El combate de Ghost of Tsushima: Las katanas podrían eliminar al enemigo con un solo impacto

Nate Fox, director de Ghost of Tsushima, fue entrevistado en el Podcast de PlayStation, acercando nueva información sobre el combate en el próximo proyecto de Sucker Punch: Ghost of Tushima.

El estudio está buscando acercar la experiencia del videojueogo a los combates de Samurais que vemos en las clásicas películas: “Barro, sangre, acero”.

“Estos tipos se partían en dos los unos a los otros con un solo impacto” dijo Nate Fox.

Por supuesto, esto añadirá un extra de dificultad a la experiencia en combates: “Podes morir más rápido, y tus enemigos también” dice al respecto. “Nos llevó algún tiempo conseguirlo. Estamos muy satisfechos con los resultados, y creemos que se verá muy bien en pantalla”.

PlayStation Podcast – Host of Tsushima

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Director de Solo Jugadores. Hablo mucho, ¿digo poco? Tomo café, luego existo.

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