de forma permanente una fila de 8 casillas, y el inventario pasa de 32 a 40 con los Bolsillos más amplios y a 48 con los Bolsillos más profundos, sin cambiar el peso máximo.
Se compran una vez por personaje y las filas quedan contigo aunque cambies de mundo, pero se desbloquean por mundo: los primeros cuando cae Moder y los segundos tras vencer a la Reina.
Conviene planificar el traslado, porque cada moneda pesa 0,1 y las 2.000 de los Bolsillos más profundos suman 200 de peso, dos tercios de lo que carga un vikingo sin el Megingjord.
La Diadema de Dverger, la caña de pescar y el resto de la tienda de Haldor
El resto de la tienda sirve a la exploración, la pesca, la forja y la granja, y cada compra rinde en un momento distinto:
- Diadema de Dverger: una pieza de cabeza con 2 de armadura y una luz perpetua que apunta hacia donde miras, útil en mazmorras, aunque anula la ventaja del sigilo; colgada de un Expositor, ilumina sin combustible.
- Caña de pescar y Cebo: el cebo básico atrae Percas y Lucios en las Praderas y el Bosque negro, y la Mesa para preparación de alimentos convierte 20 cebos y un trofeo en la carnada de cada bioma, como explicamos en la guía de pesca.
- Carne de Ymir: solo la vende Haldor y la piden dos armas, el Mazo de hierro, 4 al fabricarlo y 18 en total hasta el nivel 4, y el Escarchador, 5, así que llevar ambas al máximo exige 23 unidades, 2.760 monedas.
- Piedra del trueno: completa el Obliterador (8 de Hierro, 4 de Cobre y la piedra), que se levanta junto a la Forja y convierte en Carbón trofeos, madera y otros sobrantes.
- Aros de barril: cada Barril, un cofre de 12 casillas que no se estropea con la lluvia, pide un aro y 10 de Madera.
- Huevo: también puede salir de un cofre de la Torre sellada, y suelto, bajo techo y junto al fuego, eclosiona en 30 minutos en un Pollo que crece hasta ser Gallina.
Cómo conseguir monedas en Valheim y qué objetos de valor compra Haldor
Las Monedas son lo único que aceptan los tres comerciantes, y fuera de las tiendas sirven sobre todo de adorno, en el Montón de monedas (99) o la Pila de monedas (999), así que el oro de Valheim está para gastarse; el metal dorado del Norte profundo (Deep North) es otra cosa, el Oro sanguino (Bloodgold). Las monedas se consiguen así:
- Criaturas: cada Trol suelta entre 20 y 29, el doble o más con estrellas, y también pueden soltarlas los Fulings de las Llanuras y los Dvergr, de las Tierras Nubladas (Mistlands) a Mörkhalla (Morkhalla).
- Cofres: los de las Cámaras funerarias, las Criptas hundidas y la Cueva del trol pueden traer monedas y objetos de valor, y los Cofres carbonizados de la Fortaleza carbonizada, en la Tierra de Ceniza (Ashlands), pueden dar entre 200 y 500.
- Tesoros con la Fúrcula: la de Tuétano tintinea a unos 20 metros de los cofres enterrados en los cementerios con forma de barco de las Praderas, que pueden guardar monedas y objetos de valor y suman para el logro El cazatesoros, que pide 10.
La otra fuente son los objetos de valor, que casi no sirven para fabricar y que Haldor paga así:
| Objeto de valor | Monedas | Dónde sale |
|---|---|---|
| Ámbar | 5 | Tumbas de las Praderas y mazmorras |
| Perla de ámbar | 10 | Las mismas y la Cueva del trol |
| Rubí | 20 | Mazmorras, Cavernas gélidas y cofres |
| Collar de plata | 30 | Tumbas, Cavernas gélidas y tesoros enterrados |
| Moneda antigua | 10 | Escombros y cofres de Mörkhalla |
| Grimvarn / Solryth / Veydris / Draumyx | 55 / 95 / 135 / 175 | Mörkhalla, naufragios del Norte profundo y Dvergr encarcelados |
Los tres comerciantes pagan lo mismo y lo vendido no se recompra, pero vender aumenta el peso: un Draumyx pesa 0,3 y se convierte en 175 monedas que pesan 17,5, así que conviene llevar las gemas de Mörkhalla hasta el mostrador y venderlas justo antes de comprar.
Qué comprarle primero a Haldor
Las monedas escasean al principio y cada jefe abre gastos nuevos, así que este es el orden que más rinde según avanzas:
- El Megingjord (950), porque 150 de carga extra se notan desde la primera mina de cobre hasta los huevos de Moder.
- Los Bolsillos más amplios (1.000) en cuanto cae Moder y los Bolsillos más profundos (2.000) tras la Reina, porque 16 casillas más ahorran viajes.
- La Carne de Ymir si juegas con mazas, y la Piedra del trueno si quieres el Obliterador.
- La Diadema de Dverger, el Huevo y la Caña de pescar cuando sobren monedas, porque son comodidades más que mejoras.
En Solo Jugadores cubrimos también a los otros dos comerciantes, de las misiones de Hildir y los minijefes que guardan sus cofres a las especias y pociones de la bruja del pantano, para que sepas dónde gastar cada moneda.
