Nate Fox, director de Ghost of Tsushima, fue entrevistado en el Podcast de PlayStation, acercando nueva información sobre el combate en el próximo proyecto de Sucker Punch: Ghost of Tushima.
El estudio está buscando acercar la experiencia del videojueogo a los combates de Samurais que vemos en las clásicas películas: «Barro, sangre, acero».
«Estos tipos se partían en dos los unos a los otros con un solo impacto» dijo Nate Fox.
Por supuesto, esto añadirá un extra de dificultad a la experiencia en combates: «Podes morir más rápido, y tus enemigos también» dice al respecto. «Nos llevó algún tiempo conseguirlo. Estamos muy satisfechos con los resultados, y creemos que se verá muy bien en pantalla».
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